顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-05 23:57:16
看板 C_Chat
作者 boblu (六百)
標題 Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭
時間 Sun Jan  3 09:01:11 2021


現在聽說的消息是(我還沒有看到第一手來源)
營運公司西西批已經公開承認 一個grid
(EVE用來模擬無限寬廣的宇宙的方法
有物品存在 有事件發生的一定大小方塊空間才會被計算)
的上限是同時存在四千五百名玩家

超過這個數字 會進入排序 死一個 另一個才給進

所以在蜜蜂已經有有三千六百人 on grid 的狀況下

聯軍不管有幾千人按了跳躍 最多就是九百人在場

喔對了 嘻嘻批表示時間延遲造成的損失是不會補損的

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.238.129.8 (美國)
※ 文章代碼(AID): #1VyHTQz7 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609635674.A.F47.html
wsung: 太慘了吧QQ1F 01/03 09:02
SRNOB: 解散回家 這打個雕2F 01/03 09:03
lexmrkz32: 那不就輸定了3F 01/03 09:03
基本上西西批如果不以某種方式 "回收" 這種結果

聯軍幾百架 甚至上千架泰坦實質上現在已經死了

只是可能要花幾小時甚至十幾小時解算

而蜜蜂的損失趨近於零

則從下一次重啟開始 對於delve星域中被聯軍佔領的星系

蜜蜂完全可以日日夜夜用滿編泰坦艦隊車過去就好

不要說收復失土 聯軍中幾個跟蜜蜂直接接壤的主要聯盟大概也得要滅燈
※ 編輯: boblu (67.238.129.8 美國), 01/03/2021 09:08:31
melzard: 3600打900,沒救了4F 01/03 09:04
AirForce00: 老實說,這種資訊應該是老公司都知道的資訊吧?5F 01/03 09:04
qscgg: 這個之後會修嗎?規模被限制了啊6F 01/03 09:04
AirForce00: @qscgg 不會7F 01/03 09:05
filet: 不會修吧8F 01/03 09:05
AirForce00: 我記得,甚至連時間膨脹本身,也是防止伺服器過載的9F 01/03 09:05
AirForce00: 手段。伺服器問題,基本無解
ILYY: 那不就等於跳進來下水餃11F 01/03 09:06
joey0vrf: 慘死12F 01/03 09:06
forsakesheep: 我覺得會被罵番吧?這種資訊不先講y13F 01/03 09:06
filet: eve官方表示沒在怕14F 01/03 09:06
spfy: 超越系統的一擊15F 01/03 09:07
AirForce00: 只能說,聯軍可能真的踩到陷阱了。用陰謀一點的說法16F 01/03 09:07
AirForce00: ,聯軍泰坦的情況,可能早就被帝國算進去了
pgame3: 最大愉悅玩家:營運18F 01/03 09:08
LastAttack: 這是被系統腹擊吧w19F 01/03 09:08
mapulcatt: 所以這個人數限制有瞎掰什麼宇宙現象來當作設定嗎20F 01/03 09:09
你會被卡在超光速通道的特效裡面 俗稱沖馬桶

然後一直跳一個訊息說你的目的地有交通管制請耐心等待

具某些聯軍泰坦駕駛員表示現在 server 已經 bug 到馬桶都沒沖完

還沒看到自己現形 就已經死了
gundam01: 雖然是系統限制 但是這跟以前古代打戰的戰場寬度概念21F 01/03 09:09
gundam01: 差不多 一個區域正面能投入的部隊有限
AirForce00: 聯軍比起攻城戰,我覺得目標放在撤退戰比較好23F 01/03 09:11
聯軍泰坦跳躍已經按下去 現在就只能排隊等待炮決了

