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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-01 07:14:17
看板 C_Chat
作者 powerstone3 (尷尬優文肥宅)
標題 Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
時間 Mon Mar  1 02:01:26 2021



就我聽說

FF14高難度的副本容錯率比WOW還低

※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本

WOW要鹹魚的話

想打所有本也非常容易

靠平常跑地圖做世界任務給的裝備

就可以通關最低難度的副本跟團本

體驗一下副本的風格和劇情

看看王長甚麼樣子阿

看看劇情又有什麼幹話阿


如果要認真玩的話

大部分玩家

每周CD要拿M14的保底跟H團本通關

這是裝備最主要的來源

沒有拿到的話會有相對剝奪感

在你有技術跟裝備的前提下

每周大概要花十幾個小時才能完成這些事情

這還不算你找組的時間

: 是因為畫風才選FF,日系畫風還是比較喜歡

身邊非常多人因為美式畫風打死不完WOW

我不想在畫風多說什麼

但如果很講究打擊感的話

WOW的戰士

打擊感一直走在時代最前端之一

講究這個的話不妨來體驗看看

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.88.28 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WEzfuoF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614535288.A.C8F.html
diefish5566: FF14副本容錯不高但王的行動模式很固定就是1F 03/01 02:03
stkissstone: 都算最難的話 副本還是WOW比較難2F 03/01 02:03
GrimmNotes: 打擊感的話我覺得韓廠很厲害3F 03/01 02:03
stkissstone: 不只機制麻煩 數字的壓迫感也很重4F 03/01 02:03
diefish5566: WOW打擊感比FF14好我認同就是了5F 03/01 02:03
GrimmNotes: WOW是因為隨機、臨場性所以肯定硬核阿XD6F 03/01 02:03
hoe1101: FF14除了絕難度,其他高難度都用背的就好7F 03/01 02:04
hoe1101: 坦補DD都可以用背的過關
shinobunodok: FF14高難副本人少 一個人犯錯因為機制會直接全家下9F 03/01 02:04
shinobunodok: 去 WOW高難人較多 少數幾個耍智障或划水其他人還能
shinobunodok: 凱瑞一下幫你擦屁股 當然太多搞笑也是全家下去
trialmoon: FF14看看絕神兵那隨機性被罵到翻 應該不會在出了12F 03/01 02:04
trialmoon: 不過真的蠻好玩的
amsmsk: wow其實也在背版啦   只是很愛點名 很吃運氣14F 03/01 02:05
shinobunodok: 但是最高難度還是在WOW 人多+配合+隨機性 這讓他很15F 03/01 02:05
shinobunodok: 難有穩這個字
diefish5566: WOW DBM幫你背啊 背時間軸不是問題17F 03/01 02:05
amsmsk: wow也是有人沒搞好全部死掉啊18F 03/01 02:06
diefish5566: WOW要看吧 老闆開場自殺那種就沒啥差19F 03/01 02:07
stkissstone: FF也是很多科技佬監控時間軸跟團隊爆發 雖然官方不准20F 03/01 02:07
shinobunodok: 看狀況啦 傳奇難度或是像六版地獄火鳥王有人硬是要21F 03/01 02:08
shinobunodok: 帶球上籃 那個就是大家只能陪他下去
kigipaul: FF14特效大多都假的,都在招式的特效中閃招23F 03/01 02:08
kigipaul: 放個技能看畫面砍了三下卻只有最後跳出一個傷害
amsmsk: 拓順了沒差吧   M不是限定20人25F 03/01 02:09
kigipaul: 讀條技能都要抓準時間提早處理,讀條後段根本假的26F 03/01 02:09
stkissstone: 這部分只有青魔比較認真 8重飛彈真的分8下XD27F 03/01 02:09
henry1234562: wow的拓荒期 大多數都是死一人就滅28F 03/01 02:10
