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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-11-18 15:59:50
看板 C_Chat
作者 jeremy7986 (影子-shadow★)
標題 Re: [COD] 原來他只是來看醫生
時間 Wed Nov 18 13:34:44 2020


以下簡略介紹各代Call of Duty的單人劇情模式以及個人評價。
會以發售時間做順序排列。
以及會有各種雷,請注意:



決勝時刻1 (2003)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/41/Codbox.jpg/220px-Codbox.jpg
https://youtu.be/PrvX0sanW_E
[圖]
 
Infinity Ward開發

我第一次接觸到這個遊戲好像是在便利商店看到松岡科技的遊戲片,當時還是試完版,綁著其他松岡科技代理的遊戲。
以現在的角度看著這簡約的3D特效和建模,在當年可是要到高標的電腦才跑得動的……

不過當年的單人模式沒有那麼好萊塢,就只是平拿平穩的敘述二戰戰役。
跟你的隊友一起衝殺、佔點、破壞。因為沒有那些電影等級的運鏡以及敘述,對於隊友和長官的認識基本上只會到認識名字的程度。
當年的血量也還是血量制,要吃血包才會補血,不是像現在那樣只要原地呼吸個幾下就能回血的OP機制。

有推出一個資料片 決勝時刻:聯合行動



決勝時刻2 (2005)
https://s3.gaming-cdn.com/images/products/5705/orig/call-of-duty-2-cover.jpg
[圖]
https://youtu.be/4z_HBTRBvTE
Infinity Ward開發

呼吸回血制的開始
我對這代印象最深的就是一開始可以丟馬鈴薯,以及之後的諾曼地登陸劇情
因為之前看了搶救雷恩大兵,所以對諾曼第登陸的劇情非常的感興趣
然而故事的敘述風格也和一代差不多,因此印象最深的也就有這些而已。



決勝時刻3 (2006)
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/814PgcV7jlL._SL1500_.jpg
[圖]
https://youtu.be/QiOEkdODLBo
Treyarch開發,我當時並不知道其實是由不同工作室開發。後來的黑色行動系列也是Treyarch開發。

首次引入近戰肉搏系統,噱頭打很大(尤其是wii版)
不過現在的角度來看就是QTE系統而已www

過場運鏡開始大幅運用,不過故事的敘述風格也和一代(ry



決勝時刻4:現代戰爭 (2007)
https://s1.gaming-cdn.com/images/products/1620/271x377/call-of-duty-4-modern-warfare-cover.jpg
https://youtu.be/Sr7GqRRrT_Q
[圖]
 
重製版
https://youtu.be/JWL9CxsdpWE
Infinity Ward開發

從這代開始COD的評價就開始大幅增長,很多很多COD玩家都是從這代開始入坑的。
故事背景拉到現代,也大幅運用了電影運鏡,故事敘述風格也跟以往有所不同。
你對於隊友以及長官的認識不會只有名字上的認識,在任務中的對話以及互動你更能知道Price上尉有多罩,黑人士官還會嫌敵人的廣播太吵切換成黑人嘻哈,讓角色添加更多活生生的氣息。
我對這代印象最深的就是後面核彈爆破的場景,那震撼程度足以嚇呆當時的我了。

順帶一提,這個的重製版並非單單只有畫質上的重製,在人物上的演出也有不同幅度的修改。
好比第一關主角在跳到直昇機上時Price上尉搭救的反應,或者是核彈爆破那一關直昇機被旋出去的演出都會有所不同。
當時這個重製版還是綁在決勝時刻無盡戰爭一起賣的,很多玩家都是衝著「買重製版送無盡戰爭」的心態去入手的,結果過沒多久重製版就拉開來單獨賣了……



決勝時刻:戰爭世界 (2008)
https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/61VOrek-5XL.__AC_SY300_QL70_ML2_.jpg
https://youtu.be/DzDUI8wN9Qw
[圖]
 
Treyarch開發

背景回到二戰,故事敘述風格也開始和以前二戰舊作有明顯差別
我對這代印象最深的依然就是蘇聯戰役,除了最開場在史達林格勒的噴泉裝死那裡感受很震撼外,隊友Reznov的存在感也非常高
我萬萬沒有想到這麼罩的隊友Reznov以後的作品還有機會看到他……