這個結果不被回收 基本上也沒有甚麼撤退戰好打了

最多就是其他大小旗艦與常規船艦後撤

但是在炸掉上百甚至上千泰坦的損失之下 那些東西救回來也是杯水車薪

然後說真的 作為聯軍一員看到這場戰爭最後以這種不是雙方鬥智鬥力拼出勝負

而是以完全不在敵我控制之內的方式作結是滿不是滋味的

不過另一方面 之前蜜蜂的戰術被 bug 吃掉時我也說過

過載伺服器在這十幾年來都是戰法的一環 被陰的實在也沒甚麼好哭哭
(但是嘻嘻批第二天就把那些泰坦補回給蜜蜂了喔)
※ 編輯: boblu (67.238.129.8 美國), 01/03/2021 09:21:24
dnek: 又是這個系統搞人XDD24F 01/03 09:13
AirForce00: 先過載門口的其他星系,防止帝國反入侵,然後等到帝25F 01/03 09:13
AirForce00: 國防守規模下降,再用大量低階單位入侵帝國老家,並
AirForce00: 讓泰坦駕駛上線撤離
dr45jfga: 原來宇宙戰爭是這樣打的,SW弱爆了28F 01/03 09:14
SRNOB: 營運方的大勝29F 01/03 09:17
scarlet01772: ccp自己也沒預料到竟然能在一個grid塞下4500人30F 01/03 09:19
Livin: 水餃一個一個下31F 01/03 09:20
AirForce00: 我認為,帝國不會手軟。之前星城搶灘使用的泡泡戰術32F 01/03 09:22
AirForce00: ,也是聯軍無意識的利用了伺服器限制,導致帝國無法
AirForce00: 還擊,現在帝國基本上是一吐怒氣了
不確定是不是嘻嘻批偷偷插手了 不確定有沒有聽錯

現在聽到的消息是 三百多架泰坦的跳躍被強制拒絕

表示他們至少不用被炮決了

目前的泰坦戰損好像是五十架上下(不用問比多少了 比零)
※ 編輯: boblu (67.238.129.8 美國), 01/03/2021 09:28:05
z83420123: 聯軍現在解法只剩DDOS CCP了XD35F 01/03 09:24
o07608: 對CCP來說,帝國聯軍繼續泥巴戰應該才是最好的36F 01/03 09:31
AirForce00: 既然救下了300艘泰坦,那麼可以思考打撤退戰了吧?37F 01/03 09:31
k1k1832002: 真可惜  太多遊戲的史詩規模上限受制於性能38F 01/03 09:32
boblu: 現在 bug 到 沒有時間延遲周邊星系的泰坦跳橋也無法啟動了39F 01/03 09:33
spfy: 這算BUG嗎 我以為以CCP的角度就是單純的技術限制?40F 01/03 09:35
boblu: 媽 我的常規跳進去了(可能要等一小時才會load出來)41F 01/03 09:35
o07608: 一個小時之後就可以看到原PO上來哭說自己的泰坦沒惹QQ42F 01/03 09:36
AirForce00: @o07608 放心,原po不是泰坦駕駛43F 01/03 09:37
wlsh: 變成聯軍的中途島了 這樣還會繼續打嗎44F 01/03 09:37
filet: 我記得之前帝國也被陰過啊,這應該沒什麼好抱怨的45F 01/03 09:37
mystina43: 反正營運會補償啦 等下一次決戰46F 01/03 09:38
AirForce00: @spfy 老實說,宇宙中並非只有一個區域。我認為CCP能47F 01/03 09:39
AirForce00: 夠單一區域讓超過4000名玩家同時上線,已經算是很厲
AirForce00: 害了
benomy: 伺服器載入問題可以當做真實宇宙的重力波影響星際航行XD50F 01/03 09:41
boblu: 我開打前 clone jump (可以想成意識傳輸)到聯軍集結點51F 01/03 09:42
spfy: 我的意思不是CCP"不行" 只是單純的技術"限制"52F 01/03 09:42
boblu: 結果發現集結點已經沒有慣用的非旗艦賣了53F 01/03 09:42
boblu: 這次真的是傾巢而出
AirForce00: @boblu 等等,「無法啟動泰坦跳橋」該不會就是CCP搞55F 01/03 09:43
AirForce00: 的鬼www
spfy: 例如要把人數再往上拉就要大幅提昇硬體或犧牲其他層面之類的57F 01/03 09:43
boblu: 我只好趕快買一台維修艦參戰 但從剛才到現在連馬桶都進不去58F 01/03 09:44
boblu: 太好了 我通過跳橋產生的冷卻時間都快冷卻完了
boblu: 但我的畫面還在出發星系...
boblu: local 閒聊頻道 loading 完成了 畫面還在出發星系
boblu: 星系總人數 6295
o07608: 現在戰損多少了XD63F 01/03 09:47
boblu: 幫我們開跳橋的泰坦駕駛員聲音好好聽 <3 (絕望到只剩64F 01/03 09:49
boblu: 這種小確幸)
AirForce00: @o07608 現在討論戰損已經無意義了66F 01/03 09:51
AirForce00: 能撤出多少資源比較重要
AirForce00: 現在成功跳躍到戰場集合點的任何一名聯軍,都是帝國
AirForce00: 的靶
naya7415963: 哇沒想到會變成這樣...70F 01/03 09:54
waitsomeone: 如果維修能加一個把戰場空域清空的功能才能避免吧?71F 01/03 09:55
AirForce00: 簡單描述,就是打諾曼第登陸,但是卻每次只能送一船72F 01/03 09:56
AirForce00: 人。基本是炮灰。
naya7415963: 而且還沒辦法看情況不對先撤退74F 01/03 09:57
ddrshrimp: 哇 連上一波星城都白打了75F 01/03 09:58
AirForce00: @ddrshrimp 比起說白打,不如說「陷入預期之外且早到76F 01/03 10:02
AirForce00: 的劣勢」。帝國的資源原本就幾乎是整個宇宙中的九成
AirForce00: ,長期下來本來就不利。然而現在卻因為區域加載人數
AirForce00: 上限而受到重大損失,劣勢提早上門。
skuderic: 被營運搞死的概念?80F 01/03 10:06
AirForce00: @skuderic 如果我猜的沒錯,帝國很早就知道有這樣的81F 01/03 10:08
AirForce00: 機制缺陷了,而且過去也刻意不使用
boblu: M2- 直接斷線了83F 01/03 10:09
最新更新

