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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-11-08 14:35:15
看板 C_Chat
作者 sodragon (阿銀z)
標題 [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
時間 Sun Nov  8 13:56:07 2020


大家安安,如題
各位都知道日本有很多的知名遊戲IP,

像是Persona系列、黑魂系列、勇者鬥惡龍系列、寶可夢系列...等等,

而手遊類則有:龍族拼圖、怪物彈珠、白貓、Fate...等等

線上遊戲則有PSO2、FF14

而韓國也是知名的線上遊戲國度,

天堂、楓之谷、跑跑...等等各位從小玩到大的線上遊戲幾乎都是韓國產的

然後是對岸的中國,

也產出了許多的知名手遊,像是崩壞3、明日方舟、各式原廠動漫授權手遊...等等

但是,回頭望來我們臺灣

目前知名的遊戲IP而且還存活的,似乎只有赤燭的返校、還願(其實好像不算存活XD)

仙劍奇俠傳、軒轅劍(其實我不知道現在該算台灣自製還是算中國製了ˊ_>ˋ)

手遊的部分,...0?

抱歉,因為我印象中真的沒幾款有名的手遊RPG是台灣自己做的

就連神魔之塔也是香港做的

線上遊戲的話,印象中只記得幻想神域是台灣自己做的MMORPG,

還有全民打棒球應該也算蠻有名的0.0?!

總之,我想說的是,台灣的遊戲業到底出了什麼問題,為甚麼目前大家在玩的遊戲

不是日本來的,就是韓國出的,就連手遊也幾乎都是歐美或是新加坡、中國製的

台灣遊戲業的問題到底在哪呢?

要說是爆肝工作的問題的話,幾乎全世界的遊戲業應該也都一樣爆肝吧0.0?!

要說沒有編劇,台灣的創作能量明明也不小,看看巴哈上面多少長期連載的長篇網路小說
(抱歉,這邊舉例可能不太恰當,但我想表達的意思是,很多網路小說可以拿來當改編的題材)

