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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-17 09:26:05
看板 C_Chat
作者 ptgeorge2 (左輪小手槍)
標題 [閒聊] 台灣作遊戲是不是小氣的有點怪
時間 Wed Feb 17 08:23:42 2021



看到昨天那個什麼遊戲創作一億元費用的

想了一下

台灣公司在某方面是不是小氣的很奇怪啊

好像很不喜歡研發新東西,寧願在舊有的基礎上一直魔改

雖然像日本或中國韓國手遊那些東西也不是說多創新,不過他們感覺就是一直放東西呢出來

你要說測試玩家或讀者的接受底限也好,又或者是其他什麼原因也罷

拿我最討厭的雲母組來說好了,說實在台灣不是沒有過更好的團隊,可是總覺得台灣作遊戲的好像都沒有那種野心

「我就是要成功,我不要小眾,我要讓幾十萬人都當少女前線的玩家」

說實在的拍一部電影都百萬來千萬去的,國片爛成這樣都還是有人前仆後繼投錢

為什麼沒有有野心的公司去談這種規模的遊戲製作?

是不敢還是沒信心,看那些什麼導演的都虧錢還是繼續爽募資啊

喔有啦,橘子智冠網龍



這些都是大公司啊

如果硬要說還有一個希娜,可是哪個境界之詩真的爛到不忍直視

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.135.232 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WB68Izt (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613521426.A.F77.html
sumarai: 因為沒錢,可以穩定獲利就好1F 02/17 08:26
LABOYS: 老闆想的跟妳不一樣2F 02/17 08:26
well0103: 台灣人個性太過投機,不肯花成本冒風險,覺得反正有現成3F 02/17 08:27
well0103: 的可以買來賣也能穩穩賺。我覺得這也是為什麼從台灣的產
well0103: 業來看,品牌不強,永遠只能幫人家代工。因為培養自己的
well0103: 品牌是需要很多心力跟時間的
LABOYS: 我代理穩賺,我為啥要開發7F 02/17 08:27
是沒錯啦
horseorange: 所以你花一億後要怎麼行銷到全球呢8F 02/17 08:28
呃,我怎麼知道
雲母組的經驗參考看看?
※ 編輯: ptgeorge2 (39.9.135.232 臺灣), 02/17/2021 08:29:32
sumarai: 去看嘖嘖募資就知道了,裡面一堆話術代理貨,好賺又不用9F 02/17 08:29
sumarai: 先砸錢研發
kanaya: 因為你不是老闆,沒做過marketig11F 02/17 08:31
Jerrybow: 老闆:「我給你人和錢,但要半年內收回成本」你覺得怎樣12F 02/17 08:33
egg781: 這年經話題了,反問~那世界各地做遊戲研發的都是傻子嗎?13F 02/17 08:33
Jerrybow: 才辦得到?14F 02/17 08:33
我還真的沒答案
cat5672: 老闆視角:這個太雞肋了 還是算了15F 02/17 08:34
iwinlottery: 募資因為不是他的錢啊16F 02/17 08:34
egg781: 我只是有點受不了好像變成代理才聰明,做新遊戲的都是笨蛋17F 02/17 08:35
應該說能穩定獲利才是王道
只是真心覺得可惜
ssarc: 多少才是不小氣?18F 02/17 08:38
還真沒有一個標準
黃易m砸錢虧的跟狗一樣
可是那個基本上就只是想訛玩家而言
在我看來虧死剛好
※ 編輯: ptgeorge2 (39.9.135.232 臺灣), 02/17/2021 08:40:20
chigo520: 能活到現在的老總你真當他是白癡?19F 02/17 08:40
amsmsk: 你能賺錢就像台GG一樣一直漲了阿 就是不賺阿20F 02/17 08:41
salamender: 真的是老討論了XD21F 02/17 08:43
LoveMakeLove: 寧願拿去炒房炒股22F 02/17 08:44
skyofme: 不要光說代理爽賺,應該說代理擺爛亂搞都能爽賺23F 02/17 08:56
s32244153: 等這一代死光後看看有沒有一點點機會24F 02/17 08:56
AlisaRein: 我只能說不要以為上代死光就會改變什麼.25F 02/17 08:57
groundmon: 說真的有野心的作法 通常風險比較高 所以失敗率高26F 02/17 08:57
groundmon: 你只看到存活下來的 才會有所有台廠都打保守牌的錯覺
ssarc: 對面砸錢是賺錢,我們砸錢是賠錢,因為對面賠錢的已經死了28F 02/17 08:59
ssarc: ,我們還在掙扎
kinuhata: 開發新東西燒錢又高風險 玩舊東西省錢又躺著賺 你覺得老30F 02/17 08:59
shields5566: 沒錢啦 當研發那麼容易喔31F 02/17 08:59
kinuhata: 闆會選哪個32F 02/17 08:59
alinwang: 上代死光?新一代還不是要被美歐日中來的壓著打...33F 02/17 09:00
ssarc: 是說,我覺得對面已經知道手遊製作的knowhow,所以挖對面34F 02/17 09:00
ssarc: 的比較有效
groundmon: 不過聽說台灣的環境的確對新創沒有很友善36F 02/17 09:00
CorkiN: 鄉民都用嘴巴作遊戲用嘴巴砸錢是真的很簡單啦37F 02/17 09:02
jonathan793: 風險太高end38F 02/17 09:03
tonychen01: "我聽說" "我不是很懂,參考誰誰誰就好吧"39F 02/17 09:05
fonlinian: 出錢的最大,做遊戲的人只能聽40F 02/17 09:05
tonychen01: 這麼好參考不是全員成神ZZZ41F 02/17 09:05
CorkiN: 每個都講的好像自己是老闆會多有創意會多有意願冒著高機42F 02/17 09:06
CorkiN: 率錢燒乾的風險去丟錢一樣
roger2623900: 砸錢也要考量多久能回收成本啊... 砸越多錢心臟要44F 02/17 09:10
roger2623900: 越大顆
hdes937119: 光魔改別人的也要有功夫耶,站著說話不腰疼46F 02/17 09:10
tonychen01: 最低成本翻身的代表羅琳大媽吧,先參考一下47F 02/17 09:10
tonychen01: 我要求的不多,寫本第一集能賣HP一成就好,斷尾都行
Safrian: 好理想化的思考方式...49F 02/17 09:14
viperroxas: 要你賭身家一切在很可能不賺錢的項目 還是爽爽賺代理50F 02/17 09:18
viperroxas: ? 大多人都是後者吧 更別提硬是做出一個品牌對老闆
viperroxas: 來說實質上有什麼好處 最起碼沒像少前把他系列化 或
viperroxas: 橫向發展就沒什麼意義
FatZhai017: 因為不是你的錢54F 02/17 09:19
FatZhai017: 講這種話是不是沒出過社會
viperroxas: 小一點周邊大一點動畫 強如碧航動畫都幹成那副德行了56F 02/17 09:20
viperroxas:  有沒有錢是一個問題沒錯 但有沒有能力去幹又是另一
viperroxas: 個問題了
tonychen01: 是2億不是1億,一堆人身上只有精子超過這數目59F 02/17 09:21
C00L: 出過社會以後變得什麼都不敢的話60F 02/17 09:21
C00L: 也蠻可笑的
C00L: 顯然不是一件值得驕傲的事
viperroxas: 現在台灣就是代理多 你上哪找人才 去外國找又會增加63F 02/17 09:22
viperroxas: 更多問題 簡而言之台灣就是沒那環境
tonychen01: 在那嫌小氣,這2億還不是你自己的,賠了要被股東告的65F 02/17 09:22
uco330: 好遊戲可遇不可求啊 不是砸錢就一定會砸出好遊戲...66F 02/17 09:23