決勝時刻:現代戰爭2 (2009)
https://s1.gaming-cdn.com/images/products/360/orig/call-of-duty-modern-warfare-2-cover.jpg
[圖]
https://www.youtube.com/watch?v=PPVq-pK2xk8
重製版
https://www.youtube.com/watch?v=xQaCT9FgHBw
Infinity Ward開發

現代戰爭三部曲的第二部,在漢斯季默的加持下這代的原聲帶百聽不厭。
這代最讓我印象深刻的就是莫斯科機場大屠殺那關,相信很多玩家也對那關印象深刻。那關的出現讓COD有了在新聞媒體上最一開始的爭議,據說在某些國家的版本是不能開槍射殺人質的。
https://i.imgur.com/iSu3iXZ.jpg
[圖]
以及我以為要對付的大壞蛋只有那一隻Makarov,沒想到最後還要去打那隻背骨仔。很多老外看到背骨仔露出真面目的那一刻都崩潰了www
這代也是COD經典武器飛刀的始祖,在多人模式很多人都在練丟飛刀都是從這代開始的。



決勝時刻:黑色行動 (2010)
https://pic.pimg.tw/roilyoko/62be0045461d5fb9a9616ee3bcbaf51f.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=olMha2xih-0
[圖]
 
Treyarch開發

黑色行動1、2代的劇本是由寫過蝙蝠俠黑暗騎士的作家David S. Goyer擔任,因此我認為黑色行動1、2代的劇本高度至今仍然無法超越。
這代的故事背景圍繞在越戰、冷戰時期,最一開始你知道扮演的主角梅森被抓在審問間裡不斷被問話。
我玩到中間很高興Reznov重新登場,沒想到Reznov在這代存在的意義完全突破天際。
很多COD玩家在講這一句"MUST DIE!!!"就是從黑色行動1這一代開始的。



決勝時刻:現代戰爭3 (2011)
https://s2.gaming-cdn.com/images/products/61/orig/call-of-duty-modern-warfare-3-cover.jpg
[圖]
https://www.youtube.com/watch?v=u3OCz9gikcY
Infinity Ward,Sledgehammer Games共同開發

現代戰爭三部曲的收尾作,作為三部曲的尾聲改動不多,很多鏡頭甚至還被玩家看出有用過前代的場景模組,很常被酸是兼用卡或DLC
我對這代印象比較多的就是俄羅斯總統專機那關,以及最後一關。這代終於可以好好面對那個大壞蛋Makarov了。



決勝時刻:黑色行動2 (2012)
https://file-cdn.whokeys.com/product/P201609081840430739.jpg
https://youtu.be/QM6x2SBEUG8
[圖]
 
Treyarch開發

這是我COD系列裡面最喜歡的,至今仍然也是。
故事承接黑色行動1,發生在假想的2025年(離現在只剩下5年了啊……)因此有許多假想的高科技玩具可以玩。
原聲帶非常好聽,詭譎的氣氛有做出來,電音也非常的動感
https://www.youtube.com/watch?v=XGLYpYoXkWw
大壞蛋Menendez的塑造也非常成功。對,現代戰爭的Makarov是很壞,但也頂多只知道他幹了很多壞事。
但是Menendez你不但可以知道他仇恨的來源,還能深深感受的到他恨到想要讓主角以及各種辜負他的人跟他一起受苦,然後一代米扛幾樓。
COD出了那麼多系列,至今還沒有任何一個反派角色塑造的比Menendez還要來的成功。



決勝時刻:魅影 (2013)
https://games-b26f.kxcdn.com/wp-content/uploads/2014/06/cod_ghosts.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Kf8R-74bEwc
[圖]
 
Infinity Ward開發

一沱屎不解釋。多人遊戲評價很差,而我也不喜歡這個的單人劇情。
單人劇情只有太空關跟水下關比較有噱頭,劇情安排我覺得很差。
如果你不喜歡TLOU2那種結尾的無力感,那你在這款也能感受到差不多的東西。
拼了一大圈結果大壞蛋沒掛,還出現在你面前把你拖走,你的兄弟只能無力的看著你。
然後就沒有然後了,這個結尾要埋伏筆也埋的超爛,我甚至還不知道大壞蛋是否要對主角做出跟傑哥一樣的事情。
隔了七年看起來COD:Ghost也沒有想要出續作了。



決勝時刻:先進戰爭 (2014)
https://i.ytimg.com/vi/aMYhjSjhAMY/maxresdefault.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=aMYhjSjhAMY
[圖]
 
