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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-07 09:52:06
看板 C_Chat
作者 kuluma (墨駒)
標題 [閒聊] Falcom社長訪談:40年初心不改
時間 Wed Aug  4 14:48:11 2021


Falcom 社長近藤季洋訪談:40 年初心不改
https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210803130208_sfx09TZyv
Falcom 社长近藤季洋访谈:40 年初心不改-伊苏Ⅰ&Ⅱ 编年史资讯-篝火营地 日本 Falcom 株式会社成立于 1981 年,在现役的游戏公司里可以算得上是老字辈了。这个有着 40 年历史的公司是 ARPG 的开创者,也是 JRPG 和日本 PC 游戏圈重要的塑造者。如今,Falcom 最为出名的当属《伊苏》和《轨迹》系列。虽然 Falcom 近些年才在西方闯出名头,但他们 ...

 

Game Informer Game Informer 作者:Kimberley Wallace
https://i.imgur.com/xJWCcU5.jpg
[圖]


日本 Falcom 株式會社成立於 1981 年,在現役的遊戲公司裡可以算得上是老字輩了。這個有著 40 年歷史的公司是 ARPG 的開創者,也是 JRPG 和日本 PC 遊戲圈重要的塑造者。如今,Falcom 最為出名的當屬《伊蘇》和《軌跡》系列。雖然 Falcom 近些年才在西方闖出名頭,但他們在日本一直有著很好的聲譽,常常與 Square Enix 一同被視為最有影響力、最為傑出的 RPG 開發商。為紀念成立 40 週年,我們採訪了 Falcom 社長近藤季洋,與他一同回憶這段光輝的歷史。

Falcom 的根基來自 PC 遊戲,甚至社名都與電腦有關。創始人加藤正幸在命名時參考了《星球大戰》的「千年隼號」,但把「隼」(Falcon)中的「con」換成了「電腦」(computer)中的「com」,以此來凸顯對電腦遊戲的專注。Falcom 開發的第一部遊戲《帕諾拉馬島》於 1983 年上市。它的製作人木屋善夫後來又製作了 Falcom 影響深遠的《屠龍劍》(Dragon Slayer)和《撼天神塔》(Brandish)系列。

當被問及公司最突出的成就時,近藤回憶起了 1984 年發售的《屠龍劍》。這個俯視角冒險遊戲被視為 ARPG 的鼻祖,有著實時戰鬥、遊戲內地圖,以及資源管理系統。它還首創了基於道具的解謎,成為了《塞爾達傳說》的靈感來源。

近藤表示:「《屠龍劍》是我們第一個熱門作品,在日本業界,它依然被看作一次重大成就,我認為它也決定了 Falcom 日後的發展方向,現在的我們擅長於打造幻想世界和 RPG 遊戲。」

其續作《屠龍劍 2:迷城國度》同樣受到玩家追捧,賣出了超過 40 萬份,創下日本 PC 遊戲銷量新高。

兩年之後,Faclom 於 1987 年推出了《伊蘇 1:失落的伊蘇古國》。《伊蘇》後來成為了 Falcom 的旗艦系列之一,並且它的傳承至今仍沒有斷絕,先後推出了九部正統作品以及若干部重製版。

Falcom 另外一個招牌系列《英雄傳說》緊隨其後,作為《屠龍劍》系列新作於 1989 年推出。最初兩部《英雄傳說》的標題都有著「屠龍劍」的字樣,直到「卡卡布三部曲」(3~5)才正式獨立。而《英雄傳說》又在 2004 年派生出了「軌跡」這個子系列,最終形成了今天這個龐大又相互關聯的系列。
初代《英雄傳說》還可以看到「Dragon Slayer」的字樣。