聯軍的增援泰坦艦隊似乎不是沒有跳就是沒有跳成功

死的多半是之前在M2-下線 這次重新登入的

如果是這樣 損傷很重但是可能沒有到整場戰爭輸掉的程度

---

再次更新

M2- 伺服器節點正式死亡
※ 編輯: boblu (67.238.129.8 美國), 01/03/2021 10:10:24
AirForce00: 哇,DDOS喔www84F 01/03 10:12
skuderic: 如果是在帝國知道的前提下 那聯軍輸得不冤枉 就是情報量85F 01/03 10:13
skuderic: 的問題影響到整體戰略
zxcasdzsd: 節點死亡?是所有人直接被踢下線重新搶登嗎?87F 01/03 10:20
boblu: 聯盟老闆說結束了 大家回老家挖礦吧 囧rz88F 01/03 10:20
[圖]
o07608: 啥意思?不打了嗎XD90F 01/03 10:21
xxx60709: 星戰EP6要不是主角威能+皇帝白目,叛軍聯盟的下場應該也91F 01/03 10:21
xxx60709: 是這樣w
blackone979: 大概營運出手了 不然可能聯軍方輸光會氣到退坑93F 01/03 10:22
j9145: 會不會其實有一邊早知道這點,故意釣魚拖成這場面吧94F 01/03 10:22
rbull: 不對稱戰爭 根本沒有戰術可言了95F 01/03 10:23
zxcasdzsd: 白白噴這麼多戰損出去,聯軍肯定得換指揮,問題是還有96F 01/03 10:24
zxcasdzsd: 哪個誰能上
DCR: WTF...事前不知道?98F 01/03 10:25
Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
[圖]

各位安安, 小弟帝國小粉紅 a.k.a.說書人,來更新戰況(X) 大外宣(O)了。 === 戰況更新 === 是的,說書人現在位於 YZ9-F6 星系聯軍星城旁, 這是聯軍經歷五次嘗試才成功建立的戰略據點。
waitsomeone: 應該是營運出手了  戰爭變成一面倒  營運後續難辦100F 01/03 10:27
AirForce00: 從這篇文章的帝國說法,就知道他們早就清楚伺服器有101F 01/03 10:27
AirForce00: 種種限制
AirForce00: 過去似乎也秉持「不破壞對方戰鬥體驗」的方針
highwayshih: 這樣單方虐殺噴掉 聯軍方會退大半玩家 而且遊戲勢力104F 01/03 10:33
AirForce00: https://bit.ly/353LO1b105F 01/03 10:33
The Second Battle in M2-The Fight is On Now! - INN
[圖]
At 01:00 UTC on January 3, the hull timer on the Imperium Keepstar in the system M2-XFE is due to become vulnerable. After the record-breaking battle  ...

