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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-06-25 09:48:08
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作者 alinwang (kaeru)
標題 [新聞]前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將至1.5億美
時間 Thu Jun 25 08:48:49 2020


https://reurl.cc/3DlnX8
前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將飆至1.5億美元、遊戲時長將更短 - Yahoo奇摩新聞 文/3DM 即將翻過的這個世代,是大作的時代,湧現了一大批的大作,譬如《碧血狂殺2》、《GTA5》、《巫師3》 […] ...

 

前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將飆至1.5億美元、遊戲時長將更短


NOW電玩 2020年6月24日 下午10:04

即將翻過的這個世代,是大作的時代,湧現了一大批的大作,譬如《碧血狂殺2》、《
GTA5》、《巫師3》等遊戲。當然也是預算高漲、不斷跳票和開發商經常加班的時代。隨
著PS5和XSX即將到來,隨之一起的將是有史以來細節最豐富和預算更貴的遊戲世界,問題
就出現了:遊戲行業還會繼續癡迷於這麼龐大世界的遊戲嗎?


在GameBab Live會議上,SIE前總裁Shawn Layden表達了對次世代遊戲開發成本倍增的擔
憂。他認為次世代3A遊戲的開發將不可避免地從今天的8000萬美元飆升至1.5億美元。因
此Layden預測玩家將在次世代主機上看到更多時長只有12-15個小時的3A遊戲,就像是玩
家在PS1和PS2時代經常看到的那樣。


「讓每一個冒險遊戲都提供50-60小時的遊戲體驗是非常難的,因為這將需要更多的成本
。最後,如果這是他們必須要達到的門檻(50小時)的話,你可能會把一些有趣的創作者
和他們的故事趕出市場。我們必須重新評估。是否還有另外一個答案?不再是花5年時間
開發一個80小時的遊戲,那花3年時間提供一個15小時的遊戲怎麼樣?這樣的話成本是多
少?這仍然是一個完整的體驗嗎?個人認為,作為一個老玩家,我會歡迎回歸12-15小時
的3A遊戲。」


Layden還表示12-15小時的3A遊戲,就像是一個精心編輯的文學作品或電影一樣,更加緊
湊,內容更吸引人。

此外,Layden還談到了老生常談的話題——遊戲價格。多年以來3A遊戲的價格一直是60美
元,但隨著開發成本的增加,Layden認為3A遊戲的價格應當有「一些彈性」。

「自從我入行以來,遊戲的價格一直是59.99美元,但是遊戲的成本已經漲了十倍。如果
你在價格點上沒有彈性,但在成本線上有巨大的波動,那麼這種商業模式就會變得更加困
難。我認為次世代將會看到這兩種需求的碰撞。」



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er2324: 明明用於宣傳的費用都高於遊戲本體的成本,真有趣。1F 06/25 08:50
Lex4193: 跨平台是趨勢,XSX穩到不行2F 06/25 08:50
ya01234: 宣傳錢拿掉我看根本不需要這麼多...3F 06/25 08:51
gn00386614: SJW顧問費佔多少4F 06/25 08:54
ilovptt: 他沒辦法估算引擎的進步,我覺得這些都很難說吧5F 06/25 08:55
a000000000: 引擎進步跟開發速度無關   大家都會作到那樣6F 06/25 08:59
horseorange: 整天浪費時間做材質包玩起來又不會比較好玩7F 06/25 08:59
WiLLSTW: 不知道買通媒體佔多少 花錢帶風向貶低他廠佔多少 索尼你8F 06/25 09:02
WiLLSTW: 要不要公開一下
kougousei: 引擎進步和開發速度關係沒那麼大10F 06/25 09:03
ShiaoJW: 遊戲變短那有變便宜嗎11F 06/25 09:03
kougousei: 製造美術素材這超花時間的步驟跟引擎進步沒啥直接關係12F 06/25 09:03
mahimahi: 懶人包 可能會漲價13F 06/25 09:06
willyboy0522: 一樓你怎麼會認為宣傳這件事不重要...14F 06/25 09:07
willyboy0522: 事實就是很多公司賠本作遊戲倒的
willyboy0522: 宣傳不夠力、只有那些早已打出名號的
willyboy0522: 才不用宣傳
mahimahi: 宣傳決定銷量啊 只要鋪天蓋地廣告然後叫媒體10/10 路人18F 06/25 09:11
mahimahi: 看到都覺得超屌還不怕沒人買 不過能不能回本又是一回事
s32244153: 沒高宣傳費還叫什麼3A遊戲==20F 06/25 09:14
dashed: 不宣傳就只剩下那些整天泡在網路的知道你出遊戲21F 06/25 09:15
a9564208: 任天堂:22F 06/25 09:18
er2324: 我倒是不記得,我有說過宣傳不重要這句話了。23F 06/25 09:19
alinwang: 巫師3當年砸下的宣傳費用也不低的.24F 06/25 09:20
kougousei: 宣傳絕對是和做出好遊戲同等重要 甚至更重要的事情25F 06/25 09:21
philip81501: 還好我不玩26F 06/25 09:22
hayato01: 沒說過但是想表達什麼大家心照不宣^_^27F 06/25 09:24
[圖]
 
valkytie: 就是砸錢宣傳才叫3A 遊戲內容已經相對不重要了29F 06/25 09:25
egg781: 漲價我是沒意見,但他們也知道衝擊會很大30F 06/25 09:26
WiLLSTW: 很明顯最2的宣傳已經超出字面上意義的宣傳了31F 06/25 09:26
valkytie: 以往好的遊戲只有開發商賺錢的時代也經回不去了32F 06/25 09:27
valkytie: 現在是發行代理商 廣告媒體 評論 網紅都要賺
std610599: 只會公關 難怪前半年度被卡婊打爆34F 06/25 09:27
er2324: 內容豐富度不代表高製作預算,我的確弄錯這點了。35F 06/25 09:28
philip81501: 我看最二宣傳就超過2000萬了36F 06/25 09:29
haseo00: 翻譯:開發時間縮短,砸更多錢買媒體分數37F 06/25 09:33
s32244153: 任天堂砸的廣告費也是能排前幾的...38F 06/25 09:37
widec: 任天堂的健身環 發售前完全無宣傳 一支廣告就橫空出世了39F 06/25 09:38
widec: 接下來好像是結衣拍了三支廣告

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