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作者 標題 [新聞] 淺談中國遊戲防沉迷政策
時間 Thu Sep 30 12:13:06 2021
https://opinion.udn.com/opinion/story/11678/5775179
公序良俗的守門員或產業喪鐘?淺談中國遊戲防沉迷政策 | 寇德曼 | 鳴人堂
近日有新聞報導指出,中國政府對境內遊戲產業的管制日趨嚴格,舉凡限制未成年人每日的遊玩時間、以違法為由下架諸多遊戲,甚至傳出將放緩對新網路遊戲上市許可的審批。消息傳出後,諸多遊戲大廠的股價頓時下跌。儘管政策看似直接損害業者的經濟利益,但以騰訊、網易為首的業者們仍發布「防沉迷自律公約」,決議未來遊戲都採 ...
![[圖]](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/27/0/14045155.jpg&s=Y&x=0&y=32&sw=1278&sh=852&sl=W&fw=800)
公序良俗的守門員或產業喪鐘?淺談中國遊戲防沉迷政策
寇德曼 28 Sep, 2021
近日有新聞報導指出,中國政府對境內遊戲產業的管制日趨嚴格,舉凡限制未成年人每日
的遊玩時間、以違法為由下架諸多遊戲,甚至傳出將放緩對新網路遊戲上市許可的審批。
消息傳出後,諸多遊戲大廠的股價頓時下跌。儘管政策看似直接損害業者的經濟利益,但
以騰訊、網易為首的業者們仍發布「防沉迷自律公約」,決議未來遊戲都採實名制登入,
以配合政府限制未成年人遊戲時間的目的,且堅決反對違法違規、涉及不良文化的內容。
此種以防制未成年人沉迷,維護社會善良風俗的政策,並非近年才有,在中國已實施超過
十五年,早被批評是把教育失敗的結果,不負責任地歸因到遊戲身上1。理論上,若玩家
不能盡情玩遊戲,業者如何賺錢?產業豈能發展?有認為此番管制,將成為台灣業者的利
多,然中國遊戲防沉迷政策本就行之有年,騰訊等公司現實上卻成世界遊戲大廠,恐怕政
策施行結果未必會如網友所想,會是產業的喪鐘。
的遊玩時間、以違法為由下架諸多遊戲,甚至傳出將放緩對新網路遊戲上市許可的審批。
消息傳出後,諸多遊戲大廠的股價頓時下跌。儘管政策看似直接損害業者的經濟利益,但
以騰訊、網易為首的業者們仍發布「防沉迷自律公約」,決議未來遊戲都採實名制登入,
以配合政府限制未成年人遊戲時間的目的,且堅決反對違法違規、涉及不良文化的內容。
此種以防制未成年人沉迷,維護社會善良風俗的政策,並非近年才有,在中國已實施超過
十五年,早被批評是把教育失敗的結果,不負責任地歸因到遊戲身上1。理論上,若玩家
不能盡情玩遊戲,業者如何賺錢?產業豈能發展?有認為此番管制,將成為台灣業者的利
多,然中國遊戲防沉迷政策本就行之有年,騰訊等公司現實上卻成世界遊戲大廠,恐怕政
策施行結果未必會如網友所想,會是產業的喪鐘。
華人社會對遊戲的固有歧視
美國工程師貝爾於1967年發明第一個商用遊戲機「Brown Box」,到曾經的業界巨頭雅達
利於1972年成立時,處在文革時期的中國都還沒有遊戲產業2。到了80年代、90年代日本
任天堂、索尼公司陸續崛起,中國仍然維持著嚴格的遊戲機禁令,直到國務院2014年1月
解除後,才允許外國業者輸入遊戲機3;此前業者都只能以「學習機」為名,在境內銷售
自製或山寨的遊戲機。理由除早年消費力不足外,更因華人傳統對於電子遊戲深根蒂固的
歧視所致。
利於1972年成立時,處在文革時期的中國都還沒有遊戲產業2。到了80年代、90年代日本
任天堂、索尼公司陸續崛起,中國仍然維持著嚴格的遊戲機禁令,直到國務院2014年1月
解除後,才允許外國業者輸入遊戲機3;此前業者都只能以「學習機」為名,在境內銷售
自製或山寨的遊戲機。理由除早年消費力不足外,更因華人傳統對於電子遊戲深根蒂固的
