顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-16 11:43:10
看板 C_Chat
作者 TKOSAYA (TKOSAYA)
標題 [閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?
時間 Mon May 16 10:38:52 2022


如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界

有到高標嗎?


我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、

背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常

常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不


能。


另外感覺打擊感優秀的我覺得是冷飯王卡普空,旗

下惡魔獵人、魔物獵人等動作遊戲都很猛。


而另一家大廠UBI我覺得就有點微妙了,以刺客教

條為例,我覺得打擊感普普,處決也沒有特別爽

快,敵人更是缺乏挑戰性。



如果要排的話目前業界最猛的是哪家?

----
Sent from BePTT on my Google Pixel 4

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.192.182 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YWRa-l_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652668734.A.BFF.html
diabolica: 戰神1F 05/16 10:39
ThreekRoger: 刺客啟示錄的連續處決超爽 但打擊感就還好2F 05/16 10:39
roter: 好 只能說好 誰敢說不好3F 05/16 10:39
puritylife: 你單論打擊感 老卡好很多吧4F 05/16 10:40
teddy: 隻狼 打擊感跟神一樣5F 05/16 10:41
tsukirit: 普普6F 05/16 10:41
Scherzer31: 我覺得你列出來打擊感最差的是萌夯7F 05/16 10:41
puritylife: 魂系列的話  打在牆上的打擊感做的不錯  恩8F 05/16 10:42
s921619: 隻狼的鐺鐺鐺真的讚9F 05/16 10:42
vestal: 隻狼:你有聽過噹噹噹嗎?10F 05/16 10:44
shadowblade: 隻狼:11F 05/16 10:44
naideath: 打擊感 (X) 打鐵感 (O)12F 05/16 10:45
macocu: 打到牆的挫折感13F 05/16 10:46
mayolane: 戰神14F 05/16 10:46
kunxue0320: 蝙蝠俠 阿卡漢騎士15F 05/16 10:47
puritylife: 魂系列就打在牆上 打在武器上 很有感 其他真不怎樣16F 05/16 10:47
xxx60709: 魂是操作的回饋感很好,讓你感覺戰鬥成果是自己打出來的17F 05/16 10:47
xxx60709: ,而不是無腦亂砍或是靠系統而已
egg781: FS社的打擊感目前已經做得蠻好的吧19F 05/16 10:47
kinuhata: 牆壁的打擊感很夠 然而你還是會被鐵處女的穿牆斧頭丟死20F 05/16 10:48
xxx60709: 阿卡漢的打擊感也很強,可是你會覺得是照著系統在打而已21F 05/16 10:49
bh2142: 喜歡魂系的人拿刺客教條來比較是否搞錯了什麼22F 05/16 10:50
Valevale: 魂系列boss:打擊感很好呀23F 05/16 10:50
egg781: 拉達岡:敲起來很帶感阿24F 05/16 10:51
greg90326: 魂粉特別愛刺客轉 明明是完全不同的遊戲25F 05/16 10:51
mayolane: 說到打擊感,土龍麟劍雙手拿的時候跳+重攻擊打擊感壞掉26F 05/16 10:51
mayolane: 了,回饋比一般重攻擊還不如
cha122977: 魂系是故意不做吧 不然砍王有反饋會影響動作28F 05/16 10:51
diabolica: 兩個系列我都有玩 也不懂幹嘛一直拿刺客==29F 05/16 10:52
Orianna: 魂系喔 錘子鈍器一般動作很差 尤其看小錘子30F 05/16 10:52
undeadmask: 老卡的打擊感記得是有申請專利的 但老實說穿模很出戲31F 05/16 10:52
greatodin: 一直滾還是被打死的打擊(挫折)感很強32F 05/16 10:52
Orianna: 武士刀這種 普普 比它好的劍系打擊感的不少 魂系打擊fu要33F 05/16 10:53
Orianna: 好 覺得要重武器
cha122977: 直接砍進身體但對方又沒皮開肉綻就不直覺了35F 05/16 10:53
undeadmask: 但論盾反彈刀這類的打擊感(爽度) 我覺得魂系是第一36F 05/16 10:53
hankedwu: 敵人打在我身上的打擊感很夠37F 05/16 10:54
Orianna: 煙騎士大劍砍下去 那個fu就來了38F 05/16 10:54
Orianna: 魂系盾反好 覺得是靠音效和處決動作 魂系盾反的 夯 一聲
Orianna:  是很好聽的
mayolane: 音效本來就是打擊感的一部分41F 05/16 10:56
Orangekun: 我反而不喜歡魔物的打擊感 我比較喜歡物理上有回饋反應42F 05/16 10:56
Orangekun: 的 而不是當單純音效跟特效
Orangekun: 魂系列即使是你大巨龍的時候 刀打在龍頭上還能看到龍頭
