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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-07 00:30:23
看板 C_Chat
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 [何去] 訓練家們擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸傳統
時間 Sun Mar  6 23:53:18 2022


一些訓練家擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸『傳統』捕捉機制
官方網站似乎證實這個理論

https://pbs.twimg.com/media/FM_8kLQXoAA1HzL.jpg
[圖]

  上週看到了寶可夢的第 9 世代 -《寶可夢 朱/紫》-將於 Nintendo Switch平台發
售。

  自從最初發表以來,我們已經發現了一些關於這款遊戲的訊息,但是很多訓練家仍然
想知道一個細節。雖然我們知道遊戲將是『開放世界』並且戰鬥將類似於《寶可夢傳說
阿爾宙斯》,但捕捉神奇寶貝的方法似乎可能會回到舊的「傳統」方式。

https://i.imgur.com/jNGahhz.jpg
[圖]

  眼尖的訓練家已經注意到 《寶可夢 朱/紫》 的官方網站提到你現在可以通過「與
野生寶可夢戰鬥以捕捉牠們」來體驗該系列作「真正的樂趣」。以下是提到這一點的確切
段落:


  「無縫綿延的遼闊大自然、城鎮街景。不論是在天空、海洋、森林,還是在城鎮,在
這個世界的每個角落都有可能見到寶可夢們的身影!你將能夠體驗到寶可夢系列作真正的
樂趣——與野生寶可夢戰鬥以捕捉牠們——是從小朋友到大人都能夠歡樂遊玩的開放世界
作品。」


https://i.redd.it/67vljglxh0l81.jpg
https://scarletviolet.pokemon.com/en-us/
[圖]

  這在社群媒體上引起了很多討論。雖然有些玩家起初並不喜歡《寶可夢傳說 阿爾宙
斯》中新的捕捉機制,但也有許多人已經開始愛上,並相信這是該系列的唯一出路。

玩家:我真的希望我們在《寶可夢 朱/紫》不要回歸傳統捕捉機制
這明明更好/更有趣(瘋狂砸黏丸+砸球)
https://twitter.com/i/status/1498403031435468802
[圖]
Hayden
@SkyBuffalo
I am REALLY hoping we don't go back to the old way of catching in Scarlet and Violet

This is so much better/more fun

  我們也喜歡新的捕捉機制——在我們自己的網站Nintendo Life對《寶可夢傳說 阿爾
宙斯》的評論中稱讚其「令人上癮」 。你如何看待下一個本傳遊戲將回歸傳統方式捕捉
寶可夢?你喜歡最新的捕捉機制嗎?



情報來源:
https://t.co/AW7qfOkRPY
Some Trainers Are Worried About Pokémon Scarlet And Violet Returning To "Traditional" Catching Mechanics - Nintendo Life
[圖]
The official game site seems to support this theory - Last week saw the reveal of Pokémon's 9th Generat... ...

 