歧視所致。
這點類似台灣各地方政府,華人社會歷來對網咖、街機等持不友善的態度,像是以維護青
少年成長或查緝賭博為由,無所不用其極地打擊,街機除了抓娃娃機外,幾乎自台北市的
街頭上消失。網咖禁令在台灣迄今存在,設置地點除須離高中以下學校兩百公尺以上外,
未成年人未滿15歲者不得進入,滿15歲但未滿18歲者上課時間和夜間特定時間不得進入,
除非是有家長陪同或是經學校出具許可證明才可以在白天進入。隨著家用電腦、寬頻、手
機的普及,未成年人不上網咖,在家、在學校照樣能隨時打遊戲,前述禁令才逐漸失去意
義。
少年成長或查緝賭博為由,無所不用其極地打擊,街機除了抓娃娃機外,幾乎自台北市的
街頭上消失。網咖禁令在台灣迄今存在,設置地點除須離高中以下學校兩百公尺以上外,
未成年人未滿15歲者不得進入,滿15歲但未滿18歲者上課時間和夜間特定時間不得進入,
除非是有家長陪同或是經學校出具許可證明才可以在白天進入。隨著家用電腦、寬頻、手
機的普及,未成年人不上網咖,在家、在學校照樣能隨時打遊戲,前述禁令才逐漸失去意
義。
中國本對網咖(網吧)就有嚴格的管制,未成年人只有在假日或寒暑假的早上八點到晚上
八點才能進入,且每次不得超過三小時,未滿16歲者還要監護人陪同,但顯然沒有落實4
。2002年6月時,有幾位少年少女,因遭禁止進入,憤而隔天放火燒了網咖,燒死25人,
引發舉國震驚的「藍極速事件」,被告等人遭逮捕時還說自己就是要燒死裡面的人,理由
是他們不讓我們進去玩,更拒絕向部分火場逃生的被害人道歉,最後因被告都是未成年人
,沒有人被判死(經減刑後目前都已假釋出獄)。
八點才能進入,且每次不得超過三小時,未滿16歲者還要監護人陪同,但顯然沒有落實4
。2002年6月時,有幾位少年少女,因遭禁止進入,憤而隔天放火燒了網咖,燒死25人,
引發舉國震驚的「藍極速事件」,被告等人遭逮捕時還說自己就是要燒死裡面的人,理由
是他們不讓我們進去玩,更拒絕向部分火場逃生的被害人道歉,最後因被告都是未成年人
,沒有人被判死(經減刑後目前都已假釋出獄)。
但此事件後,全中國網咖都遭整肅,不僅暫時停發網咖的經營許可證,更鼓勵民眾舉報非
法經營的「黑吧」,此後幾年網咖業一落千丈,成了社會眼中的危險場所,去網咖好比去
嫖妓、吸毒、聚眾鬥毆一樣。
法經營的「黑吧」,此後幾年網咖業一落千丈,成了社會眼中的危險場所,去網咖好比去
嫖妓、吸毒、聚眾鬥毆一樣。
中國防沉迷系統的出現
2004年12月時,中國又發生「張瀟藝自殺事件」,該13歲少年在網咖連續上網36小時之後
,從24層的高樓跳下自殺,其父認為兒子是因為模仿網遊「魔獸」的動作所致,也有人從
他留下的八萬字遊戲同人小說「守望者傳」中,認為他是為了找遊戲內的角色才會自殺6
。
,從24層的高樓跳下自殺,其父認為兒子是因為模仿網遊「魔獸」的動作所致,也有人從
他留下的八萬字遊戲同人小說「守望者傳」中,認為他是為了找遊戲內的角色才會自殺6
。
受此影響,隔年3月由中央文明辦、共青團、新聞出版總署等機關宣告啟動「健康上網拒
絕沉迷-幫助未成年人戒除網癮行動」,文化部在7月也發布了第一批「適合未成年人的
網路遊戲名單」,8月時盛大、網易等遊戲界龍頭更聯合簽署「保護未成年人健康創建綠
色網遊環境防沉迷宣言書」7,最終在2007年4月起由新聞出版總署等八部門聯合下,推出
網路遊戲「防沉迷系統」8。
絕沉迷-幫助未成年人戒除網癮行動」,文化部在7月也發布了第一批「適合未成年人的
網路遊戲名單」,8月時盛大、網易等遊戲界龍頭更聯合簽署「保護未成年人健康創建綠
色網遊環境防沉迷宣言書」7,最終在2007年4月起由新聞出版總署等八部門聯合下,推出
網路遊戲「防沉迷系統」8。
這套系統的效果很簡單,首先是對未成年的遊戲時間設下限制,每日三小時內屬於「健康
遊戲時間」,超過但未滿五小時屬於「疲勞時間」,超過五小時屬「不健康遊戲時間」,
