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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-16 13:40:06
看板 C_Chat
作者 kid725 (凱道基德)
標題 Re: [問題] 為什麼日本異世界題材成為新作品主流?
時間 Tue Feb 16 12:10:07 2021


※ 引述《coburn (左邊)》之銘言:
: 幾乎70%以上都是異世界的作品
: 為什麼日本國這麼喜歡異世界題材

我覺得異世界題材的最大優勢
就是可以故事一開局時就直接很清楚的表明故事方向

不像很多作品都需要幾回作鋪陳 而是大家一開始就知道這部作品要搞什麼

另外一點就是標題只要加了轉生兩字 就是俗又有力
就像AV一樣大家看標題就知道裡面有沒有自己要看的東西

前陣子我有看過一部末世冒險漫畫
正太主角在遺跡中撿到可以讓大奶大姐姐顯靈的古代遺物
然後又各種開大姐姐後宮 如果是異世界轉生題材 這種內容他媽早紅了

結果卻沒有受到太大關注 我自己都把名字忘了 現在好像被棄更了

有個異世界標題就是這麼屌 如果主角一開始是穿越過去的就好了

: Q1


: 歷史上有什麼作品是指標性的
: 開拓與奠定「異世界」主題這扇大門嗎?
: 如果有請推薦給我

早年類似的題材很多 大部份是時空穿越
奇幻世界穿越的有納尼亞傳奇一類

據說近代奇幻文學中第一個描述「異世界」的作品
是在1896年由英國作家威廉· 莫里斯所創作的「 世界盡頭的水井」

而在日本動漫內 早年穿越型的作品有例如天空戰記 聖戰士丹拜因等
多為充滿臭男人的戰鬥冒險番 這些我沒有接觸 就不評論了


到了90年代時 形塑了現在常見的異世界穿越流程
(平凡人到了異世界後得到開掛能力 而且還有大量養眼美少女)的作品

應該是AIC的「神秘的世界艾爾哈札特」

但當時這種題材的作品並沒有因此大為流行
(因為坦白說「神秘的世界艾爾哈札特」並沒有說到很熱門的程度
 大概就是佳作等級 而且AIC把後續搞爛了 自己毀了這部作品)

當年最有名的奇幻冒險作品還是例如「秀逗魔導士」及「羅德斯島戰記」等

現在說到會對「神秘的世界艾爾哈札特」有印象的
基本上只有經歷過90年代的老宅了 (遠目)

後來到了00年代輕小說開始起飛時
第一部大紅的異世界穿越作品是「零之使魔」

零之使魔的動畫在2006年播映
與「涼宮春日」、「灼眼的夏娜」系列約在同時期
(灼眼的夏娜在2005年10月開播 2006年時仍在播映)

