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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-04-13 11:19:10
看板 C_Chat
作者 TCPai (荒野遊俠)
標題 [閒聊] 世紀帝國增加水資源
時間 Tue Apr 13 11:05:29 2021



最近看到缺水的問題,

就想到中世紀的戰爭,

行軍基本上都是沿著水源走

要塞被包圍時,重點就是維持水源

以前看文獻,也有軍隊把屍體丟入敵方水源的生化攻擊

基本上戰爭跟水是脫離不了關係的

回到世紀帝國2

除了四大資源之外,

如果在沙漠這種地圖加入水源的爭搶是不是還不錯?

可能要有村民去水源打水,或是掘井

還是這樣會太複雜?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.32.49 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WTGfyrO (C_Chat)
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meicon5566: 請給我水1F 04/13 11:07
swordmr20: 蓋水塔2F 04/13 11:07
dodomilk: 現在的系統已經很吃控制力了,別弄得更複雜好嗎3F 04/13 11:07
Xpwa563704ju: 挖地下水來用可行嗎?4F 04/13 11:07
LABOYS: 馬謖:靠杯沒人告訴我5F 04/13 11:07
kenkenken31: 這種補給概念我記得王國的興起有,部隊需要補給車才能6F 04/13 11:09
xsc: 派村民去敵方水源偷拉屎7F 04/13 11:10
kenkenken31: 在別人的領土維持戰鬥力,不可能身在敵境都不用補給8F 04/13 11:10
findwind0826: 太複雜 要不要加入降雨機制?9F 04/13 11:10
syldsk: 下一篇,增加進食10F 04/13 11:11
tym7482: 鑿鑿鑿鑿鑿井工11F 04/13 11:12
findwind0826: 農田要不要灌溉 沙漠雪地可不可種田 太複雜了12F 04/13 11:12
k4598760: 四代快出了說不定會有13F 04/13 11:12
doremon1293: 太複雜了 建議改成晶礦跟瓦斯就好14F 04/13 11:12
gn01102368: 想操死寫程式的是不是15F 04/13 11:12
undeadmask: 其實好像不錯 沒看過即時戰略以搶奪水資源為主的16F 04/13 11:12
ogami: 競賽有一個佔山頭的模式 概念蠻類似的17F 04/13 11:13
aterui: 就是補給啊,把糧草之類的都加進去模組化補給要素的也很多18F 04/13 11:13
sarevork: 四代還是那四種拉 前幾天UI就看的到了19F 04/13 11:13
feedback: 增加水資源比拼的地圖,你是不是在找「四湖」?有沒有20F 04/13 11:13
feedback: 控那幾座湖會差很多
undeadmask: 明明對於維繫人類生存與發展來說是最重要的資源22F 04/13 11:14
poeoe: 麻煩好嗎 真的這樣搞玩起來只有繁雜枯燥而已23F 04/13 11:14
npc776: 即時戰略的補給都反映在居住房舍跟人口限制上了24F 04/13 11:14
poeoe: 真的要講寫實 沒有補給線才是完全不寫實25F 04/13 11:15
npc776: 寫起來比較簡單 玩家操作也比較省力 最多就像War3那樣當部26F 04/13 11:15
aCCQ: 這是遊戲 遊戲要好玩 而不是要搞人27F 04/13 11:15
danielqwop: 王國的興起有有加入佔領和補給,可惜沒紅28F 04/13 11:15

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