 
AirForce00: 根據INN(帝國新聞網)的說法,他們在戰鬥開始前,就已106F 01/03 10:33
highwayshih: 版圖會死水好一陣子吧 營運插手也不是很奇怪就是了107F 01/03 10:33
AirForce00: 經在該區域部署4500名駕駛108F 01/03 10:33
AirForce00: 看來確實是有備而來
breakblue: 超前部屬4500名 那聯軍就不用想進去了吧110F 01/03 10:36
filet: 用bug殺被反殺回去的經典範例 :D111F 01/03 10:38
rbull: 因為漏洞搞得一方只能做自殺式搶灘 這影響商譽很大112F 01/03 10:40
AirForce00: @filet 倒不如說,帝國能忍這麼久,真的意外。看來他113F 01/03 10:40
AirForce00: 們一直在等「大戰」出來再搞聯盟
filet: 並不會,有去翻air的文就知道之前是聯邦先玩出來的,被反殺115F 01/03 10:41
filet: 剛好
lanjack: 這就像是奧馬哈登陸作戰,德軍直接在沙灘淺灘上蓋滿碉堡117F 01/03 10:41
lanjack: ,海岸線三公里內全部塞滿各式船隻的概念
donkilu: 這限制太不公平了吧...119F 01/03 10:42
linzero: 這樣問題不修改或補償機制,只會造成勢弱一方的無力感,120F 01/03 10:44
lanjack: 反正就像上面說的,聯軍搞過bug殺法,蜜蜂只是忍到現在來121F 01/03 10:44
lanjack: 一波打的而已
boblu: filet並不是 真的翻舊帳 十幾年前goons跟BOB大戰的時候123F 01/03 10:44
linzero: 感覺整體來說對營運不利124F 01/03 10:44
gn00851667: 上次帝國就預告了大家一起來破壞遊戲體驗啊125F 01/03 10:44
boblu: 擠爆伺服器就是goons的看家本領126F 01/03 10:45
filet: 大外宣那篇的時候帝國就說聯邦用的是grid不是嗎?127F 01/03 10:45
boblu: 其實我個人在聯軍方 但對這次戰鬥結果也是傾向認為128F 01/03 10:45
filet: 這次換聯邦被玩剛好而已129F 01/03 10:45
boblu: 這些東西本來就是大家都知道 大家都在用的 甚至十幾年來130F 01/03 10:46
SCLPAL: 所以我昨天問的"固定維修"帝國有利用嗎w?131F 01/03 10:46
boblu: 西西批也默認的 聯軍這次被打爆沒甚麼好哀的132F 01/03 10:46
gn00851667: 我大你3600人也只有這種大決戰玩得出來133F 01/03 10:46
boblu: 但是要鬼扯甚麼聯軍先用這種鬼話還是省省吧134F 01/03 10:46
AirForce00: @boblu 帝國本來知道這機制存在,而且也警告過聯盟不135F 01/03 10:46
AirForce00: 該這樣玩。大概是這樣子
filet: 看事情的方向就沒什麼好說啦,反正輸就輸了137F 01/03 10:47
SCLPAL: 塞滿四千五自己人跟現在3600+對面900那種聯軍慘啊?!138F 01/03 10:47
filet: 雙方大外宣都會拿自己有利的東西,旁邊玩沙知道被反殺就好139F 01/03 10:48
AirForce00: @boblu 現在聯軍若要打一場敦克爾克,我認為可以利用140F 01/03 10:48
AirForce00: 泡泡過載區域
SCLPAL: 前者完全不能動,後者是能動但被完全壓制(死的快補靶也快142F 01/03 10:49
SCLPAL: 這樣?!
npc776: 佯攻其他星城引帝國分兵去救不就解了144F 01/03 10:50
AirForce00: 此即兵法所稱,以逸待勞145F 01/03 10:50
AirForce00: @npc776 無解,戰爭記得是發生在交通要道
gn00851667: 應該說帝國用的更熟練,這坑挖的夠好才能引聯盟不得不147F 01/03 10:50
gn00851667: 跳
AirForce00: 打過這裡,就換帝國無退路了149F 01/03 10:51
npc776: 帝國長城不可能只有這一個門吧150F 01/03 10:51
AirForce00: @npc776 要知道,戰爭發生在帝國老家Delve,而且聯軍151F 01/03 10:52
AirForce00: 已經佔據大半了
AirForce00: 現在聯軍最大的優勢,就是帝國主力卡在M2出不來。聯
AirForce00: 軍趁這段期間重新制定方針比較好
slavis: 並沒有,今天打完我們所有戰略艦隊就會回集結點155F 01/03 11:05