stkissstone: 網路沒太差的話是讀完/圈消失瞬間判定29F 03/01 02:10
henry1234562: 因為你還在拓荒基本表示你們少人傷害或治療就不夠30F 03/01 02:10
amsmsk: 主要是少人=少dps  就算你沒團滅時間也不夠惹31F 03/01 02:11
henry1234562: 主要就是 人多 那種容錯很低的王就會很難32F 03/01 02:11
kigipaul: 圈消失瞬間判定沒錯 但大多特效都是圈消失後才出來33F 03/01 02:12
henry1234562: 一個人失誤一次你一晚上就過去了34F 03/01 02:12
Koyomiiii: Just don't die 4head35F 03/01 02:12
kigipaul: 所以那種連續技能就需要在敵人的特效中閃躲後續傷害36F 03/01 02:12
amsmsk: 像這版泥拳啊  大腿dps綁到一個白癡 9成9要拜拜囉37F 03/01 02:12
henry1234562: 像當前版本的工藝師 很多時候不是你想不死就能不死38F 03/01 02:12
stkissstone: 如果要跟著特效一起出來的話 ping中等的會很苦痛39F 03/01 02:13
henry1234562: 該你運球 結果鬼追你 凋零也點你 怎麼辦40F 03/01 02:13
kigipaul: Nier 9S的砲彈就是特效傷害 但印象好像就這個而已41F 03/01 02:13
stkissstone: guess I'll die(團滅42F 03/01 02:13
henry1234562: 一般人同時中這兩個 沒特別指示基本都要死43F 03/01 02:14
amsmsk: 工藝會全部點同人喔  還沒拓到不知道44F 03/01 02:14
kigipaul: 而要有打擊感 就需要跟你看到的畫面掛勾 FF14這方面就弱45F 03/01 02:14
henry1234562: 最慘的是 剛點你放傳送陣 你放完看到鬼看著你46F 03/01 02:15
henry1234562: 你跑出去發現自己身上有凋零 一路好走
henry1234562: 你如果沒有預先設想過這種最糟狀況 九成都是死
henry1234562: 這就是拓荒在練的東西 每個人這樣都不會死 就會過
kigipaul: 像WoW的飛行魔法,就是確確實實特效打到敵人身上才扣血50F 03/01 02:16
kigipaul: 所以可以有飛行快的技能後發卻比飛行慢的先發技能先打到
henry1234562: 就個人練流程來說 每次隨機點名 跟每次都點你52F 03/01 02:16
henry1234562: 儘管每次都點你 你的難度較高 但你會更容易練會
henry1234562: 這就是wow一般團隊 在高難度拓荒時的難點
diefish5566: 拓荒就是要嘛運氣好點到會的過 要嘛大家陪最爛的練55F 03/01 02:18
shinobunodok: 冰DK:是時候了 龍噴+冰柱+強化符文武器輸出一波56F 03/01 02:18
shinobunodok: 王:我看到你了
shinobunodok: 冰DK:......
henry1234562: 8版珍娜我打了400多把 P1練到所有人都會才過59F 03/01 02:18
henry1234562: 每個人都被點過雪崩 每個人都見過王所有組合技
ray90910: 這篇沒拓荒WOW副本嗎?61F 03/01 02:19
amsmsk: 被點名最幹就是在爆發時啊62F 03/01 02:19
sssyoyo: 有技術農M也就周4一晚搞定哪有那麼誇張63F 03/01 02:19
henry1234562: 農就沒啥好說的阿 就都會了哪有難度..64F 03/01 02:20
henry1234562: 你是拓荒過的那20人來 一晚不夠兩晚也全通了
amsmsk: 農了當然沒難度啊66F 03/01 02:20
henry1234562: 本來就是拓荒的過程長67F 03/01 02:20
henry1234562: 8版拓荒難 農起來跟垃圾一樣的 叫做恩佐斯
henry1234562: 沒有任何隨機性 所有技能都點所有人
henry1234562: 什麼時候做什麼都背下來 就過了 拓荒150把 農一兩把
amsmsk: 這版很聰明啊  尾王放武器 在嘴我垃圾掉落啊71F 03/01 02:22
henry1234562: 所以我說 你容錯怎麼低 如果你毫無隨機性 那就不難72F 03/01 02:22
henry1234562: 因為就是背起來要背多久的問題 0反應要求
henry1234562: 像七版薩墓聖女 容錯0 每次顏色都隨機分一半 難到炸
