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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-22 02:01:04
看板 C_Chat
作者 wvookevp (ushiromiya)
標題 [閒聊] 3A大作未來將何去何從?
時間 Mon Feb 22 01:14:20 2021


3A大作隨著開發成本上升

逐漸成為一件高風險的行為

一旦作壞了

丟的不只是面子 還有以往的口碑

除此之外更要面對成本無法完全回收的問題

在這種情況下 有能耐且願意做的廠商開始減少

各家的商業模型也勢必得做個調整

未來3A大作究竟該何去何從

才能在生產/消費之間取得合適的立足點?

還是說其實前景並沒有那麼悲觀?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.122.219 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WCfJkoJ (C_Chat)
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jeff235711: 10/10 3天400萬1F 02/22 01:16
Reficuly: 增加Adult,變4A大作2F 02/22 01:16
shampoopoo: Apocalypse3F 02/22 01:18
std610599: 成本上升(X) 買廣告和賄賂媒體(O)4F 02/22 01:18
沒辦法獲利下次就會變乖了吧

老夫聊發少年狂
Lhmstu: 大概會全部往多平台互動遊戲為主,不會再以3A為主力方向5F 02/22 01:19
Lhmstu: 吧
kashiwa27: 轉型為教育軟體7F 02/22 01:19
vorsss: 只好炒冷飯了                                      真香8F 02/22 01:19
※ 編輯: wvookevp (42.73.122.219 臺灣), 02/22/2021 01:21:37
Lhmstu: 猜3A大概在活個兩三年就沒人想做了...9F 02/22 01:19
loadingN: 3A手遊 你各位都有手機對吧10F 02/22 01:20
jeff235711: 原神嗎11F 02/22 01:22
guogu: 單機大作沒人做的說法從olg出來就一直在講了12F 02/22 01:22
miracle1215: 新IP會越來越少吧 風險太大13F 02/22 01:22
shampoopoo: 不過每隔段時間都有人會喊某類型遊戲要式微了 可是該14F 02/22 01:23
shampoopoo: 類都還是活的很好XD 像JRPG, galgame 都還有人在做啊
ssarc: 誰會想買3A大作?16F 02/22 01:24
lturtsamuel: rts avg 就真的式微了啊==17F 02/22 01:24
aegis43210: 3A大作的確減少非常快,以後可能一年最多二十款18F 02/22 01:26
關於開發成本上升的問題該如何解決

跨公司合作、集資這些方式都有相當的難度啊

再不然就是任索跳下來資助更多經費

具體條件再看怎麼談

個人只想得到這幾條路
vsepr55: 頑皮狗,3A教科書19F 02/22 01:27
※ 編輯: wvookevp (42.73.122.219 臺灣), 02/22/2021 01:31:31
doratimtim: 問題是3A的成本跟時間真的是無止境的在增加啊,然後售20F 02/22 01:28
doratimtim: 價還不能隨意提高,開發風險真的是越來越大…
randyhgmac: 其實有種3A這幾年混得還算可以有一部分應該是仰賴實況22F 02/22 01:28
randyhgmac: 文化的崛起
bloodruru: 以現代人的資訊量 3A要面對的問題不是畫面 而是遊戲本24F 02/22 01:28
bloodruru: 身內涵的不足 像是2077即使主打多變化 還是被嫌太單調
kenyun: 就被GTA5帶壞了  不然日系百人內開發的遊戲是成本銷量兼顧26F 02/22 01:30
miracle1215: 難怪越來越多炒冷飯27F 02/22 01:31
tsairay: 要靠衍生作品和周邊賺啊,日本廠商很久以前就這樣幹了28F 02/22 01:33
tsairay: 3A作品比較像是在養IP,然後靠IP做其他賺錢的作品
kenyun: 開發成本上升?玩家真的要的是全語音、4K、超級抗鋸齒嗎30F 02/22 01:36
kenyun: 倒不如說是硬體一直在變強  硬要軟體配得上  來製造需求
melzard: 所以老任早就看清楚這點惹32F 02/22 01:39
melzard: 養幾十年的神級IP才不跟你玩什麼3A一樣賣到翻
OyodoKai: 手遊:我的周邊好像也賣得不差34F 02/22 01:40
randyhgmac: 日系我覺得是中小廠很多龜在P3獨特但上手後聽說算好35F 02/22 01:41
randyhgmac: 開發的開發工具上太久,太晚才開始使用UE等歐美不知用
randyhgmac: 多久的泛用引擎,但早就不知道輸幾十個馬身了,如果又
randyhgmac: 是常做那種P3跨PSV的,感覺3D功力落後更多
OyodoKai: 這邊又不是在講中小廠...39F 02/22 01:41
gremon131: 日廠現在基本上就是在吃以前積累下來的老本40F 02/22 01:43
gremon131: 能做3A的越來越少FYK不玩之後只能靠SE撐場面了
shortoneal: 那就別做啦,畫面非得那麼好嗎?42F 02/22 01:44
ARNOwww: 2077單調是假議題 我根本不想多花30小時打地圖上的垃圾43F 02/22 01:44
ARNOwww:  給我多一點主線故事比較實在
aegis43210: 3A未來就走向VR和AR呀,一般的3A只能往更精緻的開放世45F 02/22 01:44
aegis43210: 界,然後不斷賣DLC
randyhgmac: 但是靠3A養出來的IP好像微妙啊......47F 02/22 01:45
holybless: 到底誰還沒買gta548F 02/22 01:46
shortoneal: 最近紅的那款Val,畫面跟賽一樣,就不能專注遊戲本身49F 02/22 01:46
shortoneal: 想到的理由就是主機沒辦法繼續出下去而已
guogu: 認同遊戲畫面不需要那麼好 就回歸以前的成本做就好51F 02/22 01:47
axakira: 廠商應該好好思考為何3A不再吃香和手遊只剩博弈類能賺?52F 02/22 01:49
axakira: 還有為何任天堂不靠這兩樣還能賺到翻天?
axakira: 遊戲性、遊戲性、遊戲性,重要的話說三遍
randyhgmac: 但有些系列作感覺就是回不去了55F 02/22 01:49
aegis43210: 一定有玩家想玩到精緻畫面啦,這才會讓玩家覺得買新主56F 02/22 01:51
aegis43210: 機有意義
randyhgmac: 好奇MHR的開發成本不知道有沒有因為是以NS為主而比58F 02/22 01:51
randyhgmac: MHW低?
Leaflock: 好玩有趣就行了 我完全不在乎畫面如何60F 02/22 01:52
vorsss: 真的 遊戲比較好玩比較重要61F 02/22 01:52

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