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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-03 08:38:24
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作者 wizardfizban (瘋法師)
標題 [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
時間 Mon May  3 02:41:26 2021


遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟
https://playgame.wiki/news/71c599554e
遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟 | 電玩狂人
[圖]
《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸置疑的”壟斷。 ...

 

《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟
,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸
置疑的”壟斷。


這起訴訟是在2021年4月27日發起的,Wolfire Games和其他兩名原告William Herbet與
Daniel Escobar共同參與訴訟,後兩人均表示Valve的“反競爭措施”導致他們在PC遊戲
上付出了“超出競爭力的價格”。


原告表示,Steam擁有者和運營者Valve公司目前統治著PC作品的分銷領域,約有75%的PC
遊戲銷量要通過Steam渠道,並表示“Valve利用這個統治地位從通過其商店出售的每一單
中抽取極高份額抽成”。


訴訟顯示,Valve從Steam開發商和發行商處抽取30%傭金,根據最新的GDC產業報告調查顯
示,只有少數開發者認為這個傭金比例合理。

當然,部分賺錢比較多的開發商可以從Steam中拿到更高份額。根據Valve的收入等級系統
,當遊戲收入超過1000萬美元的時候,其收入分成就會調整為75/25,達到5000萬美元的
時候,分成就會調整為80/20。


不過,對大多數Steam開發者來說,30%的傭金還是一個標準,在Epic遊戲商城將分成比例
設定為88/12之後,業界不少廠商開始重新審視這一標準。微軟上周也跟進了這一標準,
表示通過Windows商店銷售遊戲的PC開發商從2021年8月1日開始可以拿到88%的收入。谷歌
和蘋果都已經有所行動,削減其商店中小型開發者所要支付的傭金比例。


訴狀中寫道:“Valve之所以能抽取如此之高的傭金是因為他們努力壓製競爭以保護其市
場統治地位。很多其它商店都已經嘗試降低傭金比例,範圍在10-15%之間,但他們都沒能
成功獲取市場份額。”


“Valve濫用其市場力量以保證遊戲開發者除了讓自己的遊戲上Steam平台之外別無選擇,
在這裡他們只能被迫接受Valve的30%費用比例。”

訴狀還表示Valve利用Steam平台“非法壟斷PC桌面遊戲分銷市場”,積極地“通過Steam
Key比價條款扭曲市場競爭”,使用Steam探索算法與其比價需求相結合,“人為地在業界
製造通貨膨脹”。


訴狀寫道,其它“財大氣粗”的公司比如EA、微軟、亞馬遜和Epic都在挑戰Valve的統治
和“反競爭限制”的過程中敗下陣來,Wolfire聲稱這就是Valve的壟斷力量是“完全無法
戰勝”的證據。


Wolfire自己也有數字分銷經驗,他們曾在2010年創辦並運營了Humble Bundle。Humble
Bundle是Wolfire聯合創始人Jeffrey Rosen腦力勞動的產物,根據領英顯示,他在2011年
離開工作室,正式成為Humble Bundle的CEO,並將其擴展成擁有數字商店Humble Store和
發行部門Humble Games的公司。


Humble Bundle被IGN母公司Ziff Davis收購兩年後,Rosen於2019年卸任CEO,但仍擔任顧
問角色。

目前Wolfire的訴求是金錢賠償,包括律師費、三倍賠償和“金額待定”的另一筆費用。
該工作室還要求法院頒布禁製令,包括對Valve非法行為的永久限制,這種限制將會讓
Steam的整個商業模型徹底重做。

====

看國外那的討論不少人都是在看笑話...

Humble Bundle跑去告Steam要賠償。

然後還說抽成降低的平台還是競爭不過Steam。這點也很妙,國外網友那也在說你們這些
平台那個有提供Steam水準的服務再來說競爭不過Steam。

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                            死亡之門─精靈之星

