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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-14 09:24:07
看板 C_Chat
作者 sk050607 (板橋Vettel)
標題 [閒聊] 遊戲簡化後反而沒人玩   因為不夠硬核?
時間 Wed Jul 14 09:00:50 2021


如題

其實應該說是很多遊戲的續作

系統簡化過後,反而沒人要玩

或是超級多負評


*信長之野望系列

簡化了內政的繁瑣操作

但也簡化了戰鬥、兵種配置的複雜操作

 雖然新遊戲畫面更美更漂亮

但是遊戲變化卻更少..


*星海爭霸2

簡化了操作

但是卻讓手速更快的玩家效率更高

以前可能只差了台灣海峽的距離

現在則是差了一個太平洋

中低端玩家退出後,直接變成一攤死水


*三國志14

其實之前的12、13也是一樣

都是簡化了系統

玩家操作起來的確步驟變少

但是系統簡化,也降低了遊戲變化性

畫面很美,但玩起來變化少


*籃球?

我知道這不是acg的點

但運動類也有漫畫吧?XD

以前NBA傳統規則,有人嫌棄過於硬核

NBA當局為了迎合觀眾,賺取收視率$

裁判干預比賽節奏情況逐漸明顯

也是偏離了硬核的正規規則

變成有點魅眾的比賽
(然後收視率就一直降)



基本上就是這些例子吧

有時候我覺得還蠻神奇的

一般而言

遊戲機制、技術應該都是越做越深入

怎麼遊戲會反過來簡化

然後還被買家吐槽後冷凍遊戲

有什麼原因嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.4.40 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WxZT43O (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626224452.A.0D8.html
Antihuman: 這算背棄原本客群了吧1F 07/14 09:01
vivianqq30: 有些是沒人玩之後為了留住新手才簡化2F 07/14 09:02
wai0806: 格鬥遊戲3F 07/14 09:03
zxcmoney: 舊系列的粉絲就是為了玩那些複雜系統買的吧4F 07/14 09:03
zxcmoney: 要出簡化版 應該要開新系列才是
shentotto: ggst簡化後好玩啊,格鬥不是簡化就變不難。6F 07/14 09:05
Gcobs130275: 收視率是最近對戰最合吧…你要不要看一下16年7F 07/14 09:05
tw15: 客群8F 07/14 09:06
Gcobs130275: 組合9F 07/14 09:06
howdo1793: 簡化太多 手遊感太重10F 07/14 09:06
LiNcUtT: 為了吸新粉簡化,沒想到新粉沒吸到,還掉了硬派老粉11F 07/14 09:06
homeboy528: 看簡化的東西有沒有符合玩家喜好吧,魔物獵人不也是12F 07/14 09:07
tw15: 簡化你就想 是把本來投入時間的當白癡 擁抱更多輕客戶13F 07/14 09:07
homeboy528: 簡化很多,採集變快、磨刀石無限、帳篷補彈藥14F 07/14 09:07
LiNcUtT: 改變都有風險,就賭輸了而已15F 07/14 09:07
tw15: 有抓準就是賺爆像bz 沒抓準死好16F 07/14 09:07
homeboy528: 然後更多人玩啊17F 07/14 09:07
z86125: 偷問 信長天道之後有哪代比較推?18F 07/14 09:07
devilkool: 寶可夢本傳培育流程越來越簡化倒是大獲好評19F 07/14 09:08
TNPSCG: 結果講到最後都是結果論20F 07/14 09:08
diabolica: 就不好玩啊21F 07/14 09:08
devilkool: 不用像以前敷個對項331就要浪費一堆時間22F 07/14 09:09
Innofance: 簡化就是要擴大客群,比如說LOL是從Dota2系統簡化來的23F 07/14 09:09
Innofance: 也確實有吸到人,但是當新粉沒吸到,就粉也沒留住就等
Innofance: 著爆開而已
diabolica: 好玩自然有人玩26F 07/14 09:09
tw15: 蛤 商業的東西永遠都結果論啊27F 07/14 09:09
WiLLSTW: SC2才不是簡化的問題  就算你複雜手速快的玩家還是會贏你28F 07/14 09:09
lbowlbow: 就像MHR不用刷珠子刷到吐就一堆人嫌內容不足啊29F 07/14 09:09
hyuchi0202: 我都玩有SKIP的30F 07/14 09:09
tony332976: 籃球那個case又不是簡化31F 07/14 09:10
Innofance: SC2有很大一部分失敗的原因在於他們營銷策略,那時候32F 07/14 09:11
Innofance: 跟韓國電競協會對著幹以及在中國的謎之月卡販賣法直接
Innofance: 把兩個大市場給炸了,詳細可以看瘋貓的影片
devilkool: 是說NBA裁判干預比賽節奏是為了賭盤吧35F 07/14 09:13
homeboy528: 商業應該本來就結果論吧XD36F 07/14 09:13
homeboy528: 不然你要拿一個失敗的被市場拋棄東西來學嗎
Innofance: 簡化最好的是要能讓大眾好上手,但是又得讓核心玩家做38F 07/14 09:14
loltrg42972: MHR被嫌內容不足明明就是魔物太少39F 07/14 09:14
Innofance: 出技術上的鑑別度,像是LOL就是很好的例子,吸引不少40F 07/14 09:14
Innofance: 只會潑水海鮮的玩家,但高端玩家也不會因為簡化的系統
Innofance: 而失去鑒別度。簡化系統最怕的就是鑑別度太小及操作性
Innofance: 低體現不出核心玩家和大眾玩家的差別
killme323: NBA那個完全是為了撈錢44F 07/14 09:14
mahimahi: 被嫌的話就是不是原本客群要的 你沒看魔界戰記6給個自動45F 07/14 09:14
mahimahi: 戰鬥就被嘴成糞作ㄌ
ProtossZX: SC2明明是改掉反人類的操作 比前代複雜多了47F 07/14 09:14
killme323: EX:決賽想撈六場->看到快被四連掃地->硬凹裁判影響勝負48F 07/14 09:14
shampoopoo: 系列作這種東西 改變通常都很招人厭哈哈哈49F 07/14 09:15
froghunter: 因為寶可夢的最終目的是對戰,培育只是過程50F 07/14 09:15
john0421: 革新天道好玩歸好玩 但是創造銷量高 廠商怎麼選很明顯51F 07/14 09:17
storyo11413: NBA那個吵過了跟簡化沒關,RTS早就下滑SC2也救不回來52F 07/14 09:17
dinosd2: 把玩家當白癡的簡化已經不叫簡化了,原本客群不會想看到53F 07/14 09:18
dinosd2: 這種發展
d0922030: 完全是簡化錯東西吧==遊戲簡化對的照樣起飛 看MH就知道55F 07/14 09:19
a05150707: NBA2010就開始降了 到2020降了40%56F 07/14 09:19
a05150707: curry反而是拯救收視的那個因素 只是整體還是下滑

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