顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-04 00:08:07
看板 C_Chat
作者 StellaNe (凍結的大地)
標題 [閒聊] FF14 以 FEZ 為原型設計PVP有搞頭嗎
時間 Tue Aug  3 21:58:39 2021


如題

FF14作為一款人氣的MMORPG

不論是在單機主線劇情、PVE副本及其他眾多休閒玩法都獲得眾多好評

惟在PVP這一塊為人所詬病,許多人都覺得不好玩



令人不禁想到一款以PVP為賣點的MMORPG-幻想戰記FEZ

其特色的玩法風靡一時,頗有人氣

可惜再好玩的遊戲隨著時間過去,縱使還是有一些更新,但遊玩模式變化幅度不大使得玩

家漸漸玩膩,喪失了人氣


然其核心玩法我認為時至今日還是有一定的魅力在



FEZ我認為好玩的特色在於幾乎都是指向技,有辦法閃招使得前線能夠一定時間內膠著

雙方不斷迂迴,復活的人也陸續往同一個地方支援,以及戰線蓋功能性建築掩護等等

真的很有戰爭的氣氛



FF14我也玩過幾場PVP,雖然我的印象不一定正確

但雙方都是指定技能,變成你追我打的遊戲,整場地圖都在打游擊

不會玩的人被抓到瞬間集火就死了,沒辦法扭動或用倒地無敵來撐,遊戲體驗很差




一款有人氣但PVP設計不好及一款沒人氣但PVP好玩的遊戲,剛好名字都有Fantasy

兩者剛好可以作一個完美的結合

如果能將FF14的PVP作成FEZ那樣,而就算PVP玩膩也只是FF14眾多內容一部分,還是可以作

別的事情留在線上,不容易造成人氣流失




在技術上的難度感覺也不高,把大部分指定技能改掉

例如範圍技的指地模式可以參考法師LB那樣

指向技能FF14也有以角色前方直線或扇形範圍之類的技能

突進技也可以改成像FEZ一樣 目標不在射程範圍還是可以往對方衝刺只是沒傷害

在PVP比較影薄的坦克也能像FEZ的盾戰一樣,利用坦度和控制技能來維持攻勢的推進

FEZ的召喚物在FF14也有死宮變身怪物或者魔導城的乘坐魔裝機甲可以參考

然後就算新手玩家排PVP不會玩,也能扮演採礦工蹲在後面挖礦



在商業上剛好兩款遊戲也是同一家公司,設計人員的調動還是比較容易的

唯一缺點就是FEZ剩下為數不多的玩家如果被吸引跑去玩,真的沒人只能收一收

(但是相對的FEZ玩家能夠在人氣高的FF14找到眾多玩家一起玩FEZ的玩法)

解套辦法就是能夠將FEZ的故事背景地圖就像歷代FF系列一樣融入FF14作為彩蛋存在

也就是把FF14的PVP當成一些老FEZ玩家夢想中存在的FEZ2

就算不付月費,試玩版也能一直打PVP


所以說這樣有搞頭嗎?FEZ在FF14中玩起來會是什麼樣子呢?

