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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-26 16:14:15
看板 C_Chat
作者 guogu ()
標題 Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友
時間 Sat Jun 26 13:21:01 2021


格鬥遊戲並不難 是玩家把它想的太難了

可以把格鬥遊戲當成開車

要5分鐘學會當然可以 那就是開個碰碰車

只要會踩油門會踩剎車會打方向盤就算會開(碰碰)車了

格鬥遊戲也是會走會跳會攻擊會防禦基本就可以算會玩了

要打打電腦或者菜雞互啄這種程度就夠了 是有多難?


格鬥遊戲目前問題個人認為主要還是對戰環境

學會開碰碰車了 一頓亂撞後很開心的上線想跟別人比試比試

結果發現線上的人隨便都是賽車手 再不濟也有個汽車駕照

要怎麼拿5分鐘的訓練去跟那種人比?

所以有人覺得叫入門的看2個小時教學很老害 我是不認同啦

線上玩家幾百小時起跳很正常 花個2小能拿到掙扎的入場券算便宜了

競技遊戲沒有在給你看個5到10分鐘教學就能跟老屁股有得打的啦

問題還是卡在玩家基數問題 互啄的菜雞太少所以把入門門檻給拉高了


菜雞少我覺得跟格鬥遊戲這種1V1架構其實有很大關係

以很多人玩的LOL來說 在5V5的狀況下只要臉皮夠厚完全可以覺得自己都沒錯

LOL我就認識NG打到勝率剩30%還是在玩還會說隊友怎樣雷的人

1V1真的就沒辦法 要怪延遲嗎? 問題是雙方延遲都一樣阿

最多就只能怪搖桿/手把爛而已

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.56.93 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Wrha_Uc (C_Chat)
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nahsnib: 格鬥遊戲沒有天梯系統嗎?把玩家按照實力分流1F 06/26 13:22
有是有但是因為玩家少所以不好排
最終大家還是去大廳大鍋炒
GaoAKCE: 快打五有,一般正式跟非正式排名戰,只能跟自己同位階的2F 06/26 13:26
weltschmerz: 因為沒有其他人能怪罪 所以沒人想玩3F 06/26 13:26
GaoAKCE: 上下各一階戰,往上進階才能再往上打。4F 06/26 13:27
moolover: 就算有天梯大概也只有前3個月能菜雞的互啄,跟rts一樣==5F 06/26 13:27
GaoAKCE: 可是就算這樣,也有那種低你一階一樣可以把你虐到哭的,6F 06/26 13:28
Landius: 遇到sako會以為是菜雞嗎? 因為他pc帳號沒在打ranking XD7F 06/26 13:29
GaoAKCE: 或者明明高你一階,卻弱到你覺得傻眼的玩家。8F 06/26 13:29
googlexxxx: 掛機也是評分之一啊9F 06/26 13:31
Justapig: 當年我世紀帝國算是朋友裡面最強,大家聯手打不贏我那種10F 06/26 13:32
Justapig: ,線上前期打得很爽,自從升到校級以後就是輸多贏少了,
Justapig: 網路上都是神仙打架很可怕的
vsepr55: 等有人發明格鬥遊戲界的apex才有救吧13F 06/26 13:33
vsepr55: 不然這類型就這樣了==
Vulpix: 至少要多一個跟玩家機器人打的天梯吧?15F 06/26 13:33
放電腦進天梯玩家一下子就會發現啦
gn00851667: 就跟RTS一樣...收穫太少沒人可怪就下去了16F 06/26 13:35
yellowhow: 有點懷念DNF哩,雖然大概只算半款格鬥,也不太平衡XD17F 06/26 13:35
yellowhow: 對戰類會變少人玩的問題大多是被虐到變強前很無聊
powerstone3: 問題是沒有碰碰車專區19F 06/26 13:37
其實有 只是人就是會很少 玩家數量不夠啊
vivianqq30: 雖說進步最快的方法就是實戰+多練習 但是應該很少人喜20F 06/26 13:44
vivianqq30: 歡被虐到變強吧
Landius: 問題應該是在十里坡碰碰車成劍神,上去打還是要被虐的.(?22F 06/26 13:47
yellowhow: 手殘的人還是看大老虐菜就好了... qwq23F 06/26 13:49