凡超時遊戲者,遊戲系統會給予警示。進入「疲勞時間」後,未成年玩家的遊戲收益減半
,再超過者則收益歸零9,藉此抑制未成年玩家的「網癮」。
遊戲時間」,超過但未滿五小時屬於「疲勞時間」,超過五小時屬「不健康遊戲時間」,
凡超時遊戲者,遊戲系統會給予警示。進入「疲勞時間」後,未成年玩家的遊戲收益減半
,再超過者則收益歸零9,藉此抑制未成年玩家的「網癮」。
近日新聞出版署所實施的《國家新聞出版署關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網
路遊戲的通知》,就是在此基礎上,更嚴格要求遊戲業者自2021年9月起,只有在週五、
六日或國定假日的晚上八點到九點,能夠對未成年人提供服務。
路遊戲的通知》,就是在此基礎上,更嚴格要求遊戲業者自2021年9月起,只有在週五、
六日或國定假日的晚上八點到九點,能夠對未成年人提供服務。
防沉迷系統對玩家的影響
防沉迷系統在2007年推出後效果不彰,有學生撰文10表示,除了少數PK類遊戲11外,業者
在玩家註冊時又不查身分證,使用「身分證號產生器」即可假造號碼,偽裝過關,對防沉
迷系統不屑一顧。察覺此問題後,先是文化部於2010年6月頒布《網絡遊戲管理暫行辦法
》,要求業者應命用戶實名註冊,騰訊、網易等各家遊戲業者紛紛配合響應12,新聞出版
總署等八部門在2011年也發布《關於啟動網絡遊戲防沉迷實名驗證工作的通知》,再次要
求落實「實名制」。
在玩家註冊時又不查身分證,使用「身分證號產生器」即可假造號碼,偽裝過關,對防沉
迷系統不屑一顧。察覺此問題後,先是文化部於2010年6月頒布《網絡遊戲管理暫行辦法
》,要求業者應命用戶實名註冊,騰訊、網易等各家遊戲業者紛紛配合響應12,新聞出版
總署等八部門在2011年也發布《關於啟動網絡遊戲防沉迷實名驗證工作的通知》,再次要
求落實「實名制」。
但就算被發現是未成年人,玩家於超過「健康遊戲時間」後,只要改換帳號或玩別款遊戲
,又可以重新起算健康時間,且對於網遊的限制不及於手遊13,就算網遊通通防沉迷,未
成年人照樣可以玩手遊、看抖音、逛B站,防沉迷機制仍舊無法解決所謂的「網癮」問題
。新聞出版署本次要求遊戲業者宛如經營網咖一樣,只能讓未成年人於特定時間「進入」
,但不比網咖業者可以現場確認身分,如果未成年人利用家長證件,或自其他成年人取得
帳號,照樣可以無視政府政策,盡情遊戲。
,又可以重新起算健康時間,且對於網遊的限制不及於手遊13,就算網遊通通防沉迷,未
成年人照樣可以玩手遊、看抖音、逛B站,防沉迷機制仍舊無法解決所謂的「網癮」問題
。新聞出版署本次要求遊戲業者宛如經營網咖一樣,只能讓未成年人於特定時間「進入」
,但不比網咖業者可以現場確認身分,如果未成年人利用家長證件,或自其他成年人取得
帳號,照樣可以無視政府政策,盡情遊戲。
防沉迷系統對中國業者不生太大影響
在諸多規避手段下,自2007年施行以來,防沉迷系統對中國遊戲業顯然不可能造成什麼毀
滅性打擊。畢竟「殺頭的生意有人做」,政策在遊戲業者眼裡,表面上遵行無誤,發新聞
稿、簽署宣言、聲明都沒問題,反正2005年一次、2010年一次、現在2021年再幾次都可以
,實際上有沒有落實又是一回事。舉例來說,2002年藍極速事件前,理論上未滿16歲的人
就不能進入網咖,那2004年12月時,13歲的張瀟藝為何能在網咖連玩36小時的遊戲?豈不
就是因業者上有政策下有對策所致?
滅性打擊。畢竟「殺頭的生意有人做」,政策在遊戲業者眼裡,表面上遵行無誤,發新聞
稿、簽署宣言、聲明都沒問題,反正2005年一次、2010年一次、現在2021年再幾次都可以
,實際上有沒有落實又是一回事。舉例來說,2002年藍極速事件前,理論上未滿16歲的人
就不能進入網咖,那2004年12月時,13歲的張瀟藝為何能在網咖連玩36小時的遊戲?豈不
就是因業者上有政策下有對策所致?