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阿爾宙斯盒子左下角分類「動作RPG」
朱紫官網分類「RPG」...該說是現代人避免生態浩劫嗎?
https://i.imgur.com/vDvwfns.jpg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.99.181 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y9DZqpv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646582004.A.CF9.html
LOLI5566: 想要明雷但回歸原本的捕捉戰鬥機制1F 03/06 23:55
Satoman: 這樣對戰很麻煩,可以別鬧嗎 ==2F 03/06 23:55
Satoman: 算了,我老害好像沒我的事 ==
qaz95677: 不是 也才一版進行嘗試而已 怎麼原本的就變成傳統了4F 03/06 23:56
husky9487: 阿爾的玩法再改進一點就好了5F 03/06 23:57
leamaSTC: 別鬧好嗎 要嘛就分兩個系列去發展6F 03/06 23:57
MomoSaiko: 希望不要回去傳統 阿爾宙斯的真的很棒= =7F 03/06 23:57
laladiladi: 寶可夢做出來玩一次就取消的機制可多了8F 03/06 23:57
bightg30098: 我就不會玩阿爾==9F 03/06 23:58
ryoma1: 單純論捕捉,阿爾算是新舊並行吧?傳統就是一定得丟自己的10F 03/06 23:58
MapleLeaf151: 不能當一球超人囉 各位小豪們11F 03/06 23:59
hy654: 對戰哪裡麻煩了啊 阿爾宙斯玩習慣後回去玩節奏慢的以前寶可12F 03/06 23:59
hy654: 夢版本我才覺得麻煩
ryoma1: PM進入對峙然後再戰鬥或丟球,新制是加入動作要素直接開砸14F 03/06 23:59
t77133562003: 真的不要鬧 分系列就好15F 03/07 00:00
ghiting76914: 奇怪欸 想戰鬥的就丟寶可夢出來抓啊16F 03/07 00:00
devilkool: 沒差17F 03/07 00:01
HidekiRyuga: 回合制呢? 有改嗎18F 03/07 00:02
MonDaNai: LGPE:我也被算在本傳裡欸 怎麼沒人幫我講話 尊重呢(19F 03/07 00:02
Satoman: 你覺得麻煩,那個對戰可是PM的老本欸 ==20F 03/07 00:04
jympin: 我想當小豪阿21F 03/07 00:06
ryoma1: LGPE就單純只是搬PMGO對準心的捕捉方式過來,其實還更簡化22F 03/07 00:07
hy654: 對戰跟那個直接丟球抓有什麼關聯啊 你說阿爾宙斯的戰鬥系23F 03/07 00:07
hy654: 統很鳥才是真的
Leaflock: 世界線會收束在PMGO 捕捉和戰鬥都簡單易懂 沒毛病25F 03/07 00:08
nyodyaswos: 我可以接受傳統的對戰捕捉,但希望是阿爾宙斯那種無接26F 03/07 00:08
nyodyaswos: 縫式的進出戰鬥
zax50701: 阿爾宙斯也可以丟怪出來抓阿 只是當一球超人很省時間28F 03/07 00:08
kingo2327: 一堆人在那邊相當一球超人笑死29F 03/07 00:09
Dlareme: 做個系統選項讓玩家選啊 想砸球或傳統丟球自己選 技術力30F 03/07 00:09
Dlareme: 可以吧
gremon131: 基本教義派勝利32F 03/07 00:10
howard1997: 直接變阿爾宙斯的捕捉模式會有更多人出來噴好不好==33F 03/07 00:11
hy654: 可是阿爾宙斯明明就丟球跟傳統捕捉都可以啊 差在無接縫而已34F 03/07 00:11
ryoma1: 無接縫戰鬥是會承繼,但動作性要素+不進戰鬥丟球可能就沒35F 03/07 00:11
howard1997: 傳統捕捉方式沒意見 但希望沿用無縫進出戰鬥36F 03/07 00:11
xxx60709: 阿爾宙斯不能戰鬥完抓嗎37F 03/07 00:12
reu108487: 改阿爾的話 動畫會怎麼演38F 03/07 00:12
nyodyaswos: 阿爾宙斯可以啊。可以當動作遊戲直接開抓,也可以進戰39F 03/07 00:13
rickphyman42: 大家都想當小豪40F 03/07 00:13
nyodyaswos: 鬥削血抓。而且洗翠小光比較猛,戰鬥中複數PM還可以選41F 03/07 00:14
nyodyaswos: 擇要抓哪隻,不像現代訓練家,不清到剩一隻就不會丟球
qk3380888: 哭啊 我已經回不去了43F 03/07 00:15
ryoma1: 想當小豪看來只能期待下一款《寶可夢傳說 酋雷姆》了?44F 03/07 00:15
joker4946: 我也回不去了,明明阿爾想用哪種抓都可以45F 03/07 00:16
qk3380888: 我已經沒辦法從正面靠近寶可夢了= =46F 03/07 00:16
willytp97121: 「老玩家」不就愛最原汁原味的機制嗎 阿爾簡化努力47F 03/07 00:17
willytp97121: 值簡化招式學習就有人覺得變速食遊戲了
xxx60709: 兩種都有的話有什麼不好,還扯到對戰是怎樣XD49F 03/07 00:17
ray90910: 希望跟阿爾一樣要戰鬥或直接丟都可以50F 03/07 00:17
jympin: 我覺得阿爾的系統就是正確的方向 可抓可打 比以前好多了51F 03/07 00:17
tuanlin: 阿爾也說不上很棒 但很方便52F 03/07 00:19
MonDaNai: 簡化招式學習但是招式種類被砍成智障欸==53F 03/07 00:20

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