近藤表示,包括他自己在內,大部分員工在加入公司前就十分看重 Falcom 的遊戲,但在參與開發之後,他們有了新的認識,愈發能意識到它們的獨特之處。近藤解釋說:「就《伊蘇》而言,它的動作部分就像是擠塑料包裝上的氣泡一樣,讓人欲罷不能,它的美術設計也為背景設定營造出了史詩感。而在《英雄傳說》系列中,我非常喜歡創造一個好故事。」

由於這兩個招牌系列都有著數十年歷史,開發團隊不僅要致力於傳承經典,還要讓它們能夠跟得上時代。近藤說,出於這個原因,2004 年的《空之軌跡》在他心目中永遠有著特殊的位置,並表示《空之軌跡》對他和許多員工而言都是「有著開創性意義的作品」,因為它代表 Falcom 走進了新的時代。「在開發這個系列時,我們會非常小心,保證它不會偏離太多,並加入符合時代的挑戰,」近藤說道,「如果不能加入創新,就不能像現在這樣脫穎而出。」

近藤在 2007 年接過社長一職的時候,也正是這麼做的:他決定將市場擴展到主機的世界。近藤說:「我就任社長後,把重心從 PC 轉移到了主機上,這對我來說是個重大事件,相比過去,我認為公司做遊戲的思路更加靈活了。」

這是一個紮根於 PC 遊戲的公司,早已習慣了 PC 開發,因此對他們而言這是一個巨大的變化,但近藤表示這是一個必要的改變。「這種轉變的起因是,商店裡留給 PC 遊戲的面積開始萎縮,經銷商告訴我們,他們沒法像以前那樣下訂單了,」近藤解釋道,「數字版發行還沒有現在這麼發達,所以我們能做的選擇之一,就是進入主機市場。」

這讓 Falcom 擴展了受眾的覆蓋面,也讓他們有了新的開發理念。「我認為,在向主機遊戲轉型的過程中,遊戲機制和畫面都更加靈活了,也更容易理解了,」近藤說,「《英雄傳說:零之軌跡》讓我們敲定了這個方向。在 PC 年代,我們的遊戲很有可能是專門為日本 Falcom 的粉絲設計的。」

自成立以來,Falcom 一直都是個小公司。近藤認為,公司的成功源於最初確立的核心價值觀:「我認為,這是因為我們一直在推出符合玩家期待的遊戲。我們的遊戲不一定有最先進的技術,但人們對遊戲內容有著很高的評價。我們的創始人喜歡說,『要把東西做對了』,『不要花太多時間』,『不要偷工減料』,這是我們依然堅信的理念。」

正是這樣的價值觀使得 Falcom 脫穎而出,粉絲們常常會提到這家公司的 RPG 非常注重細節,比如說會有一些前作的彩蛋。更好的例子則是「軌跡」系列的 NPC,他們不會日復一日不停地重複同一段台詞,而是有著各自的故事線。「在 Falcom,我們有這麼一個說法:『在試圖用錢解決問題之前,先試著用腦子解決』,」近藤說,「換句話說,就是我們非常看重創意的創作與完善。」

Falcom 也並不打算放緩腳步,尤其是在深受玩家喜愛的「軌跡」系列方面。Falcom 的 40 週年紀念直播上宣佈了《零之軌跡》《碧之軌跡》《創之軌跡》《那由多之軌跡》都會在歐美發行。

近藤表示,他對未來非常興奮,並認為工作室有著多樣的人才,可以讓作品保持有趣。「和我同一個時間加入公司的老員工裡,很多人都是因為早年的《伊蘇》和卡卡布三部曲而加入的,現在他們都在負責《伊蘇》和『軌跡』系列,」近藤介紹說,「而年輕人們,很多都是衝著《伊蘇 8》和『軌跡』系列來的。我很期待他們會帶來什麼樣的變化,很想看到他們在精進技術的同時,會如何繼承和發揚 Falcom 的風格。當然了,我也會繼續創作,所以我想和他們較較勁,想出些新的創意。我希望這種積極正面的互動也能夠延續下去。」

