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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-02 16:14:07
看板 C_Chat
作者 kikiki37 (441)
標題 [閒聊] 為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?
時間 Sat Oct  2 15:26:01 2021


剛剛在看世紀帝國的比賽

覺得相當好看,如果看高手玩真的會了解到其中的細膩程度

在遊戲上以及競技上都有許多看點,但電競發展好像沒那麼好

而看隔壁的LOL,世界賽都已經辦十屆了,至今還是熱門電競

想問為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.135.17 (臺灣)
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※ 編輯: kikiki37 (180.217.135.17 臺灣), 10/02/2021 15:27:21
knight791211: 一般人看不懂吧1F 10/02 15:26
※ 編輯: kikiki37 (180.217.135.17 臺灣), 10/02/2021 15:27:48
FAYeeeeeeee: 個人覺得AOE比LOL好看2F 10/02 15:27
knight791211: 沒玩過的沒人講解根本看不懂現在在幹嘛3F 10/02 15:27
gox1117: 看一隻英雄操作跟營運跟一群兵的營運跟控兵哪個容易==4F 10/02 15:27
bnn: 有砸錢和沒砸錢的差別 基層參與人數的差別5F 10/02 15:27
yoyofish02: 即時戰略難度太高了6F 10/02 15:28
koshiroh2000: 我還在殺野豬就被馬爆了7F 10/02 15:28
dnek: 正在看,觀賞性也差太多了吧,我也沒玩lol8F 10/02 15:28
yj80039: 難度阿 注定只能是小眾比賽 SC就比世紀更簡單了也是小眾9F 10/02 15:28
ssarc: 沒人看的比賽沒有比賽的價值,除非妳出錢10F 10/02 15:28
knight791211: 而且台灣有在天梯榜的大概1300人而已= =11F 10/02 15:28
knight791211: 打天梯太累 就人就少了 更何況比賽
chuckni: 正規看起來跟自己平常玩的完全不像同一個遊戲,世紀對戰13F 10/02 15:30
chuckni: 有很多細節我不聽解說根本不知道他們在幹嘛
energyy1104: 星海都不行了 怎麼可能世紀帝國就可以15F 10/02 15:31
knight791211: 反正就是門檻高 曲高和寡16F 10/02 15:32
ga839429: RTS最有希望的是星海 草已經這麼高了 AOE別想了ㄅ17F 10/02 15:32
TCPai: 觀賞性不夠爽18F 10/02 15:33
doremon1293: 星海:問過我了沒19F 10/02 15:33
kuninaka: LOL太簡單了 通俗20F 10/02 15:34
erimow: 看一隻矛矛吃兩隻弓兵叫精彩21F 10/02 15:34
Theddy: 世紀4明顯有改善前期農資源的苦悶了22F 10/02 15:34
erimow: 沒玩過根本不知道精彩在哪23F 10/02 15:34
knight791211: LOL還能怪隊友 世紀單挑輸了就真的自己爛 很難玩爽24F 10/02 15:35
jaspergod: 門檻高注定就是小眾25F 10/02 15:35
ChenWay: 因為很無聊很難看26F 10/02 15:35
ga839429: 不過反過來說AOE當休閒還不錯 純蓋房子也好玩27F 10/02 15:36
ga839429: 團戰趣味性也比星海高 一般路人更能輕鬆玩
chuckni: 觀賞性已經是RTS最沒問題的東西了,像coh2我沒爬梯但很喜29F 10/02 15:36
chuckni: 歡看玩家對戰
poeoe: 現在誰還在看RTS 黃金時代早過了31F 10/02 15:36
moolover: aoe2團戰很興盛,其實比星海容易讓新手入門32F 10/02 15:37
※ 編輯: kikiki37 (180.217.135.17 臺灣), 10/02/2021 15:38:24
Lucky0105: 世紀好玩但太難了,玩家程度差太大,要控兵要顧家還要33F 10/02 15:38
Lucky0105: 佔資源
IB1SA: rts都過7多久惹 後來人人打信長三國 很少打wc3 rts35F 10/02 15:38
chuckni: 觀眾想看的是後帝500人口全黃金兵種大決戰,但現實的比賽36F 10/02 15:38
chuckni: 是封建弓兵茅兵斥候的微操對決然後城堡到帝初大概就決勝
chuckni: 了
goldman0204: 我承認我看不董~不是我年代的東西! 不過我同事看很爽39F 10/02 15:39
IB1SA: 大家只想單控英雄買裝乾爆對面而已40F 10/02 15:39
WindSignal: 觀賞性不夠,因為玩家是來贏的,但是戰術不是觀眾要的41F 10/02 15:39
goldman0204: 我的時代已經LOL了~AOE不如星海爭霸242F 10/02 15:39
tindy: 遊戲本身就小眾了...電競要怎麼紅43F 10/02 15:40
ga839429: 觀眾想要的:城堡冰遊俠戰象互尻 現實:民兵矛兵互尻44F 10/02 15:42
macocu: 我覺得該問,為啥星海成功發展電競,世紀沒有。45F 10/02 15:42
knight791211: 樓上 其實決定版賣很好 只是打天梯比例真的超低46F 10/02 15:42
tindy: 玩家爆多的當紅遊戲,都不一定能在電競成功了 何況冷門的47F 10/02 15:43
knight791211: 很多玩家只想當模擬城市打打AI 樓樓樓上啦48F 10/02 15:43
