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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-23 14:00:19
看板 C_Chat
作者 mahimahi (請輸入新暱稱)
標題 [閒聊] RPG的可用角色給幾位比較適合?
時間 Sat Jan 23 10:38:24 2021



通常JRPG的角色會隨著劇情越來越多
不過戰鬥大部分還是只能派四個人上場
勢必要換下其他成員的

有時候就會覺得這個角色沒用到很可惜
或是某某角色一直當二軍等級跟別人差了一截
但他的能力或造型也不一定會讓你想去用
大概就是選擇太多了 沒辦法讓全部人一直都參與到戰鬥

所以大家覺得RPG的可用角色要給到幾位比較適合
越多越好史上最大團?
還是勇者和少數親友團上路就好?

我自己覺得理想是六位上下啦
比較可以全部都顧到




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※ 文章代碼(AID): #1W2umYwv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611369506.A.EB9.html
amsmsk: 4個差不多吧  主角加坦補道具1F 01/23 10:39
Xpwa563704ju: 3到4個2F 01/23 10:39
v800982004: 6-8人  可以看敵人調整隊伍才有攻略感啊3F 01/23 10:40
phix: 四個上場 五個後備4F 01/23 10:41
k5545332: 弄成戰棋,大家一起上最好5F 01/23 10:42
ttoy: 學TOB 4個上場 戰鬥時還可隨時切換沒上場的(?)6F 01/23 10:42
nahsnib: 7是魔法力量最強的數字7F 01/23 10:43
ttoy: 戰棋好像會有每關派出人數限制 有可以無限上場的遊戲嗎?8F 01/23 10:43
[圖]
DoraBoy: 至少要能全女角上場才夠10F 01/23 10:43
t77133562003: 4+4就好了 弄到4+4+4只會出現上下位互換 特色不足11F 01/23 10:44
Yanrei: 看你可以把角色的內容顧到多少啊12F 01/23 10:46
justinchiao: 後排角色要一樣能拿到經驗值,才會後期也想用13F 01/23 10:47
Yanrei: 填不滿的話放幾十個也沒意義14F 01/23 10:47
lex65536: 想到軌跡系列就頭痛...15F 01/23 10:49
shinobunodok: 我認為控制在10個以下就好 一開始1到4人都可16F 01/23 10:50
owo0204: 重點是後排也要有經驗,給幾個沒差17F 01/23 10:52
lomorobin: 像Tale系列跟Persona系列後來都改成可以自由切換上場18F 01/23 10:53
lomorobin: 就很不錯了,遊玩的靈活度高又不會讓人手忙腳亂。
qaz223gy: 最多8個吧20F 01/23 10:53
lomorobin: 一次給太多角色在場上不管是回合制還是動作式的都會變21F 01/23 10:54
lomorobin: 得太雜亂。
mortonlin: 至少人物要塑造得好,被喜愛的角色自然會被派上場23F 01/23 10:54
mortonlin: 看看軌跡,那根本不是可以幾個人上場的問題
soma2016: 給幾個都沒差,但可上場角色四個最剛好25F 01/23 10:55
shinobunodok: 而且冗員太多如果只是玩家根本不用就算了 有的遊戲26F 01/23 10:55
shinobunodok: 幹你最終戰還要什麼來個總體戰 不要說我沒在用沒等
shinobunodok: 級沒裝備 我連他有什麼技能我都不知道
gremon131: 我心目中的神作幻水2是六位29F 01/23 10:56
s2500205: 只要全員都能上場 幾個都沒關係30F 01/23 10:59
s2500205: 出現冗員真的讓人出戲 明明沒出戰劇情時還會跳出來表演
ash9911911: 創軌最後40人那種真的頭痛 強迫症光裝備跟珠子就弄到32F 01/23 11:00
ash9911911: 手軟
ash9911911: 而且還像樓上說得有總體戰 至少也要弄個1人以上的裝
ash9911911: 備
ash9911911: *12人
arcanite: 4人37F 01/23 11:02
diabolica: 看劇情決定38F 01/23 11:03
a502152000: 可用和同時上場要一起放下去看 回合制TOB P5算是不錯39F 01/23 11:03
a502152000: 的例子
a502152000: 創軌那個很麻煩 迴路/裝飾品要全員弄到完美太不實際
a502152000: 最終戰編成頂多以10名左右的主力為中心下去排
job5786: 像八方旅人搞8個 結果就有等級落差 然後特色又模糊 後備43F 01/23 11:06
job5786: 制很爛
job5786: 跑等級低的角色劇情 練功練到煩
Alex13: 看是否要考慮職業(技能)或角色定位,以及角色是否要有劇情46F 01/23 11:11
soma2016: 八方有特色模糊嗎...八方主要也是要你分兩隊練47F 01/23 11:20
Yanrei: 軌跡要弄多路線,其實裝備應該給多一點,怕太op就限制裝48F 01/23 11:21
Yanrei: 備數量就好了
Yanrei: 不然每次換路線就在那邊重新拔裝備
Axarz631: 有多少上多少 當即時戰略玩51F 01/23 11:22
a502152000: 創軌後期可以靠農的量產出神裝/迴路啦 前期還是很幹52F 01/23 11:23
a502152000: 的跨三線借來借去
xxx60709: 個人覺得是五人,一坦一補一群打一單打一輔助54F 01/23 11:27
fight40520: 經驗值要給 不然光重複練功就煩死了55F 01/23 11:27
xxx60709: 如果戰鬥是列陣型的需要更多人坦56F 01/23 11:28
WHOKNOW4: 弄成沒上場也會丟支援比較有參與感57F 01/23 11:29
wulinuelf: 658F 01/23 11:32
FinallyPeace: 寶可夢:59F 01/23 11:37
mikeneko: 惡靈古堡:一個人用就很強了你還要來幾個60F 01/23 11:38
npc776: 場上5~6 腳色技能互補或打組合技才順61F 01/23 11:51
saberr33: 坦 副坦 補 輸出 輔助 4-5人吧62F 01/23 12:20
bladesinger: 重點是劇情演出,質量效應那種來個10個隊友也不會嫌63F 01/23 12:26
bladesinger: 多,雖然每次只能帶兩個上陣
bladesinger: 想到最後神堡DLC全員出擊就超爽的
knight60615: 先發幾人是其次 板凳必須要有經驗 不然等差太大想補66F 01/23 12:51
knight60615: 練也帶不起來可能出場就死 你最後只會就算逆克制也寧
knight60615: 願讓先發硬打
smallvul353: 坦 副坦 物理輸出 魔法輸出 單補 群補 六個69F 01/23 13:04
powertoolman: 四個到五個吧 主要還是經驗值分配該是沒上場就不給70F 01/23 13:09
powertoolman: 神奇寶貝的隊伍一半 或是隊伍內的妳都能得到經驗值
jeff666: 6-8個還會稍微平均練一下 但10個以上就只練喜歡的了72F 01/23 13:21

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