andy3580: 排不到第一  不過前十算穩穩的45F 05/16 10:56
Orangekun: 的模組抽動 雖然目前滿陽春的 但我喜歡這種方向 總結就46F 05/16 10:56
Orangekun: 是模組有寫物理碰撞且關節數夠多
D44NFY: 不算頂但肯定不差 一部分是被高風險戰鬥下怪物直觀的硬直48F 05/16 10:56
D44NFY: 帶出來的 隻狼就算挺頂的了 不只攻擊的感覺連防禦都有暢
D44NFY: 快感
undeadmask: 另外 PS5惡魂重製搭配手把震動的打擊感才是魂系完全體51F 05/16 10:57
gaaaaper: 個人覺得不到第一,但一定前段班52F 05/16 10:57
egg781: 想一想打擊感好像真的幾乎都用在玩家角色身上.......53F 05/16 10:57
jacky40383: 被打擊感真的不錯 打擊到信心了54F 05/16 10:57
egg781: 我們被砍很有打擊感55F 05/16 10:58
egg781: 不是硬直就是小飛~或整個飛出去
undeadmask: FS的技術力還不足能做出搭配PS5手把的震動真的小可惜57F 05/16 10:59
cha122977: 被女武神砍就比較無感 大概是沒飛出去(?58F 05/16 10:59
newtypeL9: 打擊感還好,被打擊感超級好,敵人隨便打我都硬直59F 05/16 10:59
Mayfly: 特大劍砸趴下很爽啊60F 05/16 10:59
egg781: 法環慘叫聲應該也是歷代之最了61F 05/16 10:59
afjpwoejfgpe: 卡婊的打擊感是獨門招牌,不能拿他來比啦62F 05/16 11:00
egg781: 卡社打擊感都能去教外國人"為什麼這裡要這樣做"了63F 05/16 11:00
undeadmask: 法環真要說打擊感最優秀的就是拿特大武跳砍了 超爽64F 05/16 11:01
mayolane: 法環的慘叫聲是不是有時候會出錯啊,我明明捏女角有時65F 05/16 11:03
mayolane: 候慘叫聲是男聲
Mark7383: 不太喜歡萌夯的打擊感,我拿大錘狠狠一敲,魔物連頓都不67F 05/16 11:06
Mark7383: 頓的回饋感很怪
wingthink: MH跟仁王我覺得不錯69F 05/16 11:07
albertfeng: 我覺得很好,日系廠很擅長這塊老任跟老卡也算一流的70F 05/16 11:07
undeadmask: 老卡的打擊感都在人物表演跟音效上 魔物就穿模+跳數字71F 05/16 11:08
undeadmask: 什麼都很好 但就少了那麼一點什麼的感覺
s252231: 打擊感本來就是多種要素複合塑造的,穿模加跳數字法環也73F 05/16 11:11
s252231: 一樣
s252231: 萌夯少的就處決技吧
bc0121: @Orangekun MH打擊有物理回饋喔,攻擊砍到肉質較差的部位76F 05/16 11:13
bc0121: 會有模組遲滯(卡肉),不過有些玩家認為卡肉影響操作手感
bc0121: ,反而讓打擊感變差了就是
yukn732: 跟魂一時候進步很多79F 05/16 11:13
yukn732: 說被打擊感很好的都是強韌度不夠,強韌夠高被打都沒發現
j32072: 輸洛克人一點81F 05/16 11:15
xxx60709: 講的好像魂系不會穿模一樣,MH跳數字也才最近幾年的事而82F 05/16 11:18
xxx60709: 已
s252231: 真的,這種打擊感的設定也或多或少跟敵我雙方強弱有關,84F 05/16 11:18
s252231: 你裝備爛打怪當然怪物沒啥反饋,阿人家就真的不痛不癢,
s252231: 怪物打你直接飛天,被打擊感特好,也是因為你裝備爛
bc0121: @s252231 MH類似處決技的大概就是世界冰原的騎乘終結攻擊87F 05/16 11:19
bc0121: 吧,只是相對其發動條件跟敵人血量,終結攻擊的演出跟傷
bc0121: 害量顯得沒什麼處決感XD
s252231: 所以那就不是處決啊,只是一個放倒怪物的攻擊而已90F 05/16 11:19
pdchen1218: 隻狼打擊感無敵91F 05/16 11:20
puritylife: MH也就最近兩作才加數字 更何況還能關掉92F 05/16 11:22
Orangekun: 不過我理想的物理回饋是模組物理碰撞 從左邊打模組就往93F 05/16 11:22
Orangekun: 右彈 從右就往左彈 然後多個模組串起來彼此拉動 對於寫
Orangekun: 死的反應比較無感 吧 不過這樣容易出現bug或是做不夠精
Orangekun: 緻導致看起來反而很怪
Orangekun: 但砍到物體刀會慢覺得是一定要有 一定要跟空揮做出區別
Orangekun:  我覺得這個優先度很高
s252231: 隻狼我覺得是彈刀格擋的手感無敵,但真的砍在肉上面的部99F 05/16 11:24
s252231: 分倒是不怎麼樣
s252231: 格擋的爽感跟砍在肉上的爽感其實不太一樣
msbdhdfceb: 兩把粉碎巨人錘,打擊感大概2000上下102F 05/16 11:25
wxyz7819: 我覺得沒有耶……103F 05/16 11:27
coubeooh: 魂系BOSS回答打擊感良好看到笑了XD,我被敲打時也覺得BO104F 05/16 11:32
coubeooh: SS一定扁我扁的很有成就感
holiybo: 好是好 但很多都是不講武德搞偷襲、圍毆你 遠程表你你還106F 05/16 11:33
holiybo: 打不到
spawnzeta: 打擊感好不好不知道,boss戰塑造一流108F 05/16 11:34
leo79415: 爛透了好嗎109F 05/16 11:35
wave7410: 一定比巫師3好110F 05/16 11:35
naideath: 女武神:打擊感不錯啊111F 05/16 11:38

