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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-08 12:50:38
看板 C_Chat
作者 alinwang (kaeru)
標題 [新聞]GTA玩10年長期研究:遊戲與暴力行為無關聯
時間 Fri Jan  8 09:04:46 2021


https://reurl.cc/MZ1E5n
青少年玩《GTA》玩到長大的10年長期研究,發現遊戲與暴力行為並無關聯 | 4Gamers
[圖]
自電子遊戲隨著網路發達而普及化,暴力行為是否與暴力遊戲有所關聯,一直是學界密切關注研究的社會科學議題,而根據最新國際學術論文期刊的一份報告,再度證實暴力電玩與暴力行為並沒有直接的關聯性,而這份報告的研究主題也很有趣:《與俠盜獵車手一同成長:從青少年時期遊玩暴力電子遊戲的 10 年縱向增長研究》(Gr ...

 

青少年玩《GTA》玩到長大的10年長期研究,發現遊戲與暴力行為並無關聯

但與伺服器斷線跟遇到外掛就會。(x

自電子遊戲隨著網路發達而普及化,暴力行為是否與暴力遊戲有所關聯,一直是學界密切
關注研究的社會科學議題,而根據最新國際學術論文期刊的一份報告,再度證實暴力電玩
與暴力行為並沒有直接的關聯性,而這份報告的研究主題也很有趣:《與俠盜獵車手一同
成長:從青少年時期遊玩暴力電子遊戲的 10 年縱向增長研究》(Growing Up with

Grand Theft Auto: A 10-Year Study of Longitudinal Growth of Violent Video
Game Play in Adolescents)。


這份研究報告是由位於美國紐約的醫療相關企業 Mary Ann Liebert, Inc 出版部門所發
布,而獲得《Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking》學術論文期刊(原
名 SSCI 期刊)所收錄刊載,主要透過長時間觀察研究,來檢視驗證電玩暴力電玩遊戲是
否會對人的攻擊行為造成影響。



https://i.imgur.com/xs9Gqht.jpg
[圖]

該報告指出,目前學術界顯少有透過「縱向研究」(longitudinal research,在短期或
長期的時間對目標進行重複觀察的研究方法)來進行這樣的議題,並指出目前既有的研究
中幾乎沒有為暴力電玩遊戲與個人差異的觀察軌跡作出進一步的檢測。



因此,研究小組從 2010 年開始對平均年齡 14 歲共 500 名參與者所組成的觀察小組進
行研究追蹤,以美國西北部大城市的青少年為主(白人 65%、黑人 12%、多民族 19%、與
其他民族 4%),檢視他們在這 10 年的時間軌跡中,像《俠盜獵車手》(Grant Theft

Auto)這類暴力電玩遊戲對他們的影響為何。


根據以人為本的研究觀察發現,男性比女性更傾向遊玩暴力電玩遊戲,同時得出 3 組分
類結果:高起始暴力增長(4%),中度增長(23%),以及低增長(73%)群組。

高起始暴力群組與中度群組玩家,其長時間遊玩暴力電子遊戲所呈現的數值會有較明顯的
曲線增長,而佔最多數的低增長群組曲線則是只有略微提升。同時,高起始暴力群組的玩
家以男性居多,且在第一波曲線變化時更容易感到憂鬱。



根據研究人員解釋,大多數參與者的遊戲習慣行為都與處理自身焦慮感有關。不過就結論
而言,三組玩家最終的社會行為並沒有差異。

是的,學術界再一次以研究證明暴力與電玩之間沒有關聯性,不過這項議題仍在社會科學
領域上持續研究當中,同時仍許多保守人士一直採取各種手段來限制暴力電子遊戲,要獲
得保守派與社會觀感的認同,仍然有很長的路要努力。