Sledgehammer Games開發

故事發生在205X年左右,這幾代下來COD一直都在走未來風格。
這也是因期待太大而失望也大的遊戲,原因出至於在預告片時響亮亮的打出凱文· 史貝西:
https://www.youtube.com/watch?v=sFu5qXMuaJU
大家一看到凱文· 史貝西的臉就非常期待裡面是否能看到他如紙牌屋裡面那樣的演出。最後事實證明這也是一個超級噱頭+預告片詐欺
預告片的那些凱文· 史貝西的畫面遊戲裡面都看不到,而凱文· 史貝西在遊戲裡的演出根本就是大材小用



決勝時刻:黑色行動3 (2015)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b1/Black_Ops_3.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=pj_q9JhyxUg
[圖]
 
Treyarch開發

一沱摻了迷幻藥的屎。
我懷疑不只主角在一開始被機器人乙武洋匡後就開始吸了迷幻藥直到最後,甚至整個製作團隊都在一邊吸迷幻藥一邊做這款COD。
劇情非常的亂,感覺製作組為了想要承接黑色行動這種詭譎的風格,於是就想說:「嘿那我們就來多做一點這種神秘的劇情吧!好讓玩家猜不透這背後的劇情到底是什麼!」
結果到最後連製作組自己也不知道自己到底做了什麼鬼東西出來。

唯一個看點是這代是唯一有BOSS戰的單人劇情。



決勝時刻:無盡戰爭 (2016)
https://cdn-products.eneba.com/resized-products/2e9db12afcaff9db26af899883c8c74b_350x200_1x-0.jpg
https://youtu.be/ixzKvJeXrY4
[圖]
 
Infinity Ward開發

目前最後一款玩弄未來主題的COD。這代甚至進展到了太空時期。
我的感想是這代的單人劇情實在不長,如果沒有算支線任務的話很快就可以破完。
以及為了要賣弄「為了達成任務即使犧牲性命也在所不惜」的感覺,把主角群全員降智的舉動看了真的很不爽。
為了要讓主角的同伴們一一賜死,每個人的死法看了絕對會讓你腦袋爆炸。
唯一沒有那樣降智犧牲的只有那人氣很高且非常罩的機器人隊友Ethan,你們連機器人都比不過啊……
也因為這些看了非常想吐嘲的犧牲,結尾的那些生前錄音聽了就不會有什麼想流淚的情緒在,只覺得很蠢。



決勝時刻:二戰 (2017)
https://www.callofduty.com/content/dam/atvi/callofduty/wwii/home/Stronghold_Metadata_Image.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=grw6bIJ_kbg
[圖]
 
Sledgehammer Games開發

那時候因為隔壁棚推出了戰地風雲1,許多人看到COD回來打二戰主題認為有較勁的意思。
這代回到了血量制,會很常需要利用隊友的功能進行補給與戰術互動。

單人劇情意外的很不錯,雖然只有聚焦在美軍登陸歐洲戰場的故事,但只要認真在一個主題上好好敘述的話那就是一個好的故事。
從一開始同袍間的打鬧互動、雞掰長官的針對、諾曼第登陸的震撼以及看見戰友死去那無力的哭喊……整場看下來就如同看了一場二戰主題的電影一樣,簡直大呼過癮。
這也是我目前看到二戰主題的遊戲裡面劇情和演出做的最好的遊戲。(莫再提戰地風雲5)



決勝時刻:黑色行動4 (2018)
https://s3.gaming-cdn.com/images/products/2468/orig/call-of-duty-black-ops-4-cover.jpg
[圖]
Treyarch開發,只有多人連線內容,不評論。



決勝時刻:現代戰爭 (2019)
https://cdn-products.eneba.com/resize...DxUHIpKNwvIA_350x200_1x-0.jpeg
https://www.youtube.com/watch?v=Q0Wy_fjXLdc
[圖]
 
Infinity Ward開發

現代戰爭的重開機之作,可以當作是與舊作現代戰爭不一樣的平行時空。
畫質大幅躍進,氣氛也非常到位。恐怖攻擊的混亂、高壓的攻堅環境等等塑造都非常成功。
我最一開始看到Price上尉重新背光登場的那一刻簡直被帥到不要不要的,而且我還發現重開機的Price上尉很喜歡露出迷樣的笑容(X
劇情內容也致敬非常多的電影(如班加西的秘密士兵)這個重開機風格很明顯與舊作不同,而這風格目前看起來效果的確不錯。
我會非常期待這個重開機的續作會怎麼繼續演出。