同年還有「FATE」、「反逆的魯路修」等作品問世

造成了該年的動畫大爆發 製造了大量阿宅

而「零之使魔」因此成了穿越類型作品的代表作

此後這種類型的穿越作品就開始如雨後春筍般冒出
現在新一代阿宅應該對這段歷史比較有印象

不過「轉生+穿越」又是另外一個概念

轉生類型的確切起源我個人並不清楚
很可能是從大量網路創作中開始慢慢出現的

甚至就連「被卡車撞死 = 轉生」這個等式是如何出現的 都沒有十分具體的資料

不過卡車轉生這個題材被搞得人盡皆知
據說是2012年時無職轉生在「成為小說家吧」網站發表 並且常年霸榜後的事情

所以所謂「卡車轉生」這個梗真正流行的時間大概還不到10年 或10年左右

至少大家往前回憶一下 在零之使魔跟夏娜的年代
應該沒有什麼「卡車轉生作品」的印象吧

只是無職轉生的動畫化很晚 而小說跟漫畫在台灣非宅族群的知名度並不高
所以長期以來就變成只知道卡車轉生梗 但不知道卡車轉生梗從哪來的狀況

這些就是我對穿越作品所知的現況了 有錯還請指正


: Q2
: 異世界題材
: 有沒有相關討論資料
: 甚至日本研究生研究的小論文呢?
: 希望對異世界有更多了解
: 新年快樂

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「───問おう。貴方が、私のマスターか」

「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」

「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
 ────ここに、契約は完了した」

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LABOYS: 我覺得異世界最大優勢就是根本就不需要塑造什麼角色1F 02/16 12:12
LABOYS: 你就一個高中生穿越過去,然後思考和既有知識就是照著普通
LABOYS: 高中生來描述就好。
LABOYS: 看到古人飲水你就可以隨便喇個幾句居然沒賣礦泉水,沒事還
owo0204: 穿越作共通優勢5F 02/16 12:13
LABOYS: 可以賣個現代知識,完全就是方便麵等級的人設。6F 02/16 12:13
zxcasd328: 異世界也不用特別想設定,畢竟都是那些一樣的套路,還7F 02/16 12:14
zxcasd328: 有那種直接套遊戲系統的連法術都不用自己想

說到遊戲系統 後來還出現流行用大量技能來騙字數的風格

不過對於自帶倉庫跟能力面板這種遊戲設定型的轉生又是另外一回事

是否有特定的起頭者我也不曉得

shuten: 那年頭穿越異世界的不管多爽都想著要怎麼回去,現在...恩9F 02/16 12:15

不想回去的風潮好像也跟無職有關 因為主角對原本的世界全無留戀 根本不想回去

無職長年霸榜後 後續的跟風作品自然也都樂不思蜀了

marktak: 你看OVERLORD跟幼女戰記會知道裏面在幹嘛嗎10F 02/16 12:15
※ 編輯: kid725 (112.104.156.185 臺灣), 02/16/2021 12:20:34
andy0481: 不需要設定的主角背景扔進不需要描寫的劍與魔法世界觀11F 02/16 12:18
andy0481: 就是這麼方便 必要時再補補設定把矛盾邏輯解決 有夠方便
zxcasd328: 現在看到不是在玩遊戲但還是用等級制的作品都會覺得很13F 02/16 12:19
zxcasd328: 毒
jeffbear79: 就演變成一種公式啊,跟免洗手遊一樣找到圈錢套路15F 02/16 12:21
sm02188612: 異世界真的超方便 異世界背景直接拿中古世紀來抄 主16F 02/16 12:21
sm02188612: 角外掛也能在穿越轉生時合理安裝 還能時不時用高中
sm02188612: 常識來秀
marktak: 還好幽助是倒著穿過來的19F 02/16 12:21
roger2623900: 異世界就世界觀和角色塑造都很免洗 頂多再加點東西20F 02/16 12:21
roger2623900:  簡單易懂不用動腦
Barolo: 卡車轉生不就悠遊白書22F 02/16 12:21
BDrip: 到了念"狀態"就知道自己是不是在異世界的時代(?23F 02/16 12:21
arrenwu: 遊戲系統那個嚴格說起來也是一種法術系統 只是那是近代24F 02/16 12:21
arrenwu: 才比較有人這樣用
l6321899: 重點還是簡單易懂吧26F 02/16 12:22
seer2525: 到後面魔法那些都變成技能系統 看了真的很頭痛27F 02/16 12:23
micotosai: 最重要的是なろう系列門檻很低,作品量自然量多,高中28F 02/16 12:29
micotosai: 生都可以當老師了,像魔王リトライ就是高中生作者
micotosai: 但好處就是人材挖掘比較容易
arrenwu: 魔法變成技能系統沒啥問題吧31F 02/16 12:32
seer2525: 異世界變得像遊戲一樣 魔法都不魔法了32F 02/16 12:34
hwider: 推推33F 02/16 12:37
waterairsun: 伊芙莉妲是我的女神~~~~34F 02/16 12:50
babuturtle: 反正一堆觀眾也習慣13話講一個故事的速度了35F 02/16 12:56
babuturtle: 不用花什麼時間介紹強度能力什麼的不就很合動畫劇本用
babuturtle: 還可以塞個泳裝回進去
greedystar1: 穿越+異世界最代表的作品 怎麼可以不提到犬夜叉呢?38F 02/16 13:01
greedystar1: 現在還有續作欸 媽的真的涼透了幫QQ
wohtp: 丹拜因女角很多喔,而且頗香的。40F 02/16 13:04
wohtp: 至於天空戰記嘛……雖然我沒有胃口,但我必須說那是一群不
wohtp: 必上廁所、放屁粉紅色的,很香的男人。
NicoNeco: 考古文不錯推43F 02/16 13:05
nomorethings: 您卡車轉生系?44F 02/16 13:19

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