實在搞不太懂為什麼台灣的遊戲業沒辦法像日本、韓國一樣,產出好幾款知名的IP

各位覺得呢?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.124.168.160 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VfuXywo (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604814972.A.EB2.html
kaj1983: 月經文1F 11/08 13:56
horseorange: 上個月討論過了 自己爬文啦2F 11/08 13:57
Xavy: 為什麼我印象這標題之前看過,我是中了鏡花水月嗎3F 11/08 13:57
astrayzip: 市場基數,END4F 11/08 13:58
MikageSayo: 看太少(各種意味5F 11/08 13:58
npc776: 只有一個 錢的問題6F 11/08 13:58
Sabaurila: 你舉的哪個人口數不是台灣的兩倍以上7F 11/08 13:58
sk050607: 沒錢8F 11/08 13:58
XIUXIAN: 一邊罵大宇自製,一邊丟錢給橘子啊。9F 11/08 13:59
XIUXIAN: 台灣人就愛橘子這一味。
whitebk: 有人 沒錢11F 11/08 14:00
npc776: 老闆要快錢 工程屍薪水少 資本不夠不敢賭一把大作 賭城糞12F 11/08 14:00
vm4m06: 沒錢+沒市場啊13F 11/08 14:00
shirokase: 真的月經,資方上層腦袋只想回本、政府只想本土化但玩14F 11/08 14:00
shirokase: 家不吃這套,就那麼簡單
npc776: G代理不用研發又好賺 所以問題總共只有一個 錢的問題16F 11/08 14:01
RLAPH: 不夠油啊 CY弄得出噴水蘿 台灣弄不出17F 11/08 14:02
Xpwa563704ju: 每週都來一篇,煩不煩阿18F 11/08 14:02
Khatru: 自己去a文啦!沒錢、沒市場是要玩洨,除非像韓國那樣玩啦19F 11/08 14:02
Khatru: !不過韓國人口也是台灣的兩倍
maple2378: 這還可以延伸到漫畫業、動畫業、配音業出了什麼問題,21F 11/08 14:02
maple2378: 結論就是在台灣搞娛樂創作=沒救
vm4m06: 以前有些台灣遊戲公司還有辦法靠賣到中國賺,現在中國不發23F 11/08 14:03
vm4m06: 給台製的遊戲版號,但中國遊戲還是可以賣來台灣沒受阻,這
vm4m06: 種情況看台灣遊戲公司能撐幾年
JoseCalderon: BBO也只是代理 被辣椒玩到差不多要島了26F 11/08 14:03
qwer880506: 沒錢就算了  還要被自己人噴    狗才做遊戲27F 11/08 14:03
x2159679: 台灣人又不買單28F 11/08 14:03
zxc9764315: 要我說我們公司的話,是缺乏好的企劃…29F 11/08 14:04
Yanrei: 台灣在亞洲遊戲公司的關鍵發展期,幾乎把自製都排到很低30F 11/08 14:04
Yanrei: 的順位吧,後面就沒救了,畢竟是小國家
corpsebucket: 沒錢,人才都往海外跑32F 11/08 14:05
vm4m06: 台灣遊戲公司有些是靠代理吃飯沒錯,但是自己研發的,一33F 11/08 14:06
vm4m06: 來就是沒市場,二來台灣市場也被那些代理來的遊戲佔比重
vm4m06: 不少
MADAOTW: 問題在於 投資方不支持好好做一款單機遊戲的想法36F 11/08 14:06
astrayzip: 做單機又不賺37F 11/08 14:07
astrayzip: 早期是大家都等於獨立製作
Khatru: 東南亞糞島,沒錢、沒人、沒資源就不用想太多了39F 11/08 14:07
astrayzip: 所以台灣才能有那麼多ip,等到大製作時代就都死光了40F 11/08 14:07
vm4m06: 台灣一年也有個500億的手遊市場,這個市場並不小,但是前141F 11/08 14:07
vm4m06: 0名不是中國遊戲就是日韓遊戲
vm4m06: 中日韓遊戲有自家市場可以吸金,一開始就可以灑幣來台灣大
vm4m06: 打廣告搶市佔
SOSxSSS: 臺灣手遊之光:博弈遊戲45F 11/08 14:09
adk147852: 都幾年沒做遊戲了  為什麼覺得手遊就會有==46F 11/08 14:09
medama: 月經文47F 11/08 14:10
getx105: 太多了講不完48F 11/08 14:10
vm4m06: 特別手遊其實很吃廣告,玩家吸收起來,就是一年500億給中49F 11/08 14:10
vm4m06: 日韓賺
MADAOTW: 想像你是股版鄉民,你會自掏腰包投資這個東西?51F 11/08 14:10
vm4m06: 但是台灣自己要做,一來中國市場用版號限制根本進不去,二52F 11/08 14:11
vm4m06: 來日韓美這些手遊戰場也是大公司的天下了
loadingN: 講這麼多 那你去做啊54F 11/08 14:12
pomelolawod: 你舉的這些遊戲通通都是小公司嗎?55F 11/08 14:13
Khatru: 你OK,你出錢出力啊!經常一堆人講的義憤填膺,真的掏錢56F 11/08 14:13
Khatru: 還是掏不下去
adk147852: 現在的話 台灣遊戲去中國就算有版號也是被殺歪58F 11/08 14:14
wu10200512: 好玩我就玩啊 管他哪國的59F 11/08 14:14
vm4m06: 台灣現在的環境,能出一款熱賣的單機遊戲就已經覺得是台灣60F 11/08 14:14
vm4m06: 之光,但是手遊那種賺起來一個月就破億的戰場卻沒有台廠
vm4m06: 的位置
Fate1095: 真相是台灣人才也很多,只是都被挖出國了63F 11/08 14:14
gunng: 台廠手遊賺上億的有啊 點數都點在博弈上面了64F 11/08 14:15
vm4m06: 有人才也要有公司能讓他們發揮65F 11/08 14:16
hayate232: 笑死,講的好像 很多國家都會做遊戲一樣66F 11/08 14:16
hayate232: 怎麼不說 對面半導體技術 到底發生甚麼事情?
gunng: 那個什麼城online的可是抽獎廣告沒在手軟的68F 11/08 14:16
vm4m06: 但是中國這種一方面針對台廠遊戲打壓,另一方面吸收台廠人69F 11/08 14:17
vm4m06: 才的做法,看台灣廠商撐的了多久
vm4m06: 博弈類是因為那種不能在對岸做,所以台灣發展起來就好多了
vm4m06: 對比於手遊這種對岸從政府到廠商都在搞台灣的,兩者差多
vm4m06: 少
tindy: 要講中國版號別國遊戲一樣被打壓啦..怎麼別國就做的出遊戲74F 11/08 14:19
poeoe: 就是台灣弱啊 這麼簡單75F 11/08 14:19
Khatru: 日本1.早有遊戲相關方面的產業和積累2.人家市場大,自己76F 11/08 14:20
Khatru: 在內部夠煉蠱的
WJAider: 不要扯版號阿,代工開發都沒台灣的位置啦78F 11/08 14:20
mahimahi: 你可以把標題換成世界上除了你舉的三國和美以外的大部分79F 11/08 14:21
mahimahi: 國家
WJAider: 技術到位,照理說外國廠會來找開發,他們自己再搞發行81F 11/08 14:21
vm4m06: 日韓一開始就還有自己本國市場啊,他們自己本國廠商也還82F 11/08 14:21
vm4m06: 有鞏固住市佔,中國廠商要吃還要一段時間
vm4m06: 不然sony、任天堂、SE社這些是小公司??
Orianna: 為何還有人講市場啊?明明很多手遊在國際美日市場就做的85F 11/08 14:23
vm4m06: 現在手遊戰場就是要這些大公司下來玩86F 11/08 14:23
Orianna: 很好啊 一放上IOS 安卓市場 就是差不多全世界市場87F 11/08 14:23
poeoe: 缺乏創意 也沒什麼商業思維 當然就變成今天這種慘狀88F 11/08 14:24
Orianna: 憤怒鳥起源地 芬蘭 5百萬人口89F 11/08 14:24
vm4m06: 不是放上平臺=會賣錢,一年上架的遊戲超多的,但是暢銷的90F 11/08 14:24
vm4m06: 有幾個??
WJAider: 今天真的是慘狀,從外爛到內了,技術人員為了薪水往博弈92F 11/08 14:25
vm4m06: 需要宣傳需要廣告行銷,看看中國手遊怎麼吃台灣市場的93F 11/08 14:25
WJAider: 靠攏,開發博弈難道會要學光追甚麼的新技術嗎?94F 11/08 14:25
Orianna: 恩 抱歉 無法完全同意行銷廣告 因為我個人其實找不到哪個95F 11/08 14:25
Orianna: 台灣手遊 目前不紅 但多打一倍廣告能真的大紅的

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