近日甚至還有網友截圖舉報,有個屬於60歲網友的帳號,凌晨三點居然能在騰訊手遊「王
者榮耀」中五殺敵方角色,顯屬未成年人用長輩身分不法註冊後登入遊戲,遊戲公司則公
開回覆,經查該使用者雖被懷疑是未成年玩家操作,仍能通過17次人臉辨識,故認定玩家
確屬註冊者本人,或許也是種上有政策,下有對策的作法。
者榮耀」中五殺敵方角色,顯屬未成年人用長輩身分不法註冊後登入遊戲,遊戲公司則公
開回覆,經查該使用者雖被懷疑是未成年玩家操作,仍能通過17次人臉辨識,故認定玩家
確屬註冊者本人,或許也是種上有政策,下有對策的作法。
且中國遊戲業主管機關山頭林立,依照國務院的「三定規定」14的解釋,分別是掌管出版
許可的新聞出版總署,以及負責上市後監管的文化部,兩個部門談不上合作,還會爭奪權
力。此在2009年的網易、九城兩大遊戲業者對「魔獸世界」代理權爭奪戰中一覽無遺,當
年暴雪把原本給九城的代理權轉交網易,九城找上新聞出版總署申訴,版署隨即停止「魔
獸世界」的許可審批,卡住遊戲上市,但文化部透過媒體表示,網路遊戲不算出版品,不
用經過版署許可,網易在9月開始營運新版「魔獸世界」。
許可的新聞出版總署,以及負責上市後監管的文化部,兩個部門談不上合作,還會爭奪權
力。此在2009年的網易、九城兩大遊戲業者對「魔獸世界」代理權爭奪戰中一覽無遺,當
年暴雪把原本給九城的代理權轉交網易,九城找上新聞出版總署申訴,版署隨即停止「魔
獸世界」的許可審批,卡住遊戲上市,但文化部透過媒體表示,網路遊戲不算出版品,不
用經過版署許可,網易在9月開始營運新版「魔獸世界」。
權威被藐視的新聞出版署不甘示弱,認為這是媒體錯誤解讀,網路遊戲仍應經許可才能上
市,要求網易下架,雙方對於監管權相持不下,最後由國務院居中協調,認定網路遊戲仍
應有版署許可才能上市,但再次重申前述的管轄範圍15,最後才讓巫妖王在2010年8月通
過審批營運,但雙頭馬車的監管設計、權力鬥爭一直沒有解決。
市,要求網易下架,雙方對於監管權相持不下,最後由國務院居中協調,認定網路遊戲仍
應有版署許可才能上市,但再次重申前述的管轄範圍15,最後才讓巫妖王在2010年8月通
過審批營運,但雙頭馬車的監管設計、權力鬥爭一直沒有解決。
防沉迷機制主要由新聞出版署主導,該署目前背後是直屬黨的中央宣傳部,新聞出版署在
2005年16、2011年17找來共同發布防沉迷宣言的部門,都沒有國務院的文化部,但防沉迷
機制理應屬於網路或手機遊戲營運後的管制,等於負責黨的宣傳工作的新聞出版署的政策
,要管產業的文化部去執行,姑且不論業者會不會陽奉陰違,文化部會給出版署多少面子
就是個疑問?更不要說防沉迷機制根本談不上產業政策,而是管思想的教育社會政策,希
望產業茁壯的文化部會花多少力道去配合版署?
2005年16、2011年17找來共同發布防沉迷宣言的部門,都沒有國務院的文化部,但防沉迷
機制理應屬於網路或手機遊戲營運後的管制,等於負責黨的宣傳工作的新聞出版署的政策
,要管產業的文化部去執行,姑且不論業者會不會陽奉陰違,文化部會給出版署多少面子
就是個疑問?更不要說防沉迷機制根本談不上產業政策,而是管思想的教育社會政策,希
望產業茁壯的文化部會花多少力道去配合版署?
光是2002年藍極速事件後,在輿論對網咖極不友善的情況下,隔年9月國務院還把開發網
路遊戲引擎一事列入《國家高技術研究計畫》18(又稱為863計畫),希望提供給本土業
者從代理轉向自己研發的技術,就會知道中國政府沒有要置遊戲業者於死的想法,層出不
窮的「防沉迷政策」,或許只是管思想的部門用來與管產業的部門爭奪話語權的手段而已
。
路遊戲引擎一事列入《國家高技術研究計畫》18(又稱為863計畫),希望提供給本土業
者從代理轉向自己研發的技術,就會知道中國政府沒有要置遊戲業者於死的想法,層出不
窮的「防沉迷政策」,或許只是管思想的部門用來與管產業的部門爭奪話語權的手段而已
。
結語:誰是防沉迷政策的最大受害者?