slavis: 現在聯軍有已知500條補給跟物資不足的泰坦以及超級航母
AirForce00: @slavis 目前聯軍士氣應該很慘?157F 01/03 11:07
slavis: 加上今天跳入總數未知數量的泰坦(晚點才會有正式數量,至158F 01/03 11:08
slavis: 少上百台),會被卡在M2的星城範圍內
slavis: 士氣崩盤而已,但是現在時間壓力跟精神壓力都在聯軍身上
slavis: 不是很容易回覆到原先交戰前的狀態,可能會讓聯軍更忌諱使
slavis: 用超旗。
slavis: 畢竟補損超旗對聯盟財務來說負擔很大
o07608: 對啊,這戰原本的目標就是要打下星城+救回上一戰留在當地164F 01/03 11:12
o07608: 的船,結果這次兩個目標都沒達到還送至少5X台泰坦
AirForce00: @slavis 可能聯軍必須學習過去蜜蜂的垃圾海戰術,卡166F 01/03 11:12
AirForce00: 在M2的部隊才出得來吧?
o07608: 那不是代表要救的船救不回來,星城還可能被維修完畢?168F 01/03 11:13
slavis: 垃圾海戰術只能在星城進入結構的方式才能這樣使用,現在聯169F 01/03 11:14
slavis: 軍要面對的是有三條血的星城,加上敵人已經知道你的實際位
slavis: 置,一登入會直接被貼身射滿臉血。
AirForce00: @o07608 現在來看,除非聯軍用其他方式打下M2,否則172F 01/03 11:14
AirForce00: 那些泰坦大概沒救了
slavis: 唯一能降低損傷的方式就是用錢去砸,同樣的金錢來說泰坦實174F 01/03 11:16
slavis: 體會比較珍貴
o07608: 這、這下大事不妙了R(可樂爆米花)176F 01/03 11:16
slavis: 一台泰坦至少要花20天來建造,6 700台的數量至少要消耗近177F 01/03 11:17
slavis: 一兩年或以上全力製作才有可能補齊
AirForce00: 或是另一個手段,以退為進。讓帝國主力成功進入目前179F 01/03 11:19
AirForce00: 的聯軍佔領地,然後聯軍想辦法拖住帝國部隊的同時,
AirForce00: 讓泰坦駕駛一同上線,包抄帝國部隊
AirForce00: 不過說真的,要是帝國不主動反攻,這戰術不可能實行
alterleo: 很爛的伺服器 www 幹嘛不平衡雙方進場上限 要都混在一起183F 01/03 11:25
AirForce00: @alterleo 已經很強了184F 01/03 11:25
AirForce00: 何況,現實戰爭很少真的勢均力敵
furret: 只能放4500人的星系宇宙186F 01/03 11:26
pilitiger: 高調!187F 01/03 11:27
alterleo: 現實戰爭沒有格子內的人數限制阿 只有更大的格子188F 01/03 11:31
AirForce00: @alterleo 重點是,整個宇宙,又不是只有M2189F 01/03 11:34
AirForce00: 現實戰場上,也會劃分成數個戰區。你讓手下填滿「一
AirForce00: 個」戰區是毫無意義的,只是更容易造成己方傷亡
alterleo: 所以可以從M1 M3 射火力進去呀 或者跳到M2前在慢慢游192F 01/03 11:38
YaLingYin: 地形優勢卡窄口(X193F 01/03 11:38
alterleo: 進M2  或者可以取消跳躍 我看遊戲設定是按了就下去了194F 01/03 11:38
alterleo: 但你拿現實來比喻hm...
AirForce00: @alterleo 你自己先拿現實舉例的啊…196F 01/03 11:40
AirForce00: 更正,你自己先說現實沒有格子的
alterleo: A要不要再看一下 有沒有戰錯人...198F 01/03 11:41
laser789: 有辦法偷襲其他戰略要點 吸引走帝國方主力的可能嗎?199F 01/03 11:42
alterleo: .....你看一下 為什麼我會回那句話200F 01/03 11:42
AirForce00: @alterleo 你主要的問題,不是伺服器進場上限嗎…201F 01/03 11:43
AirForce00: @laser789 目前看來不可能
alterleo: 阿紀說伺服器爛阿 要均衡 你說現實沒再跟你均衡203F 01/03 11:44
alterleo: 那我就回你現實怎樣怎樣 順者你話講呀
AirForce00: @alterleo 對於一個只要遊戲內詐騙不涉及現實金錢就205F 01/03 11:45
AirForce00: 不管的開發商來說,在伺服器許可範圍內,怎樣的戰爭
AirForce00: 形式都不會去管啦
