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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-09 02:09:04
看板 C_Chat
作者 awei6225 (參零陸捌)
標題 [閒聊] 未來買斷3A遊戲數量會不會越來越少
時間 Tue Mar  9 01:23:53 2021


如標題

前陣子Ubisoft 表示未來不再以3A遊戲營收為重心,可見3A遊戲越來越難賺了。
買斷3A做的要死要活的,只賣你一千多,提高個十鎂還被靠腰。
會不會以後大廠都跑去做轉蛋遊戲?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 162.251.61.14 (美國)
※ 文章代碼(AID): #1WHbshXZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615224235.A.863.html
qqq3892005: 你晚問10年了1F 03/09 01:24
arrenwu: 這問題是他們去做轉蛋遊戲要賺得比他們做單機多才行2F 03/09 01:24
arrenwu: 我是覺得降低單一遊戲規模試試看 不要老是要做那麼大
sk050607: dlc + 轉蛋、開箱4F 03/09 01:26
OEC100: 我是覺得是自己鑽牛角尖花錢做沒意義的事5F 03/09 01:26
OEC100: 像10/10為了一根繩子花一堆時間人力表現非常真實的效果,
OEC100: 有屁用?
Layase: 早就越來越少了 當初歐美一堆花大錢做畫面精美但遊戲性(ry8F 03/09 01:28
DuckZero: 當然是做單機+轉彈,可以撥兩層皮為何只撥一次9F 03/09 01:28
OEC100: 一根繩子除了會讓同業的覺得好厲害以外,對遊戲好不好玩10F 03/09 01:29
OEC100: 完全沒關係
arrenwu: 因為目前單機遊戲有in-game purchase的會引發大量負評XD12F 03/09 01:29
skyhigh5566: 白癡才做買斷3A,說不定成本都能做5款轉蛋手遊13F 03/09 01:29
skyhigh5566: 星戰不就是單機+轉蛋,結果就被盯上了
skyhigh5566: 要轉蛋,免費才不會被盯上吧
gm79227922: 會16F 03/09 01:31
laladiladi: 這世界上傻子可多了 有錢的傻子也多 不用怕17F 03/09 01:32
kesg5678: 星戰明明就是對戰+抽卡轉蛋才燒起來的,單機誰管你要怎18F 03/09 01:32
kesg5678: 麼轉
arrenwu: 我是覺得可以單機給某條路線結局,其他路線DLC unlock20F 03/09 01:33
arrenwu: 不要$60就包一大堆超長路線
guogu: 這問題從網遊時代就一直被重複提起了...22F 03/09 01:33
StarTouching: 3A太便宜了 應該2500+ 日廠2A賣1900反而剛好23F 03/09 01:33
OEC100: 10/10我認為價值只有400怎麼辦24F 03/09 01:34
rbull: 10/10賣給你的是理念啊 繩子只是附加技術25F 03/09 01:36
naygnehc: 看看課金化的NBA2K,沒多大變化的內容,每年壓倒性負評26F 03/09 01:37
naygnehc: 照樣賣那價格繼續出卡包薛球迷的錢
gremon131: ubi講講幹話而已頂多不再一年一作28F 03/09 01:37
vcvcagay: 任天堂一堆遊戲都很適合做成轉蛋29F 03/09 01:38
jim8596: ubi那叫三A? 優化爛成那樣30F 03/09 01:38
vcvcagay: 主機上有很爛嗎?31F 03/09 01:39
jim8596: 看門狗3 主機鎖30fps32F 03/09 01:41
vcvcagay: 4k鎖30fps吧,4k60要3080這種等級33F 03/09 01:44
Leaflock: 大概只要做到珍鑽重製的水準就好了 多做了都是虧34F 03/09 01:44
ccjjea: 慘 我不知道10/10是哪個遊戲35F 03/09 01:46
siscon: 最後生還者236F 03/09 01:51
poz93: 現在3A像F1賽車 手遊像大眾車 前者砸重金製作行銷 只是得37F 03/09 01:53
poz93: 到名聲和一點收益。
poz93: 後者成本低 可以一直賺
siscon: 3A一定會持續存在因為製作成本高 技術門檻需要長期積累40F 03/09 01:55
siscon: 最重要的是 由於遊戲成本/收益都大 所以能集中行銷成本
poz93: 如果再過幾年越來越多廠商放棄3A 轉去手遊 以後的3A作品真42F 03/09 01:56
poz93: 的就變技術力的展現
shampoopoo: 以前不也很多網遊頁遊之類的 也沒影響多少啊 各有市場44F 03/09 01:56
shampoopoo: 啦 除非消費者對某類型完全失去信心ㄅ
ccjjea: 喔喔 感謝 原來是那個垃…46F 03/09 01:57
siscon: 比較不會受制於平台商 而手遊/獨立遊戲很看平台臉色抽成47F 03/09 01:57
ga2006221985: 非3A不代表就是手遊好嗎== 我情願他們不要為了無腦48F 03/09 01:57
ga2006221985: 追求畫面把開發時程拉長
jim8596: COD兩大家機可以4k60fps;2k120fps50F 03/09 01:57
skyhigh5566: 看門狗場景複雜多了吧,怎麼會舉這例子?51F 03/09 01:58
poz93: 現在比較良好的方式是 我用手遊賺資金 用這些資金去投入3A52F 03/09 01:59
poz93:  作品成功 得到利與名 得到更多資金去打造下一款
jim8596: forza 2077 FIFA 控制 都是4k60fps54F 03/09 01:59
OEC100: 現在手遊廣告幾千萬也在自稱3A55F 03/09 02:00
poz93: 失敗了 還有手遊再賺下一批資金 再打造下一個3A作品56F 03/09 02:00
skyhigh5566: 2077哪裡的4k60,主機板都爆炸了,你夢到的喔57F 03/09 02:00
arrenwu: 以上面賽車跟大眾車的情況來說,那也得要這些現在在做3A58F 03/09 02:01
arrenwu: 遊戲的公司 他們做的手遊能擊敗現在支配市場那票
arrenwu: 但老實說這兩者的know-how是不同的
poz93: 單純只做3A 就像以前一樣不能失敗 或是只能失敗一兩次 或61F 03/09 02:02
poz93: 是被大企業收購提供資金

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