如果說防沉迷政策可以被未成年玩家規避,中國遊戲業者還能笑著發聲明配合,施行十幾
年來也沒見遊戲產業化為烏有,這個政策到底影響了誰?不如說是和許多不明白中國產業
的網友一樣的境外業者。
年來也沒見遊戲產業化為烏有,這個政策到底影響了誰?不如說是和許多不明白中國產業
的網友一樣的境外業者。
各國政府雖然對網路或手機遊戲多少都有管制,然多半如同其他出版品一樣採分級管制,
某些遊戲要滿18歲才能遊玩,某些遊戲則適合全年齡,很難理解中國諸如遊戲上市前要由
黨許可的版號制度,對未成年玩家提供服務時,得像網咖一樣被管的防沉迷政策。然不理
解、不配合的業者,毫無疑問進不了中國市場。
某些遊戲要滿18歲才能遊玩,某些遊戲則適合全年齡,很難理解中國諸如遊戲上市前要由
黨許可的版號制度,對未成年玩家提供服務時,得像網咖一樣被管的防沉迷政策。然不理
解、不配合的業者,毫無疑問進不了中國市場。
或許有人認為,世界不是只有中國,但這忽略了中國是全世界最大遊戲市場的現實,2021
年中、美兩國的遊戲市場收入分別達456億美元和391億美元,合計接近世界的一半,業者
可以忽略中國市場,但不忽略的業者大概會賺得比較多,例如:知名手遊「王者榮耀」,
統計有約九成五的收入來自於中國本地,光是這樣就能讓該遊戲穩居世界手遊榜首位。
年中、美兩國的遊戲市場收入分別達456億美元和391億美元,合計接近世界的一半,業者
可以忽略中國市場,但不忽略的業者大概會賺得比較多,例如:知名手遊「王者榮耀」,
統計有約九成五的收入來自於中國本地,光是這樣就能讓該遊戲穩居世界手遊榜首位。
中國防沉迷政策施行得越嚴格,理解黨政的本地業者仍能配合,自詡民主自由、不願配合
黨政的歐美日韓業者,只能等著被趕出市場,管產業發展的文化部或商務部可不會伸出援
手,畢竟那又不是本國業者。防沉迷下的結果,在中國遊戲業者與外國業者的市場競爭上
,搞不好不是喪鐘,而是利多呢!
黨政的歐美日韓業者,只能等著被趕出市場,管產業發展的文化部或商務部可不會伸出援
手,畢竟那又不是本國業者。防沉迷下的結果,在中國遊戲業者與外國業者的市場競爭上
,搞不好不是喪鐘,而是利多呢!
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推 : 還好我直接拉到最後看結語1F 09/30 12:15
推 : 結語 中又贏 LUL2F 09/30 12:15
推 : ............這是自慰文章嗎,還利多.........3F 09/30 12:15
→ : 贏了又贏 贏麻了4F 09/30 12:16
推 : End5F 09/30 12:16
推 : 感恩6F 09/30 12:17
→ : 米哈遊都嚇到搬伺服器了這對本地業者有利 LUL7F 09/30 12:17
推 : 這種文章很好吧,最好寫到26覺得真的是利多8F 09/30 12:18
→ : 好的,只是篇評論9F 09/30 12:18
推 : 很有趣,中國本地人覺得這次中共政府的做法很爛,但10F 09/30 12:18
→ : 是中國以外的人居然有人覺得對他們是利多
→ : 是中國以外的人居然有人覺得對他們是利多
推 : 又贏啦 哪次不贏的?12F 09/30 12:18
→ : 利多 中又贏13F 09/30 12:19
推 : 又贏 又贏 怎摸輸14F 09/30 12:19
推 : 現在很難說利多利損吧 至少我是覺得中國遊戲業死不了就15F 09/30 12:20
→ : 是 太會賺了
→ : 是 太會賺了
推 : 經濟下行 這次大規模停電還直接停工 娛樂支出會更慘吧17F 09/30 12:20
推 : 照這邏輯,停電也是不了解中国的境外廠商損失最多18F 09/30 12:22
推 : 聯合報系的評論 不意外會下這種結論阿19F 09/30 12:23
推 : 又要起飛了嗎20F 09/30 12:24
推 : 中國人嘛 得好好管管21F 09/30 12:24
推 : 又贏啦! 中國遊戲業者賺錢中國青年沒了網癮!win-win!22F 09/30 12:24
推 : 贏麻了都,哪次不是中國人民的偉大勝利23F 09/30 12:25
→ : 結論????? 阿不就還好我根本沒認真看內文XD24F 09/30 12:25
推 : 贏爛了!贏爛了!25F 09/30 12:26
推 : 又贏了恭喜26F 09/30 12:26
→ : 奧利多或成最大贏家27F 09/30 12:26
推 : 中又贏wwwwww28F 09/30 12:26
推 : 看起來贏是贏 看起來損是深謀遠慮 ㄏㄏ29F 09/30 12:27
推 : 原來是利多阿,那改成一個月只能玩三小時,還不股價大爆30F 09/30 12:28
噓 : 聯合報從來不讓人失望,用了十幾段替中共的垃圾政策31F 09/30 12:28
→ : 擦脂抹粉,最後意思意思裝個中立,再得出利多這種垃