alterleo: 阿就遊戲技術上的瓶頸討論一下要怎麼改 在那邊先拉現實208F 01/03 11:46
AirForce00: 記得開發商的目標,是一個做出有自己規則的宇宙?209F 01/03 11:46
miha80425: 說分兵去偷家逼人防守 這個戰術只有在偷的下才有用210F 01/03 11:46
AirForce00: @alterleo 這問題似乎存在十幾年了,開發商沒打算改211F 01/03 11:47
aresa: 一個主打超大型國戰的遊戲打不了超大型國戰,這還滿合邏輯212F 01/03 11:47
miha80425: 先全殲這坨泰坦不難213F 01/03 11:47
alterleo: 阿他商譽就卡在4500會下水餃阿 反正我路人我看戲214F 01/03 11:47
AirForce00: @miha80425 還有在帝國能夠有效支援才有意義。215F 01/03 11:48
ldksos2603: 現在問題是這招聯軍上次才用來搞過帝國,所以他們也216F 01/03 11:48
ldksos2603: 真不能說什麼
alterleo: @airforce00 所以他們10年技術障礙沒想改...?218F 01/03 11:49
AirForce00: @boblu 可以稍微講解一下宇宙各區域連接的機制嗎?219F 01/03 11:50
ldksos2603: 伺服器戰術本來就是EVE這十幾年來被玩到爛的伎倆了,220F 01/03 11:50
ldksos2603: 只是之前的大戰人不夠多沒辦法用上這招罷了
yu800910: 聯軍只能回家了吧222F 01/03 11:50
gn00851667: 4500人很多了阿 就變成申報制預期的大規模戰役223F 01/03 11:50
gn00851667: 請官方加大個別區塊容納人數
alterleo: 就老玩家說問題存在10年 但是不改呀225F 01/03 11:51
AirForce00: @alterleo 比起說技術障礙,其實整個伺服器的總玩家226F 01/03 11:52
AirForce00: 負載量相當高
ldksos2603: 轉維基:所有使用「寧靜」伺服器的《EVE Online》玩228F 01/03 11:53
ldksos2603: 家皆連線至一台超級電腦所架設的伺服器──Tranquili
ldksos2603: ty(「寧靜」),該伺服器被認為是遊戲工業上最強大
ldksos2603: 的超級電腦
ldksos2603: 抱歉,沒辦法已經是最強的伺服器了
xc091832: 沒在玩的當軍師不會覺得很好笑嗎?233F 01/03 11:55
adonisXD: wwww伊謝爾倫既視感wwww只差這遊戲沒有肉搏戰可以偷城234F 01/03 11:55
AirForce00: @xc091832 沒在玩的,就不能來看戲?那這樣子,西洽235F 01/03 11:57
AirForce00: 存在的意義為何w
AirForce00: @adonisXD 星城機制還真的跟伊謝爾倫要塞很接近
AirForce00: @xc091832 如果不能針對他們的戰術進行討論,難道要
AirForce00: 很沒意義的說一句「推大戰」就潛水?
efkfkp: 現實那沒有格子限制,你的士兵載具船艦都沒有碰撞體積噢?240F 01/03 12:02
efkfkp: 那是你數量還不夠多好嗎XD現實歷史就有十萬大軍互打因為交
efkfkp: 戰地點面積不夠,實際交戰人員只有前三排的案例啊
shintz: 完蛋 這樣根本無解,排隊自盡阿243F 01/03 12:18
john0601: 問題是以前只能在平地打阿,星戰是三次元空間欸244F 01/03 12:22
john0601: 更何況星戰的武器射程不知道是啥等級,塞更多人也很合理
john0601: 阿
john0601: 三次元空間那麼大還考慮碰撞體積勒= =
ssnneqay: 現實空戰也是三次元啊,還不是有交戰數量上限248F 01/03 12:24
john0601: 可是這是星戰...武器射程根本不知道多誇張249F 01/03 12:26
onionandy: 現實的海戰空戰交戰數只有幾十或剛破百250F 01/03 12:26
onionandy: EVE在同一作戰空間能容許超過500艘旗艦級已經很強了
ranke96: 這系列真的好high哦252F 01/03 12:29
onionandy: 拿現實戰爭來說EVE爛只會顯示你的無知253F 01/03 12:29
ConSeR: 區域質量過大導致空間扭曲,躍遷目的地無法導航,不錯吧254F 01/03 12:29
mekiael: 帝國有本錢拖,聯軍財政吃緊,輸一次大的就慘了255F 01/03 12:31
mnkrwb: 把4500個玩家代換成現實的4500個軍團就合理了吧(?256F 01/03 12:33