決勝時刻:黑色行動冷戰 (2020)
https://blog.activision.com/content/d...re/BO-Cold-War-Reveal-Tout.jpg
[圖]
(最新作影片有興趣請自己搜尋。)
Treyarch開發

這代的劇情銜接在黑色行動1跟黑色行動2之間。
關卡演出算還可以,不過同樣是被洗腦,我還是比較喜歡黑色行動1的演出。
由於劇本已經沒辦法再有黑色行動1跟2的高度,玩到一半不免會有許多想吐嘈的地方。
比如說,核彈比起軍事用途,政治用途的效果更強。通常一個國家都會大剌剌的拿出核彈要跟其他國家進行談判,像本作美國那樣把核彈藏在歐洲是完全沒有好處的笨蛋找死行為。
又好比陷入這樣的核彈危機,最後CIA這群北七會把希望放在一個不斷被洗腦洗到腦袋都有可能出問題的主角上,然後說你背負著數以萬計人的性命……
這代有多重結局,美國結局一點都沒有以往最後一關的那種刺激結尾感。蘇聯結局主角的全隊友們都全員降智,Woods跟Mason死的超廉價的,隨便用個線上模式最後擊殺的那種慢動作鏡頭就可以交代了事。
(我不會說好結局跟壞結局是因為對主角而言蘇聯結局他最後沒有被背刺,以個人而言說不定才是好結局。)
總之這代的單人劇情某幾關是有看點,但整體而言說故事的技巧以及演出都沒辦法比過前幾作。
看樣子Treyarch工作室很難再開發出像黑色行動1、2那樣的顛峰作品了。