→ : 圾結論
→ : 擦脂抹粉,最後意思意思裝個中立,再得出利多這種垃
→ : 圾結論
推 : 中又贏,笑死34F 09/30 12:28
→ : 笑死,最後兩段看一看我還以為是牆內那些吹停電是國家35F 09/30 12:29
→ : 下的一步大棋的的粉紅又出現了
→ : 下的一步大棋的的粉紅又出現了
→ : 利多,笑死37F 09/30 12:30
推 : 停電中國有人那樣解釋沒錯啊w 停電=停產=美國有錢沒處花38F 09/30 12:30
→ : 美國買不到東西會崩潰 產量減少只能加價買 中又贏
→ : 美國買不到東西會崩潰 產量減少只能加價買 中又贏
→ : 笑死,疫情大家不能開業是不是也對產業是利多啊ww40F 09/30 12:32
推 : 打補教 禁飯圈 防沉迷 停電 那次不贏?41F 09/30 12:32
推 : 中又贏 都是你們不懂啦 跟那些“工商”大佬一樣 限電唯42F 09/30 12:33
→ : 唯諾諾的
→ : 唯諾諾的
推 : 不過他的文章的用字遣詞,其實就有透露出他的政治傾44F 09/30 12:33
→ : 向了
→ : 向了
推 : 原來是聯合報XD 忘記先看那間,浪費我時間看內文46F 09/30 12:34
推 : 不管 沒電 沒遊戲玩 中國都是最大贏家 我們要支持47F 09/30 12:35
噓 : 台灣等各地方政府48F 09/30 12:35
→ : 都快沒電玩遊戲 還利多49F 09/30 12:36
推 : 中國雙贏,贏麻了其他人虧了50F 09/30 12:38
噓 : 屁話,中國遊戲市場根本不是外來的能賺的51F 09/30 12:39
推 : 利多啦,哪次不利多52F 09/30 12:40
噓 : 幹沒注意到是聯合報,浪費我的時間53F 09/30 12:41
→ : 看完了 中或贏54F 09/30 12:43
→ : 支又贏www55F 09/30 12:44
推 : 看看明年中國遊戲市場金額會不會萎縮或停滯,不過中國遊56F 09/30 12:45
→ : 戲可以賣出國,外國遊戲卻幾乎賣不進來對騰訊真的太有利
→ : ...騰訊可以中國賣維穩版對外賣解禁版
→ : 戲可以賣出國,外國遊戲卻幾乎賣不進來對騰訊真的太有利
→ : ...騰訊可以中國賣維穩版對外賣解禁版
推 : 寫一堆狗屎政策結論是利多,笑死59F 09/30 12:45
噓 : 笑死 還好直接拉到推文 原來都是幹話60F 09/30 12:46
推 : 中國遊戲從業人員都說每天都是世界末日了,還有人在61F 09/30 12:46
→ : 吹中或贏
→ : 吹中或贏
噓 : 淺談:洋洋灑灑3000字,口區63F 09/30 12:46
→ : 他們的遊戲市場很大沒錯,但不要忘了他們每年版號限64F 09/30 12:47
→ : 制,尤其是國外遊戲限制
→ : 制,尤其是國外遊戲限制
推 : 中又贏66F 09/30 12:48
→ : 一年能過審的外國遊戲根本沒幾款,就算想配合也賺不67F 09/30 12:48
→ : 了多少
→ : 看看Switch國行主機過審的遊戲有幾個
→ : 了多少
→ : 看看Switch國行主機過審的遊戲有幾個
推 : 以為是微博的文章,原來是聯合報啊70F 09/30 12:49
噓 : udn我還不噓71F 09/30 12:59
推 : 就算中國市場的消費金額停滯或是萎縮,只要「中國遊戲可以72F 09/30 13:00
→ : 賣國外,國外遊戲賣不進中國」這種不公平的機制在,遊戲
→ : 做的再垃圾只論營業額都不會輸的好嗎
→ : 當然好不好玩是另外一回事
→ : 賣國外,國外遊戲賣不進中國」這種不公平的機制在,遊戲
→ : 做的再垃圾只論營業額都不會輸的好嗎
→ : 當然好不好玩是另外一回事
推 : 前幾段講一堆無關緊要的東西就聞到臭味,結尾果然是坨屎76F 09/30 13:01
推 : 如果贏的標準是「好不好玩」的話,中國這種做法不會贏,77F 09/30 13:03
→ : 但是如果贏的標準是「營業額多不多」,中國這種做法是怎
→ : 麼輸啊
→ : 但是如果贏的標準是「營業額多不多」,中國這種做法是怎
→ : 麼輸啊
→ : 鄧不利多80F 09/30 13:03
推 : 只要遊戲市場還是「讓政府選擇哪些廠商能賺錢」而不是「81F 09/30 13:05
→ : 讓玩家選擇哪些廠商能賺錢」,結果就是垃圾滿天飛
→ : 讓玩家選擇哪些廠商能賺錢」,結果就是垃圾滿天飛
推 : 還好直接看結尾83F 09/30 13:05
噓 : 看到結論,笑死XDDDDDDDDDDDDD84F 09/30 13:07
推 : 好大一盤棋85F 09/30 13:09
推 : 配合黨政策的遊戲 那就是垃圾阿 難道中國人喜歡玩垃圾86F 09/30 13:11
→ : ?