近藤的記憶

在加入 Falcom 之前,近藤曾經運營過一個 Falcom 愛好者網站,而如今他已經成為了 Falcom 的社長。從管理網站服務器,再到設計遊戲官網,他一步步踏上了成為高管的道路。但他最珍重的記憶,發生在他為《永遠的伊蘇 1》修復 Bug 的時候。過去的遊戲普遍有點兒難。

「有一次,我把一整天都花在打最終 Boss 上面了,一直到太陽下山了,我都沒有打過,」近藤回憶道,「說實話,我覺得我的技術還行,是高於平均水平的。但我不想告訴開發團隊我打不過,所以我一直打到了深夜。搞得坐在我後面的主管說,『近藤,夠了,讓程序員降低難度。』」

 近藤回憶說,這位主管把程序員全都叫了過去,他們全都不同意降低難度,於是這位主管向他們發起挑戰,讓他們自己試一試。「每個人都試了,結果他們也打不過!」近藤說道,「過了一段時間,在嘗試了很多次以後,終於有人打敗了 Boss,大家都同意,可能確實稍微難了一點,於是同意降低難度。即便如此,遊戲發行後還是有許多玩家抱怨難度太高。每當新的一部《伊蘇》進入了調整平衡的階段,我都會想起來這件事。」

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粉絲站長變遊戲社長的故事

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.115.110 (臺灣)
※ 作者: kuluma 2021-08-04 14:48:11
※ 文章代碼(AID): #1X2ZWjA6 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628059693.A.286.html
Israfil: 對那個男人的初心不改1F 08/04 14:49
erimow: 社長不要再放話了= =2F 08/04 14:49
vanler: 獵人完結v.s軌跡完結3F 08/04 14:49
Orianna: 很想噓 我們都知道你們40年初心沒改啦 什麼都不改4F 08/04 14:49
mikeneko: 翻譯:40年後還是只會做YS跟ED系列5F 08/04 14:49
ThreekRoger: 你還是快從編劇退下來讓別人編劇吧6F 08/04 14:49
RandyOrlando: 永世黎恩粉 的確初心不改7F 08/04 14:50
Orianna: 故事不必完結 只有角色越來越多 一直都很初心8F 08/04 14:51
Orianna: 引擎也不必跟上時代 不必改
SinPerson: 達爾克.法克特真的難打,飛來飛去,還有落穴10F 08/04 14:51
Flyroach: 欸欸,雖然我也討厭幹話社長,但不能這樣黑呀,法社的引11F 08/04 14:52
Flyroach: 擎真的有在進步,不能拿超大廠的標準來看它的技術力呀
Orianna: 我知道有進步啦 但覺得和領先群有拉開13F 08/04 14:53
ThreekRoger: 有進步還是爛阿 最近推出的緋紅模組都屌打軌跡14F 08/04 14:53
mikeneko: 黎軌的釋出畫面真的有到PS4等級了啦,給點牡蠣15F 08/04 14:53
lovefall0707: 創造一個好故事,但是裡面灌了很多水16F 08/04 14:53
benson60510: 你何時產生法爾康技術力和領先群沒距離...17F 08/04 14:54
mikeneko: 就是不知道武器是不是還是從空氣中變出來18F 08/04 14:54
benson60510: 法爾康的技術力在業界是知名的不如人啊...19F 08/04 14:54
ray1478953: 引擎有進步 就是落後越來越多吧20F 08/04 14:54
benson60510: 這點也是社長自己承認的 問題是在下一句....21F 08/04 14:54
ahinetn123: 不要再搞GALGAME模式了 讓我還要修改器改羈絆點數==22F 08/04 14:55
simrays: 初心不改不是叫你不求進步啊....23F 08/04 14:55
benson60510: 因此軌跡要以【劇情】取勝....24F 08/04 14:55