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.139.22 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1X2KkIGd (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627999122.A.427.html
sumarai: 懷念FEZ1F 08/03 22:00
rock5421: 其實我看到有人討論pvp也想到這個 ,FF的PVP算平衡了2F 08/03 22:00
rock5421: ,只是有點無聊
x2159679: 指向技很吃PING吧?4F 08/03 22:01
手感大概像PVE閃王招那樣 讀條結束前離開範圍 或讀條結束後進入範圍即使技能動畫砸到
也沒事
erimow: FF14的系統要做到扭動閃招可能有點難。而且FF14的PvP只5F 08/03 22:01
erimow: 是不能一個人個人秀而已,比較多團隊的考量。官方也是有
erimow: 更新和關注,並不是真的爛到不行
erimow: 所以我覺得要吉田在這邊做出重大改動可能不太可能
TaiwanBeijin: FF14 4V4的真的很吃配合 完全不可能個人秀9F 08/03 22:03
少人模式的PVP大概都這樣吧 FEZ 10KILL的7V7也很吃配合
Rivendare: FF14 PVP遊戲性爛到爆 唯一優點就是裝備技能固定模板10F 08/03 22:05
whe84311: 樓下z卡薩11F 08/03 22:05
Rivendare: 不用為了先進PVP收一套裝備 然後PVP進場還要比裝備12F 08/03 22:06
z83420123: FF14先把普攻修好一點再說吧 普攻不知道為啥要這樣搞13F 08/03 22:06
z83420123: 動作慢 頻率慢
GrimmNotes: 我直接跟你說 FF14的環境不怎麼鼓勵競爭 有些人還覺得15F 08/03 22:08
GrimmNotes: 一些獎品放PVP排名很讓人無言 還過有人說這遊戲PVP的
GrimmNotes: 爭議比PVE還多w
※ 編輯: StellaNe (150.117.139.22 臺灣), 08/03/2021 22:13:41
flame5566: 樓下靈車18F 08/03 22:15
toplay335: 樓下死魚19F 08/03 22:17
ga877563: 不是我是老頭20F 08/03 22:18
d92100: 不知道現在的玩家還能不能接受FEZ的節奏~我是覺得很困難21F 08/03 22:18
d92100: ~
alexro: 這遊戲4v4太吃隊友技術 加上AT隊伍沒人排,全是單排23F 08/03 22:19
x2159679: 我覺得FF14的戰鬥系統是原本的遺毒很多 所以要改的東西24F 08/03 22:19
alexro: 導致了變成抽隊友遊戲,一進去看到補師ID就可以直接投降25F 08/03 22:20
x2159679: 也多,不過5.0版才把多餘的TP整個刪掉26F 08/03 22:20
x2159679: 補師ID怎麼了
dieorrun: 我覺得問題是單純沒人打 系統不見得真那麼差28F 08/03 22:20
alexro: 字數不夠多省了一些,4v4已經是看到隊友特定ID就知道輸贏了29F 08/03 22:21
alexro: 太吃隊友加只能單排的結果
alexro: 有些補你跟他一隊就是一定會輸 而且是兩分鐘內輸的XDD
TaiwanBeijin: 其實4V4補師才是最重要的XD 因為打輸出其實很無腦32F 08/03 22:27
alexro: 其他位子也有技巧在,但三個高手彌補不了一個嫩補33F 08/03 22:28
alexro: 補影響就是那麼大, 壓力過大玩的人又少 所以排得快
alexro: 導致一堆實力不夠的用補來玩 秒進賭對方的補更爛XD
brmelon: 輸出也沒那麼無腦 要會看buff瞬間爆發36F 08/03 22:29
brmelon: 還要注意雙方補師的補血範圍 不是追著打就好
TaiwanBeijin: 就是你一個DPS觀念爛一點 補很強還是有機會贏38F 08/03 22:30
TaiwanBeijin: 補沒觀念 基本上就是2分鐘被團滅
brmelon: 補師影響當然還是最大就是40F 08/03 22:31
sky093851248: 懷念FEZ +141F 08/03 22:33
brmelon: 不過在我方補師約有平均值 但是比敵方補師弱的情況下42F 08/03 22:34
brmelon: 是可以靠輸出的技術打贏的
alexro: 推完文後進去又輸了一場出來,隊伍死了三個人次加沒狼心44F 08/03 22:36
alexro: 補師還有8000魔 厲害吧XDD
alexro: 對面沒死人有狼心的都補到剩下2000了
alexro: 在白金/鑽石場還能遇到這種補的情況下,4v4的評價當然差
mike2004911: 非鎖定類MMO pvp還是舊版龍之谷最出色吧(當然系統跟F48F 08/03 23:04
mike2004911: EZ還是有差)
gm79227922: 光是那個技能延遲感pvp就不行了 FEZ是香草社代工的有50F 08/03 23:12
gm79227922: 差
finianex007: FEZ女王國路過,大學時時打個幾場就天亮的遊戲52F 08/03 23:19
HanadaIru: 草日月希洽53F 08/03 23:27
liliisme: 太懷念了吧,以前玩FEZ 不打仗,就是在城裡找特殊角落聊54F 08/03 23:35
liliisme: 天,三不五時一群人去不同地圖練跳耀..
Ricestone: FEZ還沒倒啊56F 08/03 23:36
peiheng: 當初FEZ橘子的伺服器都能玩了 ping高但穩定還是能打57F 08/03 23:57
peiheng: 基本上就預瞄要多 當然滑步碎擊/盾擊又是另一回事了

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 129 
作者 StellaNe 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
( ̄︶ ̄)b win2000ps2 說讚!
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