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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-16 00:31:19
看板 C_Chat
作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題 [手遊] 二之國:翻滾會按到復活終於要修正了
時間 Tue Jun 15 23:03:31 2021


https://forum.netmarble.com/ennt_t/view/21/2475
[開發者筆記] 未套用多人戰鬥貢獻度修正事項

前面是解釋道具掉落率的問題,主因來自於攻擊貢獻度
<正常情況>打怪狩獵時,會根據傷害數值的差異來分配獲得的道具
<異常情況>只要有造成傷害,即有100%的機率可獲得道具。

這會導致旅行者因不同玩法或技能造成有失平衡性的問題。雖然是個艱難的抉擇,但在
團隊的判斷下,認為修正其問題,使遊戲正常化,才能夠保障旅行者們能夠長期且有趣
地進行遊戲


aren't you thankful?






後面就是這篇的重點,復活的確認

翻滾按鍵與死亡後出現的立即復活的按鍵位置過於接近,
https://i.imgur.com/olDibnT.png    以致許多玩家誤按立即復活的問題
[圖]

為了解決各位旅行者的不便,我們會在點選立即復活按鍵後,加入是否要立即復活的
跳視窗。目前已經進行修正,並正在測試階段,我們會盡快將該功能加入遊戲中。增加
此設定需要進行遊戲更新,更新日程我們將會透過公告另行通知。