SinPerson: 最近在補舊作,還是喜歡碧軌之前的表現手法25F 08/04 14:55
shinobunodok: 我不需要你技術多猛 劇情等級先回來 謝謝 哪怕是最26F 08/04 14:55
shinobunodok: 近表現比較好的創也是有不少問題可以挑好咪?
ThreekRoger: 黎軌還沒發售 話別說太早..28F 08/04 14:56
dazzle: 不要在搞那個大鍋炒大便的軌跡了,好好做伊蘇可以嗎拜託29F 08/04 14:56
kinuhata: 40年老黎粉站出來30F 08/04 14:56
benson60510: 我講直白一點 法爾康老粉根本從沒在意法爾康技術力31F 08/04 14:56
benson60510: 只求劇本功力回來...
ThreekRoger: 對阿 最重要的劇情你寫好啊你33F 08/04 14:56
hk129900: 軌跡還沒收完伏筆之前怎麼停 粉絲也不准他們停好嗎34F 08/04 14:56
Flyroach: 法爾康一直都領先群差很大的距離...沒落後越來越多這事35F 08/04 14:57
pony147369: 請維持好伊蘇 感恩36F 08/04 14:57
benson60510: 更別說 法爾康遊戲另一特徵 音樂也這兩年弱不少37F 08/04 14:57
hk129900: 到底結社的計畫是在幹嘛 我有生之年一定要看到啊38F 08/04 14:57
Flyroach: 真的做全3D遊戲才10年耶,別人都做3D遊戲多久了39F 08/04 14:57
ahinetn123: 看到黎軌又在搞劇情多線噱頭 感覺會重演閃軌悲劇40F 08/04 14:57
mikeneko: 原本劇情爛還有音樂幫忙炒熱氣氛,未來恐怕連音樂都....41F 08/04 14:57
Flyroach: 講緋紅就是我講的呀,以超大廠的標準來看它= =42F 08/04 14:58
benson60510: 空零碧讓人印象深刻曲目很多 閃明顯就有水準下降了43F 08/04 14:58
wihe: 真的,老粉二頭身人物都玩得下去了,誰在意你技術力...44F 08/04 14:58
wihe: 但是劇本啊!劇本啊!
eva00ave: 創軌就沒牽絆點數了不是嗎46F 08/04 14:58
ray1478953: 同樣是多配角+羈絆劇情 緋紅結繫做的比閃軌好太多了47F 08/04 14:58
dazzle: 伊蘇8代巔峰,9代也還在水準內可圈可點,快點生10代好嗎48F 08/04 14:59
dazzle: 軌跡已經沒救了
Flyroach: 法爾康堅守超小廠不擴編的情況下,技術力有這樣進步已經50F 08/04 14:59
Flyroach: 是我近年覺得法爾康最值得稱讚的地方了..其他就沒有了
arcanite: 招汙負蔑清名礙,豈識初心未曾改52F 08/04 14:59
a606152004: 玩家只看成品 哪管你大廠小廠53F 08/04 15:00
senkousya: 初心是黎神一生推嗎54F 08/04 15:00
mashiroro: ('・ω・')55F 08/04 15:01
hk129900: 玩家連RPG製作大師的遊戲都能玩了 還會在乎畫面啥的嗎56F 08/04 15:01
kuma5566: 還記得卡卡布系列的初心嗎57F 08/04 15:02
gremon131: 40 年初心不改 一直外包一直爽58F 08/04 15:02
TrueTears: 哈哈哈哈哈59F 08/04 15:03
shinobunodok: 九代的問題就最後鍊金術師不知道為什麼好像在趕下60F 08/04 15:03
shinobunodok: 班一樣 但還好最後收尾還不錯
zafa: 隨便,遊戲快點生出來62F 08/04 15:03
lovez04wj06: 初心是指產品水準一樣爛的意思嗎?63F 08/04 15:03
lomorobin: 初心就是黎神 黎神就是初心64F 08/04 15:04
Flyroach: 九代問題就是法爾康的老問題,真初心不改,趕財報前上市65F 08/04 15:04