以上是個人對COD系列的心得。
至於戰地風雲就不用說了。除了戰地風雲3以及惡名昭彰外其他的單人劇情看一次吐血一次。

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CactusFlower: 認真文給推1F 11/18 13:37
M4Tank: COD我最推1跟22F 11/18 13:39
M4Tank: 沒有任何原因 只因為他們是我童年
s6031417: 黑色行動那邊逃出勞改營的那關真的讚,步驟一個一個喊4F 11/18 13:44
a1379: 最喜歡5 但是劇情絕對是黑色1最猛5F 11/18 13:46
AKSN74: 補充:黑色行動同時也找了前蘇聯的特戰兵的經歷做為故事內6F 11/18 13:48
AKSN74: 容
sad141: 黑色行動1真的不錯,但後來幾代玩Reznov到底有死沒死玩到8F 11/18 13:49
sad141: 黑色行動4真的太誇張了()
a1379: BF本體就是多人啊 單人是讓你熟悉操作用的10F 11/18 13:52
electronicyi: 現代戰爭重開機很喜歡,風格更貼近目前的這個現代11F 11/18 13:53
electronicyi: 希望續作也能有一樣的劇情張力跟氣氛
YuzanJhang: 蘇聯那段是致敬大敵當前XD13F 11/18 13:54
YuzanJhang: https://youtu.be/AAIV5umC43A
喔喔喔原來如此我沒看過!改天來補一下這片電影!
Hazelburn: 沒記錯2是打響名號,MW則是賣翻 賣到變年年出的原因15F 11/18 13:56
※ 編輯: jeremy7986 (220.137.19.155 臺灣), 11/18/2020 13:56:58
balingmirror: 等重啟版出二代16F 11/18 13:57
YuzanJhang: 這部真的還滿經典的 大推17F 11/18 13:58
balingmirror: 黑色行動3劇情看了就是我是你你是我我不是你我不是18F 11/18 13:59
balingmirror: 我所以我是誰,超難懂w
AKSN74: 然後論劇情分歧,BO2還是做得比較好,相較冷戰的話21F 11/18 14:02
AKSN74: BO2我覺得做得很不錯的還有策略性質的Operations關卡
AKSN74: 雖然到頭來我還是直接操縱小兵或無人機開殺就是XD
DaYehNO1: 想入可以只玩推薦的嗎24F 11/18 14:07
當然沒問題
如果不知道從哪代開始入坑的話就從現代戰爭2019開始
waiting101: 現代戰爭真的好玩25F 11/18 14:12
balingmirror: 說不定聖誕節就會有特價26F 11/18 14:13
catvvine: 感謝整理 這系列實在太多只查維基根本不知道哪部接哪部27F 11/18 14:13
AKSN74: 劇情向的話就MW三部曲,以及WAW+BO1~228F 11/18 14:14
※ 編輯: jeremy7986 (220.137.19.155 臺灣), 11/18/2020 14:16:07
AKSN74: 不過如果英文苦手,MW可以買重製版,只是只能在暴雪平台上29F 11/18 14:15
難過,從2019後PC版就沒什麼在steam上面了
donkilu: BF的劇情真的差太多了 沒啥代入感30F 11/18 14:16
※ 編輯: jeremy7986 (220.137.19.155 臺灣), 11/18/2020 14:19:07
sad141: bf3的時候ea還非常有自信的和動視說要打下他們fps之王的31F 11/18 14:19
sad141: 位置,結果現在bf還是打不下cod
YishengSu: 我第一次玩這系列也是從2007那片開始33F 11/18 14:20
orangeon11: 金結活了!金結活了!34F 11/18 14:23
Gary9163: 可是我覺得BF3的劇情不錯,然後玩到現在最愛的是戰爭世35F 11/18 14:24
Gary9163: 界,不論演出或劇情都有表現出二戰的悲壯感,而且日軍的
Gary9163: 關卡都超可怕,聽到天皇萬歲都會抖。配樂也都很棒。
g3sg1: 戰地風雲3真的不錯 可惜4整個爆炸38F 11/18 14:26
g3sg1: 然後MW12 WAW+BO12也是我最喜歡的五部
AKSN74: BF3的話個人也覺得劇情不錯,有MoH的味道40F 11/18 14:27
g3sg1: MW3反而沒那麼喜歡 每關都太速食感了41F 11/18 14:27
所以我才說除了戰地風雲3啊www
戰地風雲4就別提了,戰地風雲4的劇情我根本當作沒發生過一樣
※ 編輯: jeremy7986 (220.137.19.155 臺灣), 11/18/2020 14:32:22
sad141: bf3是不錯,問題是後續無力。bf4不出色然後後面那個硬漢42F 11/18 14:32
sad141: 更是亂七八糟。然後一戰又被外掛搞的根本沒辦法玩。bf5..
sad141: ..就不用多說了
g3sg1: 然後我沒記錯的話BF系列一直到惡名昭彰系列才有劇情的45F 11/18 14:34
g3sg1: 以前的1942 越南 2 都是沒劇情的
g3sg1: 對了 戰爭世界那個飛機關真的好玩 雖然扯爆了
g3sg1: 單機幹掉三艘商船 15+魚雷艇 40+戰機
AKSN74: 另外COD:WWII劇情不錯歸不錯,但對我來說那個QTE設計幾乎49F 11/18 14:38
AKSN74: 毀了我的遊戲體驗
john91018: 5代結局播蘇聯國歌超熱血,烏拉!!!51F 11/18 14:44
sole772pk37: 我小時候第一次是玩決勝時刻2 好懷念52F 11/18 14:46
Amo1992: 你怎麼可以忘記2代超歡樂的鬍子大叔與麥克格里高開戰車呢53F 11/18 14:59
Amo1992: price:麥克格里高~~~~~~~!
我的記憶被後面的price覆蓋過去惹(X
lmzenith: 如果想玩有份量的劇情推薦哪幾代阿?二戰不到十個小時55F 11/18 15:04
lmzenith: 就破完劇情,多人也排不到QQ
基本上有份量的就是現代戰爭了
※ 編輯: jeremy7986 (220.137.19.155 臺灣), 11/18/2020 15:07:16
wk415937: 認真給推57F 11/18 15:31
stkoso: 要用battle.net好煩58F 11/18 15:35
apple00: 三代當年主機綁定 PC不移植 賣點是英軍戰役(市場花園戰役59F 11/18 15:38
apple00: ) 跟英軍武器
c610457: 我喜歡黑色行動1逃獄那關61F 11/18 15:45
c610457: 雷澤諾夫好帥
YuzanJhang: 畢竟BF主打的還是在多人這塊,他歷代的大規模戰場和63F 11/18 15:51
YuzanJhang: 載具內容都做得很不錯,單人只能拿來當配菜而已XD
YuzanJhang: MW也有做大型對戰但感覺還是差了一截,倒是吃雞屌打B
YuzanJhang: FV

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