vsepr55: 被虐大的很多都會選擇當東巴虐人24F 06/26 13:50
vsepr55: 這就是家暴遺傳
我被虐大的倒是不會
陪新手玩都是放水再放水
要虐菜我打訓練場或電腦就好了
Justapig: 問題是這種遊戲機制你變強以後,也只是改成被更強的人虐26F 06/26 13:58
Justapig: 而已
競技遊戲基本都是這樣啊 打LOL還不是銅牌上銀牌一樣輸金牌
marktak: 你玩ad位就會懷疑人生了28F 06/26 14:02
Second2two: 天梯配對就算不設無限制,但玩家少到一個程度還是會越29F 06/26 14:03
Second2two: 級配對,而且越久退越多的越明顯
Alertme: LOL就是DOTA中的碰碰車 真正的原因不是玩家基數小31F 06/26 14:04
Alertme: 而是玩家不想長進 花時間鍛鍊念能力 所以永遠都是雜魚-.-
Alertme: 你看看有多少LOL玩家 成功拿到駕照 能夠在DOTA2存活!?
nahsnib: 樓上在講殺虫,為什麼打LOL一定要去DOTA2?34F 06/26 14:07
Alertme: 0啊~趨近於0啊! 這就是同樣的道理 雜魚想要跟雜魚一起雜~35F 06/26 14:08
Alertme: 什麼遊戲都一樣 金字塔會區分為頂端 跟底部 2大類
llabc1000: 我並沒有「想像他難」   我玩GBVS 已經用簡化了236+AB37F 06/26 14:13
llabc1000: 搓大招還是常常出不來  搓2-3個晚上打樁打到手指都會痛
llabc1000: 了實戰上貓到對面 C→C→236+AB 最無腦的接大招都會出
llabc1000: 不來......真的只能放棄
236用鍵盤來說就是 按下 然後接著按前 下放開就完成了
大搖或手把就是從下面開始往前轉1/4圈
搓不出來建議可以把輸入紀錄打開看是哪邊有錯比較好修正
Alertme: 當雜魚找不到一樣不鍛煉自己的雜魚一起雜的時候 就會說:41F 06/26 14:15
Alertme: 玩家變少了 要鍛鍊自己 要變強才能跟人打 難怪玩家會變少
Alertme: 但是當不鍛煉自己變強的雜魚夠多的時候 馬上就不同了:
llabc1000: 而且反應真的跟不上 看影片可以遠遠的立C點到馬上大招44F 06/26 14:18
Alertme: 會說: 這個LOL超紅的 我多強多強 白金鑽石牌位!!45F 06/26 14:18
llabc1000: 跟上   我就算點到  反應過來可以追打的時候已經錯過w46F 06/26 14:18
Alertme: 其實就只是跟你一樣不鍛鍊的雜魚 很多罷了 雜魚中的霸主~47F 06/26 14:19
GTOyoko5566: 有時候你會覺得,那他媽是人可以做到的反應嗎?48F 06/26 14:19
其實很多到後面不是反應而是直覺跟經驗了
llabc1000: 真的  看解說說會預先輸入 例如C出手的時後馬上23623649F 06/26 14:21
llabc1000: 確定點到了破防按個P大招就能追過去可是 我看到+判斷可
llabc1000: 以追打 對方早就恢復了wwwwwwwwww
bbbsmallt: lol的qwer是一定放得出來的,格鬥遊戲的招式表有人連按52F 06/26 14:22
bbbsmallt: 都按不出來,更不要講接技,最好是可以這樣比
bbbsmallt: 同樣是競技遊戲,格鬥遊戲就是天分門檻高其他遊戲很多
winiS: 除了玩家基數,另一個問題是沒有真正菜雞場55F 06/26 14:24
※ 編輯: guogu (180.176.56.93 臺灣), 06/26/2021 14:27:25
winiS: 以前街機多時,菜雞被電怕了大不了換地方玩56F 06/26 14:25
Justapig: 講到這裡也難怪大亂鬥會是格鬥遊戲受眾最多的,放招簡單57F 06/26 14:25
Justapig: 卻可以打得很硬派,菜雞場又可以放道具來搞笑
winiS: 總會有適合菜雞的地方(一道比較貴之類) 最慘就是去百貨公司59F 06/26 14:26
Alertme: 難道DOTA跟SC的qwer要繞圈圈才能放出來? 這跟天分無關60F 06/26 14:27
winiS: 現在線上排名都還有老鳥開小帳來虐的,真的不要怪玩家少61F 06/26 14:27
Alertme: 跟玩家自己的性質才有關係 指令(格鬥)跟例行雜務(SC營運)62F 06/26 14:29
winiS: MOBA有一點運氣成份,格鬥遊戲可沒有草叢或迷霧之類的63F 06/26 14:29