bladesinger: 可以討論,但是脫離遊戲現實的空想被吐槽也很正常257F 01/03 12:35
ltytw: 太神啦258F 01/03 12:40
steven3231: 遊戲界最強的伺服器肯定還是很爛der259F 01/03 12:45
l22573729: 已經是全世界最強的遊戲sever了260F 01/03 12:51
lingsk: 在看某台 現在每次的閃亮出現是船艦爆炸嗎?261F 01/03 12:52
zseineo: 不管什麼伺服器 在人數的力量下都很渺小(x262F 01/03 12:55
Taihochuu: 夕鶴263F 01/03 13:18
j022015: 靠 原來是跳棋遊戲哇啊264F 01/03 13:19
vincent6306: 亂推一些近乎誤導的垃圾資訊還真不然閉嘴潛水265F 01/03 13:41
henry1234562: 就之前聯軍用泡泡bug 無效掉帝國的戰術266F 01/03 13:47
henry1234562: 當時帝國不就回應說 如果聯軍確定要這樣玩 就來玩
henry1234562: 這段回應當時不是還被很多人說是輸的人的推託
henry1234562: 現在這狀況就是帝國照做了 直接摧毀你遊戲體驗
AirForce00: 我那似乎不算亂推吧?只是表明有跡可循270F 01/03 13:49
henry1234562: 告訴你當時說的沒有開玩笑 靠伺服器負載是這樣玩的271F 01/03 13:49
AirForce00: 看得出來帝國的儲備依然相當多。他們就是可以在聯軍272F 01/03 13:50
AirForce00: 最需要打贏的戰爭中,徹底破壞聯軍作戰體驗。
AirForce00: 總之,我正在等帝國最新大外宣
henry1234562: 反正這個戰損很顯然帝國贏了吧275F 01/03 13:57
zzchen: 所以這遊戲已經變成哪個勢力先擠更多的人進去就穩贏的了嗎276F 01/03 14:01
AirForce00: @zzchen 前提是那些人都待在正確的戰場277F 01/03 14:03
forsakesheep: 我是覺得就"戰爭沒在講公平的",這真的是很接近現實278F 01/03 14:06
forsakesheep: 的體驗,資訊有落差+帝國方已經策劃好了
forsakesheep: 就跟打海仗你事先知道颱風會來一樣
tw15: 嗯?那怎麼之前就補給蜜蜂 是不是公司機器卡聯==281F 01/03 14:10
zzchen: EVE玩家體驗是一回事 只是當初看戰報在那比雙方軍力 結果282F 01/03 14:13
zzchen: 實際上是比玩家擠進的人數 跟預期的史詩戰役有點落差就是
Skx: 說之前補給蜜蜂的是哪聽來的小道消息 lol284F 01/03 14:17
tw15: 這篇原po回推文說der285F 01/03 14:18
AirForce00: @zzchen 能夠調度上千人同時上線協防或進攻,我認為286F 01/03 14:18
AirForce00: 也是一種實力就是。
dderfken: 動員力288F 01/03 14:24
AirForce00: @Skx 補的似乎是WWB前期的超旗決戰損失。當時帝國想289F 01/03 14:25
AirForce00: 要實驗能否使用少量特殊泰坦造成聯軍超旗艦隊大量殺
AirForce00: 傷,結果跳躍到地點後,傷害全因Bug被伺服器沒收,遠
AirForce00: 遠無法達成預想的傷害。
Skx: 呵呵,反正從洨蜜蜂那邊聽到的說法是沒這回事。293F 01/03 14:29
AirForce00: @Skx 說真的,以帝國的儲備量,我認為官方補不補償都294F 01/03 14:35
AirForce00: 沒什麼實質影響
cuka: 我雲 所以現在大局來說是帝國還聯盟佔優勢啊 我看之前是說聯296F 01/03 14:39
cuka: 盟一直在往前推進 但前面推文又說帝國資源更多?
AirForce00: @cuka 簡單來說,帝國感覺「在玩」298F 01/03 14:45
onionandy: 這裡的戰況主要都聯軍士兵在轉述 偶爾有帝國民指正幾句299F 01/03 14:54
onionandy: 基本上你看不到什麼資訊足夠的說法
belion: 兵,多是戰地報導,上層是想啥,很難知301F 01/03 14:57
Segal: 我想知道之前海泡泡149/150(上限)過載不是有報給營運許可302F 01/03 14:58
Segal: 這回先卡滿4500單位到grid有類似備案給營運嗎?
onionandy: 我倒覺得這沒什麼好爭的 照雙方說詞系統限制就等同戰爭304F 01/03 15:01
onionandy: 的物理限制 你不知道是你資訊不足
onionandy: 然後這種塞爆可作戰區域的做法帝國似乎是被陰過一次了