horse2819: 黎的意志66F 08/04 15:05
Dirgo: 黎神也才幾年而已,難不成社長從小就有一個夢想XD67F 08/04 15:05
naideath: 初心不改(笑)68F 08/04 15:05
newinnovate: 這證明了很多人根本沒實際玩過自己的作品69F 08/04 15:06
Flyroach: 法爾康的遊戲幾乎都為了趕財報壓線在9月底上市70F 08/04 15:06
alinwang: 英雄傳說:我才是系列,軌跡只是在我旗下。71F 08/04 15:06
Flyroach: 所以被大家吹捧的伊蘇8不是在9月底,可以合理懷疑這款沒72F 08/04 15:06
Flyroach: 趕財報急收尾的問題所以才收比較好(誤
kuria610478: 終於把自己中二創造的角色加進軌跡當主角的意思ㄇ74F 08/04 15:07
aaaaooo: 樓上有點信心那個誤可以去掉 不說法爾康歐美也一堆這種75F 08/04 15:08
alinwang: 法爾康技術是有索尼支援的。76F 08/04 15:10
Kamikaze: 社長把頭髮往後梳:我就是黎神77F 08/04 15:11
Howardyu: 法社強項就劇本跟音樂 可是現在...78F 08/04 15:12
GenShoku: 主要是軌跡年貨化 伊蘇三年一款 就算伊蘇資源比較少 但79F 08/04 15:12
GenShoku: 也有比較多時間打磨&調整方向吧 而且劇本單作完結沒負擔
shinobunodok: 講真的畫面好到翻過去 玩起來爛炸的 3A上玩的夠多81F 08/04 15:13
shinobunodok: 了 我們真的沒有那麼追求畫面
gremon131: 平平都是有索尼支援的阿特拉斯的P5就很神83F 08/04 15:14
gremon131: 這差距也太大….
ThorFukt: 其實早點接受一個事實:空零碧就是不小心賽到的神作85F 08/04 15:14
ThorFukt: 對法社的標準就不會這麼高了
ThorFukt: 不然你看40年以來那麼多作品 也只有卡卡布跟伊蘇8
ThorFukt: 其實神作出產率不算高
Gokudo: ?89F 08/04 15:16
segabandai: 大家都很友善沒人噓,但我看到法爾康跟SquareEnix放在90F 08/04 15:21
SinPerson: 空零碧的劇本也是社長寫的嗎?以一個新玩家的角度,覺91F 08/04 15:21
SinPerson: 得劇情跟角色塑造上跟閃軌像是不同人的作品
segabandai: 一起這我不能忍93F 08/04 15:22
benson60510: 那個 我不是想吐槽 軌跡系列早已經獨立出來了...94F 08/04 15:23
benson60510: 英雄傳說系列最早從屠龍劍系列獨立出來...
kuluma: 劇情方面嗎? 大概的流程就是一個主筆編劇寫大鋼,社長跟96F 08/04 15:24
benson60510: 一直到閃軌時 法爾康再度把空零碧閃獨立出來 成為97F 08/04 15:24
kuluma: 元老社員會提意見,然後其他社員各自弄一點小故事加一加98F 08/04 15:25
benson60510: 新的獨立系列...軌跡系列 所以軌跡早不再英雄傳說系99F 08/04 15:25
kuluma: 就變成軌跡系列的作品100F 08/04 15:25
benson60510: 列下 只是 你可以從各種地方發現 軌跡還是很喜歡冠101F 08/04 15:25
benson60510: 英雄傳說(ED)之名(在程式檔名可以察覺)
taric888: 劇本太大跟登場人數太多 hold不住吧103F 08/04 15:26
karta018: 魔喚精靈呢QQ104F 08/04 15:27
kuluma: 閃軌的問題就,主筆的劇情在閃1閃2被社長拆兩半賣,105F 08/04 15:28
kuluma: 評價暴跌以後,閃3又半重開機寫一次劇本,然後問題越來越
kuluma: 多,就變成現在這樣子了
diefish5566: 我記得我當初買空軌前面是ED6 零碧變英雄傳說沒數字108F 08/04 15:30