→ : ?
推 : 中國人「只有這個東西能玩的時候呢??」88F 09/30 13:13
→ : 中或最贏,哪次不贏的89F 09/30 13:14
→ : 沒有過審的遊戲,是從通路上就直接被限縮的90F 09/30 13:14
→ : 包括遊戲片可以從海關進口那裡就開始擋,實體店面以及手
→ : 機平臺可以要求下架未過審的遊戲
→ : 包括遊戲片可以從海關進口那裡就開始擋,實體店面以及手
→ : 機平臺可以要求下架未過審的遊戲
噓 : 是啦,只有蟈市場才是市場。93F 09/30 13:15
→ : steam目前的風聲是會管但還不知道他們要怎麼管94F 09/30 13:16
→ : 通篇就是,黨禁了有理,韭菜鑽洞有理,從小時培養陽奉95F 09/30 13:18
→ : 陰違、口是心非的新中囯青年,黨韭雙贏,境外吃屎
→ : 陰違、口是心非的新中囯青年,黨韭雙贏,境外吃屎
推 : 那是以前還有洞可以鑽可以讓韭菜陽奉陰違,但現在洞慢慢97F 09/30 13:20
→ : 的在睹死,政策在快速且嚴格的執行
→ : 的在睹死,政策在快速且嚴格的執行
推 : 別人恐懼我貪婪 業者或成最大贏家99F 09/30 13:21
噓 : 真的夠微博文,一個連娛樂都要靠政府像老媽子一樣管理100F 09/30 13:22
→ : 的巨嬰政策跟我說又贏
→ : 的巨嬰政策跟我說又贏
推 : 「只論營業額」的話,這種政策怎麼輸102F 09/30 13:23
→ : 洞是挖出來的,堵了一個洞,還有千千萬萬的洞!相信淪103F 09/30 13:23
→ : 陷區民眾維權的決心
→ : 陷區民眾維權的決心
→ : 「2021年中、美兩國的遊戲市場收入分別達456億美元和391105F 09/30 13:24
→ : 億美元,合計接近世界的一半,業者可以忽略中國市場,但
→ : 不忽略的業者大概會賺得比較多」
→ : 億美元,合計接近世界的一半,業者可以忽略中國市場,但
→ : 不忽略的業者大概會賺得比較多」
推 : 中又贏108F 09/30 13:25
→ : 整篇重點就這個,中國政府控制的市場規模沒有很小哦109F 09/30 13:25
→ : 又是市場論,跟完全沒考慮極權風險的華爾街一模一樣110F 09/30 13:30
→ : 同意105樓說法,通篇只有這段是重點,老子胯下大,不111F 09/30 13:33
→ : 管韭菜、境外都給老子跪舔。是說澳洲煤供不上了,誰叫
→ : 這些海盜後裔不長眼呢,現在灣灣天熱倒還好,不知淪陷
→ : 區群眾過得如何
→ : 管韭菜、境外都給老子跪舔。是說澳洲煤供不上了,誰叫
→ : 這些海盜後裔不長眼呢,現在灣灣天熱倒還好,不知淪陷
→ : 區群眾過得如何
噓 : 狗報真的是連這個都可以捧115F 09/30 13:39
推 : 中國政府審核遊戲的時候有在意遊戲好不好玩嗎??116F 09/30 13:43
→ : 中國政府制裁澳洲煤的時候有管電夠不夠用嗎??
→ : 中國政府制裁澳洲煤的時候有管電夠不夠用嗎??