henry1234562: 即使王剩1% 一個人跑錯就是全團炸死 農跟拓荒沒兩樣
amsmsk: 如果都沒被點名  王確實像木樁對dd來說76F 03/01 02:23
henry1234562: 對於每個人都不是色盲 不會分不清黃綠不會跑錯的77F 03/01 02:24
henry1234562: 這根本就是垃圾王 20人本17人打都打得過
fate201: FF14的神兵的隨機性聽人家說不是最高的吧79F 03/01 02:25
fate201: 我只有通神兵 聽人說巴哈隨機性比神兵高又多 雖然反應時
fate201: 間比神兵長了一點
henry1234562: 然後薩墓化身 就是0容錯 真的難的boss 打散一堆團82F 03/01 02:27
babuturtle: FF14最討厭的幾種機關也是隨機性高的83F 03/01 02:27
henry1234562: 聖女是所有人都不犯錯 你只有17人都打得贏的boss84F 03/01 02:28
henry1234562: 化身是你所有人都不犯錯 才有跟他打的基本盤
kaoru31309: 奧法:我要開工了 王:就你了86F 03/01 02:30
mealoop: 講真的 FF14沒在稽查DPS只看走位 我是很難相信會比WOW難87F 03/01 02:31
mealoop: WOW是要兩者兼顧 M團拓荒期間的失誤是慢性崩潰
mealoop: 世界首殺兩年前也開始實況惹 看他們在那邊拚就知道
babuturtle: WOW機制已經是有點病態程度了 光靠遊戲機制提醒不行的90F 03/01 02:33
diefish5566: FF14高難會稽查dps啦 不會在遊戲內講而已91F 03/01 02:33
henry1234562: 我不知道FF14怎麼樣 WOW團本 傷害檢定都是一個機制92F 03/01 02:33
mealoop: 我知道有LOG 但是你遊戲就禁止稽查93F 03/01 02:33
diefish5566: WOW的raid設計是我當初玩到8.2的理由 真的好玩94F 03/01 02:34
amsmsk: 看首殺實況一大半滅團大概都是dps時間軸還在抓沒拚過95F 03/01 02:34
fate201: 打首次周DPS check都嚴的很96F 03/01 02:34
henry1234562: 這次就有幾個boss是考你多個階段的輸出的97F 03/01 02:34
henry1234562: 像一個王每25%一階段 你時間內沒打進就滅
henry1234562: 另一個boss是定時出治療盾 傷害盾 幾秒內沒破就滅
henry1234562: 而一個階段本身出到第三個盾你就還是滅
fate201: 絕本都會有 部分零式也有101F 03/01 02:35
mealoop: 我一直聽到FF14很強調走位 但是沒聽到什麼DPS的機制102F 03/01 02:35
henry1234562: 在考你爆發分配同時考你整階段總輸出103F 03/01 02:35
babuturtle: FF14 DPS稽核已經是基本工作了也沒什麼特別好提的104F 03/01 02:36
fate201: 絕亞來說 轉火 修血 爆發都有考105F 03/01 02:37
mealoop: 之前看到FF14的機制可以很輕鬆全民制服BIS WOW一直都不行106F 03/01 02:37
diefish5566: FF14很死啊 裝備對了時間軸對了走位對了 DPS就會過107F 03/01 02:37
babuturtle: DPS不夠要嘛就是等換裝 不然就是自己修行弄好迴圈108F 03/01 02:37
mealoop: 裝備檢驗看來需要的時間也會比較短就能過惹109F 03/01 02:37
NanaMizuki: ff14 bis要打零式的 要說零式算輕鬆我覺得算是誇飾了110F 03/01 02:38
babuturtle: 或是祈禱隨機性高的機關不要點在火力最高的那DPS身上111F 03/01 02:38
amsmsk: 這次改版裝備掉落真的爛啦  首殺變成收裝比賽112F 03/01 02:38
shinobunodok: 樓上你說的這不就和打好 坦好 補好就會過一樣 實際113F 03/01 02:38
shinobunodok: 上那麼簡單就好了 哪怕是作業流程比較死的FF14也沒
shinobunodok: 那麼隨便
NanaMizuki: ff14有dps check的 沒過就是看王狂暴然後滅團116F 03/01 02:38
mealoop: 首殺一直都是收裝比賽啊117F 03/01 02:38
fate201: 他提的應該不是全場的dps check 是打到一半突然出現一個118F 03/01 02:39