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wizardfizban:轉錄至看板 Steam                                   05/03 02:41
andy0481: 不管啦 我抽成少但沒贏你一定是你壟斷不是我服務的問題1F 05/03 02:44
ice76824: STEAM用了什麼力量嗎?比如良好的周邊服務來壟斷2F 05/03 02:52
gxu66: google在歐盟是不是也打過反壟斷官司? 最後怎麼樣了?3F 05/03 02:54
qazzqaz: 都降低抽成了還贏不了市場證明Steam一定有搞鬼,4F 05/03 03:19
qazzqaz: ↑我這樣解讀有錯嗎?
Xpwa563704ju: humble??最近動到慈善義賣的捐款比例,不覺得諷刺6F 05/03 03:23
Xpwa563704ju: 嗎?
ltytw: 我看steam要不要針對只想被抽20%的遊戲商提供有限的服務好8F 05/03 03:29
kencola: 提到錢還叫什麼humble 笑死 乾脆改名叫greedy bundle好了9F 05/03 03:29
ltytw: 了  就是不開放社群討論區  workshop  之類的10F 05/03 03:29
guogu: 我搞不懂他的邏輯耶 key免費給你steam一毛不抽11F 05/03 03:32
guogu: 如果沒限制你key不能跟steam定價差太多
viper0423: Wolfire穩輸的,連看都不用看,嫌STEAM抽成高可以去EGS阿13F 05/03 03:32
guogu: 那每個開發商steam上都訂9999鎂 外面賣60鎂 讓你白嫖?14F 05/03 03:32
guogu: 然後說到Humble Bundle 你只賣key都抽到15%了
guogu: 好意思要服務贏你那麼多的steam抽到15%以下 要不要臉啊?
kencola: 看來我以前買慈善包把錢全給慈善機構是對的 humble和IGN17F 05/03 03:40
kencola: 真的垃圾 不配拿到一分錢
guogu: 有時真不懂這些開發商是沒腦子還是故意的...19F 05/03 03:55
guogu: 其他平台贏不了steam原因超明顯阿 全部商店價錢都差不多
guogu: 玩家有什麼理由去用比較爛的平台? 只想到自己被少抽很爽
guogu: 沒想過玩家用了垃圾平台會很不爽嗎?
flysonics: 這看起來比較像借官司蹭一波曝光率的感覺23F 05/03 04:19
ifyoutry: Steam如果也改成抽12%我個人覺得就真的會看到壟斷了.24F 05/03 04:22
guogu: steam真的抽12%也不會壟斷啦25F 05/03 04:27
guogu: 要壟斷就要改成10% steam用戶最多抽成又最低
guogu: 沒人會想把遊戲上到其他平台 除非另外出錢
GodVoice: 我是想到之前微軟好像也被告壟斷 為了玩HG 我得用WIN28F 05/03 04:51
GodVoice: 但撇開HG不說 我也不怎麼想用WIN以外的OS  = =
GodVoice: 吹很大的 LINUS? 屋幫吐?  我都是摸摸就算了 XD
theyolf: 這種為啥不滾去epic阿不是待遇好 還是就是epic派來的?31F 05/03 05:22
MikageSayo: 先把最強勢的歸類為邪惡帝國就對了32F 05/03 05:28
AkikaCat: 壟斷?Steam 連獨佔都懶得搞了,先去告 EPIC 好嗎 XD33F 05/03 06:54
audi1005: steam 沒搞獨佔 哪裡算壟斷?34F 05/03 07:05
rockmanx52: 感覺就計畫性操作 至於後面藏鏡人是誰就ㄎㄎ35F 05/03 07:15
moon1000: 都沒限制別的平台同時上架 壟斷在哪36F 05/03 07:22
rainxo6p: 壟斷跟抽成根本是兩回事… 你抽0.1%然後完全掌握市禁止37F 05/03 07:46
rainxo6p: 競爭才是壟斷吧
twohigh: 麻煩爭氣一點好嗎 打不贏就說39F 05/03 07:56
s0930194: 笑死,用甚麼壟斷?  良好的服務?40F 05/03 07:58
DON3000: 能提出什麼說法呢41F 05/03 08:01
w9515: Steam真的很衰耶 被眼紅吧 連之前epic打蘋果也有他的事42F 05/03 08:09
mikemagic88: 哈哈 反-壟-斷 哈哈43F 05/03 08:11
mikemagic88: 真是荒謬
a75091500: 之前EPIC獨佔那麼多獨立遊戲,有人有為了這樣跑去Epi45F 05/03 08:24
a75091500: c買嗎?很少吧
xxx60709: 其他平台都輸了,所以一定是你壟斷47F 05/03 08:35
xxx60709: 幹你媽的這種腦子還能開發遊戲www

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