→ : 認真回,現在鐵幕內搞淨化倒還好,境外還是可以看得到118F 09/30 13:44
→ : 奶子航線、奶神、放置奶、及一堆奶,要是說黨改天要求
→ : 境外一體,那才真的是中囯遊戲的末日,畢竟中油不賣奶
→ : 子我買個大雕
→ : 奶子航線、奶神、放置奶、及一堆奶,要是說黨改天要求
→ : 境外一體,那才真的是中囯遊戲的末日,畢竟中油不賣奶
→ : 子我買個大雕
推 : 我其實沒有很在意他們和諧了什麼,因為再怎麼和諧,沒下架122F 09/30 13:48
→ : 就都還能賺錢
→ : 中國玩家少看幾張色圖又怎樣??還不是會買??
→ : 中國遊戲有因為和諧而導致被中國玩家抵制營業額大降嗎??
→ : 其實沒有
→ : 就都還能賺錢
→ : 中國玩家少看幾張色圖又怎樣??還不是會買??
→ : 中國遊戲有因為和諧而導致被中國玩家抵制營業額大降嗎??
→ : 其實沒有
推 : 樓上說的才是最可悲的 東西被東砍西砍 還是照買127F 09/30 13:50
→ : 對廠商對政府來說,還不是能賺??玩家喜歡什麼??很重要嗎??128F 09/30 13:50
推 : 就說了,這是政策機制導致垃圾滿天飛,玩家只能買這個,好
→ : 的遊戲,政府幫忙擋在國外
推 : 就說了,這是政策機制導致垃圾滿天飛,玩家只能買這個,好
→ : 的遊戲,政府幫忙擋在國外
推 : 中國只剩一個手遊市場啊,PC家機跟沒有一樣還營業額131F 09/30 13:55
→ : ,笑死
→ : ,笑死
推 : 賺外匯啊,現在總算沒有玩他們的手遊了。133F 09/30 13:56
→ : 這就是計劃經濟跟自由經濟的不同了,市場流通的商品本134F 09/30 13:56
→ : 來就該由消費者決定如何購買,鐵幕外的政權頂多反反托
→ : 辣斯啦、管管公平交易啦,哪來閒功夫管那麼多
→ : 來就該由消費者決定如何購買,鐵幕外的政權頂多反反托
→ : 辣斯啦、管管公平交易啦,哪來閒功夫管那麼多
推 : pc和家機,玩家過去是透過steam和家機數位商店和實體遊戲137F 09/30 13:58
→ : 片在玩
推 : 但是steam目前是傳言會管,也傳言steam已經裁撤中文區的
→ : 客服人員,預計以後業務就交給蒸汽平臺,蒸汽就只能上架過
→ : 審的遊戲
→ : 片在玩
推 : 但是steam目前是傳言會管,也傳言steam已經裁撤中文區的
→ : 客服人員,預計以後業務就交給蒸汽平臺,蒸汽就只能上架過
→ : 審的遊戲
→ : 搞不好是利多呢,笑死142F 09/30 14:01
→ : 目前是這樣,會怎麼堵住玩家能鑽的漏洞再說143F 09/30 14:01
→ : 廢話一堆 講這麼多就是法律執行面有問題 黑數一堆144F 09/30 14:02
→ : 實體遊戲片,就是從海關那層開始禁止進口以及要求廠商下架145F 09/30 14:02
→ : 未過審的遊戲,這條也要看執行的力道鬆緊如何
→ : 你覺得「警察照三餐的去關照轄區內賣遊戲片的店家」這招如
→ : 何??
→ : 未過審的遊戲,這條也要看執行的力道鬆緊如何
→ : 你覺得「警察照三餐的去關照轄區內賣遊戲片的店家」這招如
→ : 何??
→ : 其實鐵幕內法律(如果這樣也算的話)執行面沒啥問題,149F 09/30 14:04
→ : 肯不肯幹而已,頂多來個一刀切
→ : 肯不肯幹而已,頂多來個一刀切
推 : 就說了,肯不肯幹以及幹到什麼程度而已,之前是法律制定了151F 09/30 14:06
→ : 卻不執行,但真的要執行也不是不可以
→ : 卻不執行,但真的要執行也不是不可以
噓 : 鄧不利多 多不利鄧153F 09/30 14:08
推 : 贏啦,那次不贏,中國太厲害啦!!154F 09/30 14:14
推 : 笑死,自慰到了極點XD155F 09/30 14:15
推 : \(夕鶴)/ \(夕鶴)/ \(夕鶴)/156F 09/30 14:15
→ : 利多www 真的是利多就不會一堆韭菜翻牆玩外服了啦!
→ : 利多www 真的是利多就不會一堆韭菜翻牆玩外服了啦!
推 : vpn應該也是用實名制下去管,上面想不想管以及想怎麼管也158F 09/30 14:21
→ : 是再看看
→ : 是再看看
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