Alertme: 是沒有實質意義的 也沒有觀賞價值 只是雜務 判斷才是樂趣64F 06/26 14:29
bbbsmallt: 格鬥遊戲的菜雞是已經篩選過,至少按得出來的人,按不65F 06/26 14:29
winiS: 上來就是硬碰硬尻到下場,沒啥菜雞跑一跑莫名順風的機會66F 06/26 14:30
vsepr55: 格鬥遊戲運氣成分也有啊67F 06/26 14:30
vsepr55: 猜拳遊戲也是運氣的一環
bbbsmallt: 出來的連玩都不會去玩69F 06/26 14:30
Alertme: 沒有MOBA(這是LOL創造出來否認自己是DOTA的名詞)-.-70F 06/26 14:31
winiS: 菜雞還沒決定要出剪石布哪一種,遊戲就結束了好不好…71F 06/26 14:31
bbbsmallt: 天份門檻導致玩格鬥遊戲的人一定偏少,這能怪玩家嗎72F 06/26 14:31
www8787: 做成像任天堂大亂鬥的更多人一起大亂鬥的格鬥遊戲就可以73F 06/26 14:32
Alertme: 草叢只有LOL有 是為了給弱的玩家機會 看視野大小就知道74F 06/26 14:32
winiS: 好啦,知道是三線草叢摸摸樂那種遊戲類型就好,跟格G有差75F 06/26 14:32
Alertme: DOTA的視野大小比LOL約3:1 所有的設定 都是為了弱的玩家~76F 06/26 14:32
Alertme: 因為弱的玩家 如同486舊電腦 就是只能處理短/慢/少的東西
yiwangneko: DOTA玩家一如既往78F 06/26 14:34
GTOyoko5566: 賽車都會有後追機制,格鬥真的沒有甚麼可以補償新手79F 06/26 14:35
GTOyoko5566: 或弱勢方的機制
llabc1000: 打木樁的時候我有開輸入列來看啊...但是真的就81F 06/26 14:35
llabc1000: 時常發生打一打大招搓了 按了   沒有出來........
Alertme: 玩家自己不鍛煉 雜魚少說難玩 雜魚多說好玩 很紅 很厲害~83F 06/26 14:36
Alertme: 這才是真正的原因 無論什麼遊戲都一樣!!!!!!
llabc1000: 我在打樁的時候練到可以版邊敲個17HIT接大招85F 06/26 14:36
llabc1000: 實戰的時候  連把對方打到版邊都很困難 XDDDD
winiS: 看你在那邊忙著指正,連英霸都遺忘掉 就知道你講的原因太自87F 06/26 14:37
Alertme: 真正的鍛鍊 不是打不會動的木樁 而是判斷敵我的意圖-.-88F 06/26 14:38
winiS: 我中心了… 自以為很懂逆89F 06/26 14:38
Alertme: 這就是為什麼槍是扣板機發射子彈 不是轉三圈半大喊射擊XD90F 06/26 14:38
GTOyoko5566: 因為實戰太多變因了,對手加上自己都是91F 06/26 14:38
www8787: 就回到遊戲人口的問題 人少就難有實力相當的對戰 由7菜機92F 06/26 14:38
belion: 格 G玩家呢,懂了:>93F 06/26 14:39
Alertme: 搞不清楚原因的人 總是在討論錯誤的方向-.-94F 06/26 14:39
Alertme: 1v1說變因太多? 那5v5? 逆風1v9的呢? 32v32 最新BF 64v64
winiS: 格鬥就是街機時代的產物啦,現在勢微是正常的96F 06/26 14:40
belion: 可以另開一篇新文章,來教導喔 :97F 06/26 14:41
winiS: 小朋友連街機時代都沒看過了,哪會知道啥米方向98F 06/26 14:41
belion: 所以需請格 G 玩家的他,來教導 :)99F 06/26 14:42
GTOyoko5566: 為什麼你在討論變因的數量啊?100F 06/26 14:42
GTOyoko5566: 1v1格鬥怎麼不會有變因?你看比賽高手他們對遊戲懂這
GTOyoko5566: 麼多,都有可能在對弈過程中犯下錯誤=.=
vsepr55: 有Alertme這篇就沒救了,你們怎麼還一直跟他聊==103F 06/26 14:43
Alertme: vsepr55我哪一句話是沒有道理的亂說? 你指出來 想汙衊我?104F 06/26 14:45
belion: 日行一善(?)105F 06/26 14:45
GTOyoko5566: 不只反應時間短的FTG,TCG你想到燒繩也會放槍106F 06/26 14:45
zx1027112233: 想學鐵拳都找不太到有字幕的完整教學107F 06/26 14:47