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※ 文章代碼(AID): #1Vzw-mDP (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610067888.A.359.html
DioEraclea: 智障家長不會吃這套1F 01/08 09:06
RevanHsu: 我說你是暴徒就是暴徒2F 01/08 09:08
r98192: 本來就無關了 玩GTA的人那麼多會出事就那些人 所以是人有3F 01/08 09:09
shintrain: 這還需要研究嗎4F 01/08 09:09
r98192: 問題 而不是遊戲有問題5F 01/08 09:09
shintrain: 我他媽玩魔獸信長我也不會召喚觸手跟放巨龍紅雷啊6F 01/08 09:10
RaiGend0519: SJW不高興7F 01/08 09:13
MrGamplin: 沒有電玩的時代,血腥暴力獵奇的勾當還會少嗎8F 01/08 09:14
HidekiRyuga: 還要玩十年才知道ㄛ9F 01/08 09:14
tp950016: 遊戲商的錢有軍火商的香嗎10F 01/08 09:14
s175: 爽玩10年11F 01/08 09:15
egg781: 古人看人互砍和官方公開處刑,現代打個電動就被貼上暴力了12F 01/08 09:16
katanakiller: 本來就無關了 沒遊戲玩才會讓人暴力13F 01/08 09:18
※ 編輯: alinwang (219.84.58.250 臺灣), 01/08/2021 09:19:48
shlolicon: SJW亂搞遊戲才會讓我有暴力傾向14F 01/08 09:20
lovegensokyo: 本來就無關,玩暴力電玩的這麼多,就某幾國特別會15F 01/08 09:22
lovegensokyo: 出槍擊案
aduijjr: 政客跟假道學家不會在乎這份報告17F 01/08 09:25
arrenwu: 這標題講的結論太強烈了 Paper也不是這樣講的18F 01/08 09:25
polun: 有問題的不是遊戲,是智障家長跟sjw的腦袋19F 01/08 09:26
DarkHolbach: 古代在市場砍人頭,人民也沒更暴力,現代玩個電動就20F 01/08 09:27
DarkHolbach: 喊暴力,人類真是越來越脆弱
hayate232: 有暴力行為的人會呼吸,所以不能呼吸22F 01/08 09:28
arrenwu: 那paper裡面一開始愛玩暴力電玩的取樣人數本來就比較低23F 01/08 09:28
arrenwu: 能講的最強結論 青少年時期愛玩暴力電玩 並不是一個 未來
arrenwu: 暴力傾向較強 的有效預測指標
arrenwu: 學術研究不太可能做得出 "遊戲與暴力行為並無關聯" 這麼
arrenwu: 強勁的結論
arrenwu: https://www.gwern.net/docs/sociology/2020-coyne.pdf
arrenwu: 這個是paper的連結,本文只有五頁 大家有興趣可以看看
scott032: 就有白癡覺得練滑鼠練好就能當神槍手去校園掃射阿30F 01/08 09:31
arrenwu: 而且學術上來說應該要是主張有關聯的人去做出有關聯的31F 01/08 09:31
arrenwu: 結果
scott032: 講得好像槍也是遊戲廠商賣牠的一樣33F 01/08 09:31
skillfor: 讓我想到某年鄭捷事件怪他很愛玩暴力遊戲有關...真想噓34F 01/08 09:38
DivaNight: 電玩不會使人暴力35F 01/08 09:39
DivaNight: Lag才會
only57092: 本來就無關 這有必要研究嗎==37F 01/08 09:42
DarkyIsCat: 廢話38F 01/08 09:43
alinwang: 鄭捷玩的是神魔之塔.39F 01/08 09:43
linceass: 這有甚麼好研究的...我玩了20年GTA也沒打人殺人啊40F 01/08 09:44
RW2010: 暴力行為跟家庭因素的關聯性超高 只是父母不想承認 就把錯41F 01/08 09:53
RW2010: 推給遊戲
andy09735178: 保守人士不會看論文啦43F 01/08 09:56
mizuarashi: 關sjw屁事,覺得電玩增長暴力的明明就是保守人士居多44F 01/08 10:04
mizuarashi: ,尤其是特別擁護擁槍權的那些人
[圖]
jeffbear79: 家長:不管啦!就是有47F 01/08 10:12
iam0718: 這還要研究48F 01/08 10:13
andy3580: 還好中天關了49F 01/08 10:26
Litan: 研究再有價值槍枝協會叫你扛就扛啊,電玩產業比他們大尾嗎50F 01/08 10:27
awsq00000: 電玩暴徒51F 01/08 10:34
fragmentwing: 要研究才有立論依據啊52F 01/08 11:11
Daniel0712: 家長不喜歡這篇文:(53F 01/08 11:13
ajemtw: 跟我觀察櫻女汙的結論一樣54F 01/08 11:17
ASEVE: 有研究才有數據說服人55F 01/08 11:54
banana1: 星街解套56F 01/08 11:57
hami831904: 有研究才能嘴啊57F 01/08 12:21
pheather: 如果玩暴力電玩會有較多暴力行為,那玩H-game會有較多性58F 01/08 12:42
pheather: 行為嗎?

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