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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-10-14 09:18:14
看板 C_Chat
作者 boblu (六百)
標題 Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭
時間 Wed Oct 14 06:41:54 2020


有參與這次戰爭(但是沒有加入這場 FWST-8 的戰鬥)的玩家來解釋一下

首先聲明 我是聯軍的一員 所以不是公正中立的第三方
我接收到的資訊可能有偏頗 也難免有己方陣營的偏見


另外我雖然註冊了這個遊戲超過十年,但是因為現實生活因素能投入的時間一直相當有限

所以我也只能從一個無足輕重的足男的角度來說

再來,EVE的學問深不可測,加上營運公司CCP有事沒事改版就惡搞你一番
我對現行遊戲機至的理解很可能也不是完全正確

最後 年紀大了腦子不好 一些細節記錯甚麼的難免

好了以下正文開始

目前這場戰爭被稱為 World War Bee II, WWB2, 第二次蜜蜂大戰

蜜蜂指的是以 Goonswarm (聯盟標誌為一隻蜜蜂)為首的 Imperium "帝國" 勢力集團

與其敵對的則是基本上整個遊戲宇宙所有不屬於蜜蜂集團的主要勢力集團

要講 WWB2, 總是要稍微提一下 WWB1

那是四年前 2016 的事 我在板上也有提到過 ( #1NMmJyO5 )
Re: [閒聊] EVE Online迎接兩年以來的最大戰役 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
 world-war-bee-over-the-imperium-the-mittani-casino 縮址:  World War Bee 近日看似塵埃落定 在星圖上來看,小蜜蜂陣營 Imperium 喪失了所有零安主權,儼然已經滅亡

WWB1 有時候又被稱為 Casino War 賭場戰爭

因為該場戰爭的近因是蜜蜂的領袖  Mittani 針對 EVE 玩家賭場的言行

所謂 EVE 玩家賭場其實就類似線上賭場

只是賭資是EVE遊戲幣 獎品是EVE遊戲內物品

由於(名義上)並不牽涉現金交易,所以CCP當時對此的態度是放任的

衍生的各種詐騙抓馬也是讓玩家自己遊戲內解決
(CCP對遊戲中各種抓馬的基本態度是你牽涉到現實世界就是 ban
  不然就不管)

而 Mittani 先是主張這類賭場背後現金交易嚴重 對遊戲有不良影響

但沒過多久蜜蜂經營的賭場就也跟著上線拉 有嫩模 校花 學生ㄇ...诶不是

反正就是這種假道學態度很被討厭

玩家賭場的金主出資聘請菁英傭兵聯盟 PL 來打爆蜜蜂

但其實真正的原因還是蜜蜂在多年前打/搞爆 BoB
(那本身也是足以列入線上遊戲史傳奇的事跡)以後基本上已經是遊戲宇宙內絕對的強勢

此時不打 就等著看蜜蜂早晚統一宇宙


而 WWB1 的戰史就是我前面那篇貼文說的

蜜蜂沒有進行多少抵抗 以令人震驚的速度丟失了所有的星系主權 看似已經燈消火滅

但在聯軍宣布戰勝,PL 也表示合約完成 回家練兵準備參加官方錦標賽之後

其實已經把戰備物資全面撤離到 NPC 主權星系的蜜蜂集團立刻大舉反撲

成功奪回所有失土  EVE 宇宙勢力大致回到之前的平衡

之後的四年 宇宙其他區域各大小聯盟來來去去 蜜蜂的核心星域基本上無人能夠撼動

蜜蜂領土本身的富庶 加上蜜蜂對核心領土的絕對控制能力

有 youtuber 根據 CCP 定期公布的經濟報告 根據 遊戲幣-->商城幣-->現金的轉換率

估計出這幾年蜜蜂在其核心中的核心 Delve (中文慣稱 絕地)星域每
年的 GDP 高達八百萬美金
(其實該 youtuber 估的更高 但因為商城幣有低很多的黑市價 我把他打了點折)

蜜蜂在其核心星域的生產力與戰備存量如今已經是一郎傳說/恰克諾瑞斯傳說等級

你現在不全宇宙一起圍毆蜜蜂 將來就是全宇宙被蜜蜂單挑 然後全滅


你現在全宇宙一起圍毆蜜蜂 則說不定現在就全宇宙被蜜蜂單挑 然後全滅

但另一方面 這段時間內玩家要塞的機制實裝且漸漸完善

EVE 大型艦隊戰的生態也因為要塞機制而發生了巨變

反正晚也是死早也是死 現在打一波說不定有機會扳倒蜜蜂?