Alertme: vsepr55 既然你講不出來 那就道歉吧-.- 也算是條好漢~108F 06/26 14:48
GTOyoko5566: 鐵拳非常難,難到我覺得高手都不知道怎麼教吧XD109F 06/26 14:49
Alertme: 教什麼學啊~ 買了個洗衣機 也要先看操作手冊才會用 真正110F 06/26 14:49
Alertme: 真正的重點 根本不是重點 而是玩家!! 玩家不想學啊!!!!!!
GTOyoko5566: 啊不如說,3D類型的FTG我覺得都難到破表...112F 06/26 14:50
Alertme: 真正的重點 根本不是教學 而是玩家! 玩家不想鍛鍊(學)啊!113F 06/26 14:51
belion: 嗯嗯,你說的沒錯 :>114F 06/26 14:51
Alertme: 錯字-.-115F 06/26 14:51
GTOyoko5566: 怎麼某人一直在無能狂怒,是遇到什麼困難了?116F 06/26 14:52
GTOyoko5566: 還是FTG讓你受傷太重?
belion: 別這樣,所以可以往上看我的推文118F 06/26 14:53
Alertme: 往錯誤的方向討論 通常都會遇到困難 最後無能狂怒....119F 06/26 14:54
belion: 不是說了?可以另開新文章, po 出來...120F 06/26 14:55
Alertme: 雜魚不願意鍛鍊自己(學) 而且只想跟同等的雜魚一起雜121F 06/26 14:55
Alertme: LOL玩家無法拿到駕照 晉級DOTA就是一個最好的例子-.-
Alertme: 無論什麼遊戲都一樣~
GTOyoko5566: 整天一直雜魚雜魚的,最看不起人的就是你吧?124F 06/26 14:57
charlie123qq: 先怪玩家就對了 遊戲都沒問題125F 06/26 14:57
charlie123qq: 一個玩家少 學習成本又高的遊戲 要怎麼吸引新人加入
GTOyoko5566: 你現在的發言已經不是在講FTG了,而是任何環境127F 06/26 14:58
charlie123qq: 同理dota就沒lol紅 玩家變強有什麼反饋128F 06/26 14:58
charlie123qq: 妹子只看的到你打lol變強 不會懂dota是啥
belion: 他說要學 rrr130F 06/26 14:58
Alertme: 我講的的確很廣泛 不限任何遊戲 是原PO提到LOL 我才講LOL131F 06/26 14:59
charlie123qq: SFV新手排rank 被虐成狗 學習成本又高 回饋又少132F 06/26 14:59
charlie123qq: 到底要怎麼吸引新人加入
GTOyoko5566: 啊新手或初學者就要被你講成雜魚?你這是不是在引戰134F 06/26 15:00
GTOyoko5566: ?
belion: 空與廣,一個字都上下限,很大 xd136F 06/26 15:00
GTOyoko5566: 為什麼你說話可以這麼沒禮貌啊?137F 06/26 15:00
charlie123qq: 學習要考量成本跟誘因 一個完全新手就算看影片幾小138F 06/26 15:01
charlie123qq: 時龜訓練室幾小時 一排rank一樣被虐爛 痛苦太多
charlie123qq: 收穫太少  遊戲人數少到沒辦法依實力配對
GTOyoko5566: 而且還是一個人孤單的訓練,對著木樁練啊練...想想就141F 06/26 15:02
GTOyoko5566: 累
Alertme: 嚴格來說 新手初學是剛學 雜魚是不鍛鍊不學習成長的老玩143F 06/26 15:02
FncRookie001: 真的想要有菜雞場體驗的 只能新遊戲剛出時玩144F 06/26 15:04
GTOyoko5566: 那請問什麼程度的玩家可以被你歸類成老玩家?又是什145F 06/26 15:04
GTOyoko5566: 麼程度的老玩家會被你歸類成雜魚?
Alertme: 有些遊戲 2~3H 就算老手了 23天不學 23周不學 23年還不學147F 06/26 15:04
FncRookie001: 不然到後面都一堆老菜雞 新手直接被虐148F 06/26 15:04
GTOyoko5566: 說穿了你的標準在哪裡?不就是爽喊就喊,想怎麼定義149F 06/26 15:04
GTOyoko5566: 就怎麼定義?
shinchen: 別跟Alertme吵啦 有興趣去steam版看他的文章就知道了151F 06/26 15:05
Alertme: 一直不鍛鍊 一直不學 新手? 初學者?152F 06/26 15:05