AirForce00: @onionandy 若我沒解讀錯誤,區域玩家加載上限的存在307F 01/03 15:08
AirForce00: 應該算是雙方皆有的常識,然而帝國將這限制納為其中
AirForce00: 一項戰術,過去亦有使用記錄。聯軍則是在他們的搶灘
AirForce00: 插星城的戰術中,意外產生類似效果,但是並未刻意作
AirForce00: 為主要戰術。
henry1234562: 主要是當時聯軍用那意外的效果拿到成果後312F 01/03 15:17
henry1234562: 對帝國的回應沒有做相對的回覆吧..
lugiam: 如果這樣還能被接受 那大概以後也沒啥人要打史詩戰役了314F 01/03 15:29
lugiam: 帝國處於防守方根本落於不敗之地
AirForce00: @lugiam 然而另一方面,這次的過載戰法並未出現於帝316F 01/03 15:35
AirForce00: 國之前於WWBII中的任何一次戰術,應該是有意識的封印
AirForce00: 此戰術吧
missabian: 看完整系列只覺得聯軍活該 下去吧319F 01/03 15:45
missabian: 然後指揮該切腹了
lugiam: 不一定是封印吧 作為一張底牌 太早打出來會很難產生壓制321F 01/03 15:48
lugiam: 的效果 現在看來除了另闢蹊徑 集中火力的攻城戰已經沒有
lugiam: 勝算了
lugiam: 作為局外人 我純粹看戲而已 沒有誰好誰不好的想法
alterleo: 就錄人來看這遊戲就 一格4500人的搶灘遊戲325F 01/03 15:53
AirForce00: 如果帝國真的是打好玩的,那麼下一次大概會看到帝國326F 01/03 15:56
AirForce00: 放水,用規模小很多的部隊吧…
amd7356: 聯軍就囂張過頭了 這次維修又不是突然造成的328F 01/03 16:15
amd7356: 帝國等的就是這種時候 畢竟比消耗戰聯軍你就是玩不贏帝國
amd7356: 現在這樣"大損" 根本就把之前贏的全吐出來還要賠
juju6326: 如果是特地等大決戰才用過載戰術,只能說聯盟輸的不冤331F 01/03 16:20
felaray: 不冤但可惜了一場史詩戰役332F 01/03 16:27
AirForce00: 看INN新聞下方的留言,如果我沒理解錯誤,帝國似乎在333F 01/03 17:59
AirForce00: 戰鬥開始前,就打算依靠過載戰術嚇阻聯軍的攻擊。也
AirForce00: 就是說,他們可能根本沒打算交戰,而認為聯軍看到區
AirForce00: 域已經有超過4000名玩家,能意識到過載存在而
AirForce00: 放棄進攻…
o07608: 那帝國不就是「潮爽德撿到一百塊」嗎XD338F 01/03 18:03
satheni: 期待的大決戰以系統無法負荷劃下句點,感覺真不過癮339F 01/03 18:11
AirForce00: 我在Reddit上也找了一下,帝國的戰士方面也表明與期340F 01/03 18:18
AirForce00: 望不同,想要更刺激的戰爭,而不是因伺服器負責而取
AirForce00: 得的勝利。還有,帝國艦隊指揮官似乎在開戰前也特地
AirForce00: 表明過擺了陷阱,並警告「任何一艘落單的泰坦都會死
AirForce00: 」……
AirForce00: 修正:伺服器負載(O
AirForce00: 打成負責了…
satheni: 不過我覺得跟帝國故意陰人無關,就是戰術上大失誤才會造347F 01/03 18:28
satheni: 成帝國可以直接包圍戰場
AirForce00: 小道消息,不確定真偽:據說帝國領導人向陷阱受害者349F 01/03 18:45
AirForce00: 致歉,並以個人資產給予受害者補償
AirForce00: 在Reddit某個eve meme串看到的,我沒有核實手段,只
AirForce00: 能提及有傳出這種事。
satheni: 氣量真大353F 01/03 18:50
ggeneration: 真的不枉"帝國"的這般響亮的名號354F 01/03 19:13
linzero: 因為不管誰先用、之前誰都用過BUG戰術。對中了BUG戰術的355F 01/03 20:44
linzero: 玩家來說都是很嘔的一件事。尤其不是那些所謂之前用過的
linzero: 而這種體驗某程度會勸退玩家,對想大家一起玩的認真玩家
linzero: 來說也不是一件好事

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 312 
分享網址: 複製 已複製
( ̄︶ ̄)b win2000ps2 說讚!
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