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( ̄︿ ̄)p storyo41662 說瞎!
1樓 時間: 2021-02-17 10:14:02 (台灣)
  02-17 10:14 TW
沒那個技術野心太大也沒用啊,看看那個動畫電影,什麼題材不找硬去做最吃力不討好的機器人動畫電影結果大爆死
2樓 時間: 2021-02-17 11:05:45 (台灣)
  02-17 11:05 TW
你要做創新你就是要砸重本而且還要有本錢讓你燒,你現在連基礎功都爛還不先練好就妄圖一步登天?不要說什麼創新,全世界都題材能想到的早就都做完了,你現在提升演繹的方法都說不出來還要怪人不投錢不是很怪嗎?
3樓 時間: 2021-02-17 12:13:26 (台灣)
  02-17 12:13 TW
創新個頭,去DMM全部玩一遍就知道該怎麽做了
只是不做而已,台灣人才繪師足夠,缺程式要用挖角的
他們概念還停留在十幾年前做遊戲是高風險投資的時候
現在早就是免洗(~2年)頁遊手遊+高效率誘使人課金=大賺錢的時代了
最優先使用壓榨課金法的是十幾年前的大陸網遊頁遊(殘酷的VIP課金等級,大陸吃這一套,日本不吃,但會喜歡天堂的台灣玩家應該也可以吃這一套,所以不必學日本那樣平等,越能踐踏別人台灣的中老年玩家越喜歡,不過中老年玩家不喜歡日式畫風,所以客群還是要鎖定年輕人=做DMM類日式風格遊戲,無課有課平等,單機+合作)
但最先融合起來的是日本 而大陸因為當年有壓榨課金經驗,加上這代有廣大的日本動漫迷紅利(小時候沉迷於日本動漫作品造就出海量的繪師、漫畫家、遊戲製作者) 所以才能急起直追
要不要而已 宣傳根本花很少 貴的是傳統宣傳,不要花在這裡就好(電視宣傳有夠沒效率又貴,而且年輕人看到電視廣告的機率有多高??) 年輕人只看網路宣傳,而因為黨工轉行,台灣有很多網路行銷公司 操弄人心能力高,又便宜
找他們就能輕易靠策略以低價使人免費宣傳ex.炎上商法、請繪師假裝有愛無料製圖宣傳(假裝客觀好評)、宣傳得虛寶(覆蓋網友眼珠)、經典水軍+托偽造熱度和高評價、每日事前抽抽
4樓 時間: 2021-02-17 12:21:34 (台灣)
  02-17 12:21 TW
賺不賺的回來才是問題,花錢誰不會
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