ARNOwww: 觀賞性建立在一定的理解基礎上 太少人玩自然沒人看懂49F 10/02 15:43
vivianqq30: 上手難度+觀賞性啊 對一般人來說 看一隻英雄對線換血50F 10/02 15:43
vivianqq30: 單殺好看 還是看一群兵擺陣互戳好看
ga839429: 星海地圖和可用兵種是完全為了電競設計的阿52F 10/02 15:44
tigerface: 一樣是小兵,多線控狗比多線控茅兵帥多了53F 10/02 15:44
cyuemiao: 想當初LOL被當成很簡單的遊戲,現在已經被很多人覺得太54F 10/02 15:44
cyuemiao: 難不玩了,更何況是更難的rts,但如果看得懂rts觀賞性
cyuemiao: 真的很讚,只可惜沒有那麼多展元,也沒有那個展現給大
cyuemiao: 家的機會了
bluejark: 重點在於賽事的規劃啊 這也是LOL成功的原因58F 10/02 15:44
ga839429: AOE還要拖豬趕羊滿地圖找人 開局運要素太重59F 10/02 15:44
Tsukasa0320: 選手瘋狂切畫面抖動閃箭雨,很難看懂60F 10/02 15:45
sasewill: 世紀有死鬥阿,都是全滿互打,結果玩的人看的人更少61F 10/02 15:45
vivianqq30: 爐石也示範過畫面特效的重要性了==62F 10/02 15:45
Vladivostok: 小弓手鑽洞其實沒有很刺激啦,當然操作是很強63F 10/02 15:46
goldman0204: AOE有拉打嗎?? 有CC要控場嗎?? @@"只玩過一兩次64F 10/02 15:46
bluejark: 星海那時就是韓國在推電競把遊戲賽事正規化所以價值高65F 10/02 15:46
windletterz: 觀戰門檻高66F 10/02 15:46
windletterz: 遊戲用時長
Lucky0105: 昨天加一般房4vs4阿拉伯等了5分鐘才滿68F 10/02 15:46
Lucky0105: 然後加4vs4 極限ai黑森林秒滿..
Lucky0105: 可能世紀打ai玩家很多
WindSignal: 星海投注的資源非常多71F 10/02 15:47
Vladivostok: 我是比較喜歡完美的城市,不是房子+木牆72F 10/02 15:47
yoyofish02: 當然啊,打玩家壓力很大的,打電腦小多了73F 10/02 15:47
sasewill: 說到底就是遊戲難度差太多74F 10/02 15:47
jkl852: 看aoe還不如看星海75F 10/02 15:48
goldman0204: 星海要拉打~然後又要挖陷阱給人! 異形開頭爆狗掀一波76F 10/02 15:48
madeinheaven: 遊戲公司問題 遊戲公司不主動辦電競根本不可能辦起77F 10/02 15:49
madeinheaven: 來
chuckni: 打AI沒壓力啊,RTS多得是AI玩家,打人壓力會大很多79F 10/02 15:49
tindy: 拉打怎麼可能沒有...拉打比DOTA還早咧80F 10/02 15:50
bluejark: 電競不只是玩遊戲像賽事還要讓觀眾看81F 10/02 15:50
xxx60133: 看看星海爭霸82F 10/02 15:51
lumperger: 沒玩過或休閒類型的人會看不懂在幹嘛,而且打架的觀賞83F 10/02 15:51
lumperger: 性也差了點
bluejark: 像LOL都改得讓遊戲不只是純農而要有團隊目標性及提速85F 10/02 15:52
werty982730: 難度高,模式都越來越一致,觀賞性低86F 10/02 15:53
joe51408: 沒人玩是要怎麼發展87F 10/02 15:55
ilove640: 節奏跟觀看門檻很重要 要紅就必須面向大眾 叫好不叫座88F 10/02 15:58
ilove640: 就是下去= =
purin3333: 一場太花時間90F 10/02 15:58
WantFxxk4X: 其實你世紀拿掉 能套入一堆遊戲91F 10/02 15:59
Sunset0222: 我不喜歡看到村民跟斥侯大戰92F 10/02 16:03
med5566: RTS太累93F 10/02 16:03
DICKASDF: 觀賞性差太多 上手程度也差太多94F 10/02 16:04
DICKASDF: 然後很多白痴把上手容易當成難度低
DICKASDF: 但實際上 只是入門差異 要成為頂端一樣難

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1樓 時間: 2021-10-02 21:47:55 (台灣)
  10-02 21:47 TW
村民打架好像沒啥看頭
2樓 時間: 2021-10-02 22:05:48 (台灣)
  10-02 22:05 TW
特效不多,打起來沒看頭。
3樓 時間: 2021-10-02 22:43:01 (台灣)
  10-02 22:43 TW
實況主不夠專業
世紀帝國 種族 基本 就要先說明
不用建住宅 蒙古
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兵工廠自動升級
城堡精銳士兵
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戰術運用
你要把它當策略 來解說 就要有一定頭腦 實戰經驗 跟下圍棋很像 必須解說他下一步怎摸做
看比賽的 小白痴們才看得懂 才能吸引更多觀眾 呆丸人 太多死腦袋 不動腦 不會喜歡這種遊戲 呆丸人白痴真多很多 他們只愛聽政黨洗腦術
4樓 時間: 2021-10-03 00:53:43 (台灣)
  10-03 00:53 TW
你這個問題所有即時戰略都一樣.上手度太高怎麼熱門?另外互動性太低,DOTA遊戲同時是10個人在互動.你即時戰略只有兩個,人家是你的五倍
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