alinwang: 軌跡系列再不完結真的受不了打醬油角色越來越多有的還109F 08/04 15:33
alinwang: 重覆。
SinPerson: 我先玩閃再玩空,原本以為軌跡的主角都是像黎恩這種日111F 08/04 15:34
SinPerson: 式吃血統的主角,結果艾絲蒂爾的表現讓人驚艷,就連武
SinPerson: 器也不是傳統日式RPG愛用的刀劍,印象很深刻
alinwang: 因用ed所以才說英雄傳說才是系列114F 08/04 15:35
benson60510: 你說的沒錯 但是閃出來以後 軌跡就被獨立出來了115F 08/04 15:36
IB1SA: 只玩伊蘇還可以116F 08/04 15:37
benson60510: 在法爾康自己的分類中 軌跡系列就是包含空零碧閃117F 08/04 15:37
benson60510: 你要堅持那是英雄傳說系列也不算完全錯 因為還是有
kinuhata: 法社大概有注意到閃1人太多根本hold不住,到閃3才砍掉119F 08/04 15:38
kinuhata: 重練,結果也真的有拉回來一點
hk129900: 東京沙拉脫表示:請問我的新作還有希望嗎121F 08/04 15:39
noreg0393933: 軌跡的劇情…122F 08/04 15:39
benson60510: 英雄傳說冠名 不加數字是社長說不想給玩家包袱 程式123F 08/04 15:40
benson60510: 檔案和CODE你還是能看到ED7(零碧)ED8(閃) 但官方就是
DreamsInWind: 初心不改...講這種話對得起白髮魔女嗎...125F 08/04 15:40
benson60510: 已經把它獨立出來了126F 08/04 15:40
benson60510: 記得最早提到這個的 好像是那本厚的要死的大字典...
shinkiro: 40年不思考128F 08/04 15:44
howerd11: 畫面永遠最爛129F 08/04 15:45
vanler: 有沒有考慮轉戰NS 這樣畫面比較可以用主機護航130F 08/04 15:46
benson60510: 你想多了 多年來 法爾康一直都是索尼首發 原因無他131F 08/04 15:47
UtsuhoReiuzi: 我還以為已經沒人在乎他的畫面了XD132F 08/04 15:47
benson60510: 因為法爾康吃了不少索尼技術支援 法爾康上NS都是要等133F 08/04 15:48
benson60510: 好幾年後獨佔結束才上
Noxves: 沒有那個必要135F 08/04 15:48
benson60510: 法爾康之所以會受索尼青睞 有一部分是因為零碧的成績136F 08/04 15:49
benson60510: 零碧發售於PSP產品黃昏期 當時也是法爾康第一次首發
Yanrei: 其實都玩這麼久了,畫面什麼的根本不在意啊XD138F 08/04 15:51
k5545332: 畫面不行、劇情也沒很驚艷,實在是…139F 08/04 15:51
shinobunodok: 因為他閃三要軟重開機 但是舊的毒瘤他也不願意割乾140F 08/04 15:51
shinobunodok: 淨 導致到後來創軌 主角群40多個人包圍一個BOSS 那
shinobunodok: 畫面太美了
benson60510: 掌機而非PC 當時還一堆人酸爆 可是事實證明 法爾康143F 08/04 15:51
UtsuhoReiuzi: 欸幹 看到霍華我還特別跳出去看 這裡不是ps版啊144F 08/04 15:51
benson60510: 走對棋了 當時還創下公司首發紀錄...145F 08/04 15:52
windr: 來跟著嘴一下,閃軌我勉強給你60是因為拉老角色救援,146F 08/04 15:56
randyhgmac: 是說他們現在是不是不只翻譯,連移植都丟給雲豹啊?147F 08/04 15:56
windr: 再加上義妹沒砲灰有自己一條線的保底分數148F 08/04 15:56