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 99 
作者 TKOSAYA 的最新發文:
  • +25 [閒聊] 公連是不是想轉型啊 - C_Chat 板
    作者: 49.217.120.30 (台灣) 2024-04-15 12:04:45
    原本公連卡圖都是設計的比較清新健康的,最近好像越來越澀了。 惠理子的視角 忍的手勢是不是有點性暗示啊 性誕夜佩可 公連是急了嗎? Sent from BePTT on my Google Pixel …
    45F 25推
  • +21 [閒聊] 媒體有辦法被打敗嗎? - C_Chat 板
    作者: 49.217.125.249 (台灣) 2024-04-10 16:20:46
    最近IGN劍星事件被人說是玩家門2.0,又一次玩家VS媒體。 回顧玩家門1.0,媒體風向再差也沒關系,媒體間連成一氣,反正他們說話大聲,然後搞死 前男友的ZoeQuinn也活的順風順水,可以說媒體大 …
    52F 21推
  • +6 [蔚藍] 日和是不是很勇啊 - C_Chat 板
    作者: 49.217.125.249 (台灣) 2024-04-10 15:15:53
    11F 6推
  • +24 [閒聊] 喜多怎麼這麼強? - C_Chat 板
    作者: 49.217.61.84 (台灣) 2024-04-08 17:45:21
    最近很腿的看到ギターと孤独と蒼い惑星的Live版。 哇靠,喜多現場竟然這麼強嗎? 現場唱的跟串流一樣,我以為聲優多少是靠後製修的,畢竟本業不是唱歌,喜多真的好強。 Sent from BePTT o …
    35F 24推
  • [閒聊] 本季亞軍出來了嗎 - C_Chat 板
    作者: 49.217.127.173 (台灣) 2024-03-28 09:50:33
    36F 9推 12噓
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