mealoop: 分團策略一直都很重要 個人拾取後更是如此119F 03/01 02:39
fate201: 目標 要你短時間擊火打掉的 像泰坦石牢那種120F 03/01 02:39
fate201: 主要目的是考驗資源分配 有沒有扣爆發一類的
amsmsk: 那也算dps check122F 03/01 02:40
NanaMizuki: 這也很多啊 比如幻泰坦就真的很哭 (123F 03/01 02:41
kigipaul: 時間軸固定,就可以事前分配技能CD124F 03/01 02:41
henry1234562: 嘛 反正wow很多難度本身是人多就會出現的125F 03/01 02:41
babuturtle: 上一次的共鳴篇4F有要時間內打爆的雜魚團  一開始還真126F 03/01 02:41
fate201: 三四樓都有雜魚吧w127F 03/01 02:42
babuturtle: 的在裝等不高的狀況下有點難打  尤其有些職業走dot的128F 03/01 02:42
fate201: 三樓拉著繞圈圈 四樓下踢打斷129F 03/01 02:42
kigipaul: wow則是隨機性導致開大招後點人,隊友的DPS壓力就更大130F 03/01 02:42
babuturtle: 不適合短時間爆發 一開始打起來很辛苦131F 03/01 02:42
henry1234562: 例如裝備部分 人越多越難把整體裝備提到足夠水平132F 03/01 02:43
babuturtle: 固定團的話會要一直調整哪時段的雜魚由誰負責開打133F 03/01 02:43
babuturtle: 一直到大家瞧出一個合適的順序才比較能突破  當然裝等
babuturtle: 起來後這個要素就減弱很多了
shinobunodok: 還有要DK走過去打怪 再走回來的 就不能叫旁邊那高136F 03/01 02:44
shinobunodok: DH衝過去打完再衝回來嗎?
henry1234562: 這版本DK真的有緩慢但強大的感覺 什麼都不怕138F 03/01 02:45
henry1234562: 緩慢 但你吸不動 緩速也緩不下去 點名也都擋掉
kaoru31309: 綠盾跟皮蛋殼有夠好玩140F 03/01 02:47
sakuwolf: 笑死ff沒在稽查?兩邊都玩過的告訴你ff的dps check在開141F 03/01 03:01
sakuwolf: 荒時期也是犯個錯直接跳因為一定時間切狂暴給你看
cloki: FF14的高難是背作業,WOW的高難是即場解題143F 03/01 03:01
cloki: FF14因為打法固定的緣故輸出迴圈比WOW的靈活性低很多很多
sakuwolf: 而且絕本才是這遊戲真M級,ff刻意發裝備給你就是希望你145F 03/01 03:04
sakuwolf: 打過,不像某wow故意用裝備綁你上線時數,你打王都用半
sakuwolf: 殘賭裝去打當然變難
sakuwolf: ff設計副本動畫機制也有誠意多了,你看得到進步,看得
sakuwolf: 到他們多想滿足玩家劇情體驗,你wow除了心控假背叛無限
sakuwolf: 洗白這種流於表面的膚淺劇情,用了16年了還在用
a28200266: 現在玩戰士打王總覺得自己在刮痧qq151F 03/01 03:10
henry1234562: 那種只會看一次的東西是已經覺得都好了152F 03/01 03:11
henry1234562: 反正wow劇情程度就那樣 編得出理由讓我過去就好
a28200266: Wow台服目前通m本好像也才兩個154F 03/01 03:13
BJshow: 9.0 WOW M難度目前只有兩隻便當  剩下的都是要拓一段時間155F 03/01 03:24
BJshow: 的   還有你推薦人玩戰士是不是想害==
JustWower: 然而副本設計wow就是屌打157F 03/01 03:29
henry1234562: 反正我只能說 我是來玩遊戲的 我玩的東西比較重要158F 03/01 03:30
henry1234562: 劇情再好 那都是看過一遍就過去的東西
henry1234562: 所以我不會因為wow劇情多爛而不繼續玩
henry1234562: 我只會因為wow副本做的太爛而不繼續玩
henry1234562: 劇情爛我可以不看 遊戲爛我只能刪遊戲了
mealoop: 稽查不是會被BAN只能私下偷偷來ㄇ163F 03/01 04:38
sses40416: FF14 要弄的很難一定也是可以的啊,多出幾個隨機性大164F 03/01 05:02
sses40416: 概可以搞死一票人,現在這種固定軸的都能毀滅一堆團了

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