melzard: 法社就是很奇葩的公司 沒做大規模但是也意外的沒倒149F 08/04 15:56
roc074: 放屁,產品不要在那邊拆來拆去再說。150F 08/04 15:58
UtsuhoReiuzi: 法爾康一貫態度啊 這東西包給你了你要搞定全部151F 08/04 15:58
roc074: 然後音樂越來越難聽……152F 08/04 16:00
UtsuhoReiuzi: YSO新譯也是丟給ARC移植 翻譯也丟給他去找GSE重弄153F 08/04 16:00
UtsuhoReiuzi:  結果就這款翻譯最奇葩www
randyhgmac: 因為現在不只Steam,各中文版,連日版的SWITCH移植版155F 08/04 16:01
randyhgmac: 也都是掛雲豹的名義賣,這感覺挺奇妙
aohonoo: 不是內,很多獨立工作室的技術力都比法社好了吧157F 08/04 16:15
crazycy: 往上往下比都有啦 法社才五十人左右而已158F 08/04 16:20
crazycy: 應該也不用擔心他會倒 人家這幾年淨利都有幾億日圓
b52618: 看法社的股東大會就會知道法社很有錢的 怎麼覺得會倒160F 08/04 16:26
b52618: 法社的問題在加藤正信 他的方針就是能省則省
benson60510: 法爾康就靠摳省錢啊...法爾康很黑的...162F 08/04 16:28
b52618: 近藤只是執行者 公司路線還是以前加藤為主163F 08/04 16:28
benson60510: 音樂這塊搞掉據說不是近藤的鍋 而是加藤164F 08/04 16:28
benson60510: 近藤他反而很重視音樂這塊 有些人是他想辦法留的
benson60510: 但問題上面的人...ry
b52618: 公司小規模不招募更多員工從以前到現在都是加藤決定的167F 08/04 16:29
zzooazsx: 不要偷工減料??168F 08/04 16:33
d70253: 幹 七姊169F 08/04 16:36
b52618: 18-19年法社股東會手上可是有55E現金的170F 08/04 16:41
Sizuru30525: 我只求劇情寫好一點,遊戲引擎畫面逐步提升就好..171F 08/04 16:52
hoe1101: 那我就不買帳了,洗謝謝社長172F 08/04 16:54
hoe1101: 先謝謝
probsk: やりますねぇ174F 08/04 17:08
hedgehogs: 講那麼多,魔喚精靈呢?175F 08/04 17:27
civiC8763: 不改會做出閃軌,騙誰?176F 08/04 17:28
StarRiver: 哪没變了,以前主力放在PC時,特典多豪華啊,那個年代177F 08/04 17:34
StarRiver: 回不去了
hayate65536: 伊蘇8跟9都表現的很棒阿,軌跡就…179F 08/04 17:55
b52618: 創軌還行吧 反正這次不同步 可以先看日版再決定180F 08/04 18:07
kkbear: 引擎做不贏可以去買現成的...181F 08/04 18:12
moon1000: 初心是黎恩好棒棒嗎182F 08/04 18:16
b52618: 法社都是拿SONY給的引擎來用 黎軌才會是自製引擎183F 08/04 18:21
KUSUHA0707: 冗員一堆184F 08/04 18:31
randyhgmac: 現在雲豹真的有種法社分公司感,主力幾乎都是在幫他們185F 08/04 19:10
randyhgmac: 家出移植作跟中文版,偶爾有空檔才出些其他家的中文版
randyhgmac: ,不過感謝他有出秋葉脫物語一代重製的中文版
maylook4350: 有生之年系列188F 08/04 20:06
chiyaka3416: 對得起白髮魔女嗎+1,對得起嗎??社長???189F 08/04 20:10
keruma: 魔喚精靈拜託續作來一下190F 08/04 22:40
willkill: 初心哩191F 08/05 02:25

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