終於,在今年六月下旬,由 TEST (Test Alliance Please Ignore, TAPI) 發難,

宣布將於七月五日早上八點(台灣時間)結束與蜜蜂的互不侵犯條約。

同時,EVE 宇宙中平日爭戰不休的各個主要勢力開始互相設定正面聲望

七月五日早上八點,條約結束,蜜蜂先攻,

以超過兩千人的規模衝進 TEST 主權的 Paragon Soul 星域

將五十個以上的玩家設施打進強化模式(*)

第二次蜜蜂大戰 正式打響

(未完待續)

*EVE 宇宙是一個一天 23.5 小時存在的遊戲世界。

如果玩家在太空中設立的設施
可以在己方沒人上線的時候被地球另一端的玩家組隊輕易打爆就太不好玩了

所以 CCP 設計了所謂的強化模式的機制

玩家設施被打一打會進入無敵狀態 敵我雙方都可以看到甚麼時候無敵結束
(設施的擁有者對無敵時間有一定的預先掌握能力)

大家可以互相烙人 到時候再戰

一些高價值的目標例如玩家要塞等 甚至有複數個無敵階段

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.238.129.8 (美國)
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※ 編輯: boblu (67.238.129.8 美國), 10/14/2020 06:44:26
※ 編輯: boblu (67.238.129.8 美國), 10/14/2020 06:46:17
e04su3no: 敲碗等後續1F 10/14 06:51
SHCAFE: EVE每次玩家搞出大事件都超精彩的2F 10/14 06:53
BruceHsieh: 感覺超有趣的 卡後續3F 10/14 06:54
prudence: 敲碗等後續4F 10/14 07:06
Ricestone: 推推5F 10/14 07:11
rickydai888: 推6F 10/14 07:19
LBJKOBE5566: 好屌哦 期待後續7F 10/14 07:23
lomorobin: 這玩家自發活動真精彩8F 10/14 07:26
bebe666666: 有料9F 10/14 07:33
zaknafein987: 真不錯 等後續10F 10/14 07:40
Hazelburn: 等後續,好看耶11F 10/14 07:41
spfy: 看人說故事比自己玩好玩的遊戲12F 10/14 07:53
bladesinger: 簡單的說就是玩家建築物有多條血條,打掉一條會無敵13F 10/14 07:55
bladesinger: 然後預告下一條何時結束無敵,叫防守方快烙人別再被
bladesinger: 偷拆了
lunawalker: 好有趣16F 10/14 08:03
orze04: GDP800萬美金 幹 怕爆17F 10/14 08:14
nalthax: 很好玩耶!真有趣18F 10/14 08:15
TyrantTex: 史詩戰役19F 10/14 08:20
wk415937: 精彩推20F 10/14 08:21
tw15: 好潮喔21F 10/14 08:25
aaaaooo: 如果以前OG還是travian有這種強化模式就不用爆肝爆成那樣22F 10/14 08:30
naya7415963: 這遊戲看別人玩怎麼那麼有趣23F 10/14 08:30
j022015: 這三小 虛擬戰爭24F 10/14 08:32
fragmentwing: 真的,每次EVE都能爆出很精彩的事件出來呢25F 10/14 08:38
iamnotgm: 坐等後續26F 10/14 08:38
longkiss0618: 後續勒27F 10/14 08:40
s7503228: 先推等下看28F 10/14 08:41
bc0121: 每次看EVE戰爭文都覺得遊戲能玩得這麼硬派寫實真的超強,29F 10/14 08:44
bc0121: 當然原po的精采文筆也是原因之一
fkukg52155: 寫得好像現實歷史事件 好帥31F 10/14 08:54
tym7482: 太酷了坐等後續32F 10/14 08:58
monkey0135: 硬派寫實 感謝原po分享33F 10/14 09:00
small2209: 推推等後續34F 10/14 09:01
david7112123: 推推推35F 10/14 09:02
iam1vol: 推36F 10/14 09:08

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