=====

非常好~*

1.我們知道過於接近,但是我們不改位置喔,只是多了個視窗提醒你"你正在花石喔~"
2.我們知道許多玩家誤按,但是我們不馬上修正喔,先測試一下爭取盡快上架~

讚啦(*゜ー゜)b

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十部常被人用於學術研究的
https://i.imgur.com/GyOsasd.png  咲子  https://i.imgur.com/fE4hU8y.png  勝子
https://i.imgur.com/e9NJM3c.png  寧寧  https://i.imgur.com/IRpmjZo.png  舞櫻
https://i.imgur.com/PMWbgiI.png  亞愛  https://i.imgur.com/tQUc4MC.png 
https://i.imgur.com/130juok.png  美來  https://i.imgur.com/jAyLhqd.png  可南子
https://i.imgur.com/nmVVgPw.png  凜華  https://i.imgur.com/QWDEady.png 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WoC57bk (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623769415.A.96E.html
backzerg: 所以不只沒解決重疊問題 還加入隨機彈跳復活視窗?1F 06/15 23:04
backzerg: 喔幹我看錯 可是我的點子超棒der對吧
zChika: UI設計不改,點到多一個彈跳視窗「確認是否要立即復活?」3F 06/15 23:05
a72158412009: 這東西熱修就好了吧 測試個屁4F 06/15 23:05
angel6502: 沒玩這款不清楚,但第一點坦跟補師?還是這款不需要?XD5F 06/15 23:06
zChika: 然後「是」的位置也放在同一個地方,讚啦6F 06/15 23:06
HanzJunction: 再幫我撐十秒 我快要修了7F 06/15 23:07
smart0eddie: 我只看到又要修正掉落ww8F 06/15 23:07
smart0eddie: 她官定的預訂掉落是多低啊
leamaSTC: 路過幫護航一下 其實有些手遊的接關或吃石補體 的確就只10F 06/15 23:08
leamaSTC: 是多加個確認而已
leamaSTC: 不過如果「是」也同個位置就很好笑了
negisan39: 不是 好歹也離遠一點吧13F 06/15 23:09
leamaSTC: 是說那個貢獻值設計算不算是創舉啊 等於坦補通殺 所有人14F 06/15 23:10
leamaSTC: 都要拼傷害
r02182828: 他就是在告訴你課金或滾阿16F 06/15 23:11
charlie123qq: 傷害貢獻蠻常見的吧 一般推王遊戲都這樣17F 06/15 23:11
ash9911911: 坦補:QQ18F 06/15 23:11
backzerg: 貢獻值不是首創喔~~ 很久很久以前的天堂也是這樣搞19F 06/15 23:11
charlie123qq: 所以通常都是一個公會 自己組好幾隊 打到再去賣20F 06/15 23:12
charlie123qq: 分獎勵 問題就是這遊戲沒有交易所
winiS: 就算是宇宙神遊都放超遠的,還有三天免費回復的令咒可以用22F 06/15 23:13
charlie123qq: 一般這種 一個工會都會分好幾隊去打 每隊都有輸出23F 06/15 23:13
charlie123qq: 坦補 最後貢獻最高撿到寶再慢慢分給其他人
charlie123qq: 問題是沒交易所搞毛阿
leamaSTC: 原來很常見啊 我還以為骰需那種才是一般玩法26F 06/15 23:14
WLR: 硬要擺一起27F 06/15 23:14
leamaSTC: 那種還要手動分的 不就賭別人人品嗎28F 06/15 23:14
Orianna: 等等 笑死人了 明明摸到毛就該能100趴分道具才是正常的吧29F 06/15 23:14
winiS: 至於貢獻度… 就是一個無課裝爛仔搶到寶的設計啊啊啊~30F 06/15 23:14
smart0eddie: 但是他現在被噴得要死的超低掉落是100%喔31F 06/15 23:15
smart0eddie: 以後只會更低wwww
Orianna: 我沒玩這遊戲啦 但一般遊戲都強調坦克補助也很有用 吸引33F 06/15 23:15
winiS: WOW那一套算很細膩的設計了啦,一般都是有打有機會34F 06/15 23:15
Orianna: 玩家玩坦克補助 不是嗎 一般設計不該這樣?35F 06/15 23:16
Orianna: 遇過遊戲基本 你人在範圍內 王死就會掉寶啊
winiS: 上面打錯了,是無課裝爛就搶不到寶,乖乖讓路給課長喔37F 06/15 23:16
wasgavin0410: 笑死  這什麼神邏輯廠商38F 06/15 23:19
smart0eddie: 而且照他這兩次修正來看 他的掉落系統應該完全寫錯了39F 06/15 23:20
smart0eddie: 吧ww
ssarc: 泡菜貨就是不准你組隊41F 06/15 23:20
ssarc: 組隊萬一過關你要我大禮包怎麼辦?
kinuhata: 加視窗幹嘛? UI如果不修改成分開的不就毫無意義嗎= =43F 06/15 23:22
shinobunodok: 聽說這東西在日台韓三國同步上市?44F 06/15 23:22
spfy: 就同一個位置再蓋一個確認按鈕阿 計畫通45F 06/15 23:23
mepass: 所以手指粗的人有可能在死之前都不能翻滾喔....46F 06/15 23:23
gargoyles: 這遊戲的正常情況都跟別人的相反阿47F 06/15 23:23
smart0eddie: 巴哈有人說韓國人還嫌掉落太高 不知真假48F 06/15 23:24
pikaaco: 重點是那個復活位置吧 都可以加按鈕了 移開比較簡單吧49F 06/15 23:26
linzero: 花錢的按鍵可以做得又大又顯眼50F 06/15 23:26
shinobunodok: 本來就是設計故意要你誤按吧?屌騙你的石頭51F 06/15 23:27
whe84311: 開門跟自爆按鈕擺太近了 改在按下自爆後再詢問是否要自52F 06/15 23:31
whe84311: 爆
linzero: 至於掉寶問題,這遊戲掉寶是直接進背包,以及玩家能直接54F 06/15 23:32
linzero: 交易嗎?
hermis: 應該是賺飽了56F 06/15 23:39
moon1000: 有的遊戲還很貼心讓你可選怎分 野隊就隨機 自己團組就57F 06/15 23:40
moon1000: 隊長分 純照傷害最後就沒人要玩坦補
sumwind: 復活基本操作,石頭花光就要補阿,沒錢還想玩啊59F 06/15 23:43
leilo: 就不能放正中間嗎XDDD60F 06/15 23:54
a8418635: 依照傷害分掉寶 所以這遊戲不需要輸出以外的角色嘍61F 06/16 00:18

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