GTOyoko5566: 那你的人生有什麼是23年內沒學的,你是不是你口中的153F 06/26 15:05
GTOyoko5566: 雜魚?
GTOyoko5566: 原來這傢伙是其他版的問題人物喔?我被釣到了=.=
Alertme: 5年10年還不鍛鍊(學) 十里坡劍神 也才在十里坡練半年-.-156F 06/26 15:06
yiwangneko: 原來這個人是慣犯喔 好吧157F 06/26 15:07
Alertme: steam板的商人 又開始到處跨板挑釁我了XD158F 06/26 15:07
Alertme: 沒辦法 擋人財路 如殺人父母XD
belion: q不, gro ,當做日行一善吧(*゚∀゚)b160F 06/26 15:10
belion: *gto
Alertme: 本身的性質才是重點 就像steam板剛剛來挑釁我的人 why?162F 06/26 15:13
Alertme: 因為我傷害到steam板商人的利益 所以商人常常到處找我噓~
GTOyoko5566: 我明明很認真的在討論,這個人到後面一直瘋狂跳針不164F 06/26 15:15
GTOyoko5566: 知道在講什麼鬼...
Alertme: 錯誤的討論方向 就算瘋狂跳針 也不能改變玩家不想鍛鍊(學166F 06/26 15:17
Alertme: 所以我舉LOL玩家無法鍛鍊進入DOTA 就是最好例子 就能論證
dk971355: 是不是有人沒發現它口中那些dota比LOL好的原因就是造成168F 06/26 15:30
dk971355: dota玩家人數狂跌的原因啊,就這層看 dota跟格game滿像
dk971355: 過度強調競技難度跟複雜性終究就是流失玩家跟市場
dk971355: 遊戲終究是要賣錢的 競技遊戲也是這樣
comodada: 其實他是雲dota2玩家,拜託別理他,我想看FTG討論QQ172F 06/26 15:35
Alertme: 1.我沒有提到DOTA/LOL的好壞 我只提到玩家本身的性質@@173F 06/26 15:35
Alertme: 2.遊戲有沒有bug當機等 UI設計的好壞 才是玩家該關心的
nomorethings: 很簡單啦   只要rank差到一個程度就把弱方的傷害提175F 06/26 15:37
nomorethings: 升不就好了,要不要做而已
zeolas: Alertme你要不要去看一下醫生,我朋友裡講話邏輯跟你一樣177F 06/26 15:37
zeolas: 的人不是有憂鬱症就是有躁鬱症
Alertme: 3.營運/玩家數 是公司廠商的事情 又不領股票 關玩家啥事?179F 06/26 15:38
a05150707: 他只是想引戰而已吧 steam被桶完跑出來180F 06/26 15:40
a05150707: 現在門檻太高的遊戲就自己找死而已
a05150707: 新手區有它的意義 雖然說很多人會重辦去虐菜
a05150707: 但是新手濃度比較高 比較玩得下去
Alertme: 4.就跟IQ高低 蜘蛛能控制8隻腳一樣 天賦是與生俱來的@@184F 06/26 15:41
Alertme: 但是基本上勤能補拙 所以玩家本身不願意鍛鍊/學 才是原因
winiS: 直接拉傷害的話,新手學不到東西吧。從遊戲基礎面下手比186F 06/26 15:44
winiS: 較好,簡化招式表是一種,調慢frame也不錯
Alertme: zeolas你要不要去看一下醫生,我朋友裡講話邏輯跟你一樣188F 06/26 15:44
Alertme: 的人不是有憂鬱症就是有躁鬱症
GTOyoko5566: 新遊戲的話新手濃度會高點,但更多的可能是你會遇到190F 06/26 15:49
GTOyoko5566: 玩過其他同類型的老鳥...
GTOyoko5566: 我在想是不是應該在FTG給新手一些福利機制,最簡單
GTOyoko5566: 粗暴的就是數值提升
GTOyoko5566: 但也有可能被東巴當更硬的沙包痛打就是了=.=
Alertme: 又在討論錯誤方向 新手? 自己都問多久算新手 buff要多久?195F 06/26 15:52
Alertme: 我5年不鍛鍊/學 都出2代了 我還在buff強化中?
comodada: 數值提升感覺後患無窮說,目前簡化操作是目前格game廠主197F 06/26 16:11
comodada: 流
comodada: 但簡化操作又有天花板問題,就...很兩難

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