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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-26 15:05:06
看板 C_Chat
作者 kons (kons)
標題 [討論] 未來遊戲訂閱制 與 買斷制 看好哪個?
時間 Thu May 26 13:57:27 2022





遊戲訂閱制,就是像XGP,每個月付一定金額,爽玩,

假設未來遊戲訂閱制大獲全勝,市場上9成以上玩家都用訂閱制,買斷制幾乎消失,
(就像現在,買PC實體片的幾乎沒了,都是線上購買)

好處是對玩家來說,金額的負擔是固定的,也不會因為大作連發,該月就大失血。

壞處是,對遊戲開發商來說,做遊戲的風險變小了,也可能導致進取心消失?

也就是說,我只要做個還不差,沒什麼BUG的遊戲就好,不需要什麼創新開發。

反正做得再好,收購價也就差不多這樣,上下限差距不會太大,

當然可能也有些開發商,因為有了收購保障,所以努力做出各種嘗試,不怕失敗。


對獨立開發商來說也是弊大於利,現在獨立遊戲蓬勃是因為steam平台的存在,

獨立開發者上架容易,每個人都能抱著做款有趣的遊戲賺大錢,

改成訂閱制讓大廠收購的話,小製作的遊戲通常很難談到好價格,

如果大多數的人都擁抱訂閱制,steam之類的用戶少了,獨立遊戲推廣也相對變得困難。

想像獨立遊戲的開發商會逐漸變少吧。



以上是我隨便想想的可能性,不是很嚴謹的推論,或許錯誤很大。


大家認為,幾十年後,會是買斷制依然獨占鰲頭,少數公司少數人用訂閱制,

還是各占一方山水,各領風騷?或是買斷制消失在世界上呢?

討論討論。




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        身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
     因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
            每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
                                          ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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mahimahi: 買斷不會消失啦1F 05/26 13:58
syldsk: 當然是全都要啊2F 05/26 13:58
naideath: 買斷沒有消失啊 你看看那個法環 賣到飛起來耶3F 05/26 13:59
tim0619123: 你是不是沒用過XGP 他遊戲會鎖定不少功能4F 05/26 13:59
naideath: 訂閱制只是一個俗又大碗的選配 不是選了訂閱就不買遊戲5F 05/26 14:00
syldsk: 買斷了不付錢沒辦法使用某些服務,或是訂閱了但需要再額6F 05/26 14:00
syldsk: 外付費有更好的服務
valkytie: 摻在一起買斷訂閱制8F 05/26 14:00
tim0619123: 基本上就是比試玩強一點而已9F 05/26 14:00
horseorange: 哪來的進取心消失 你後台數字爛下次出新的微軟就不10F 05/26 14:00
horseorange: 想買來放了
wl2340167: 這兩件事YO沒有衝突==12F 05/26 14:00
soranosakana: 都是訂閱不太好吧 我不想要整個月都玩好幾款10/1013F 05/26 14:00
soranosakana: 欸
leamaSTC: 廢問題啊 肯定是並存的15F 05/26 14:00
rock30106: 訂閱制就是讓玩家可以避免買到10/10 阿16F 05/26 14:01
leamaSTC: 連微軟都沒膽把所有三廠買下來放訂閱了17F 05/26 14:01
dsa3717: 訂閱很容易出現我訂了但是也沒什麼想玩的問題吧18F 05/26 14:01
leamaSTC: 那這討論就沒意義 因為肯定會有買斷存在19F 05/26 14:01
marlonlai: 對大部分獨立開發應該是利大於弊,大幅降低賣不好收掉20F 05/26 14:02
marlonlai: 的可能性
ruiun: 你講的買斷制缺點,大作只要放個多付錢送音樂的方式就解決22F 05/26 14:03
ruiun: 了,還可以因為平台多了而更賺
gaaaaper: 完全不會讓買斷萎縮並共存,真的有這麼理想嗎?24F 05/26 14:04
ruiun: 而且還避免買了10/10沒辦法退費的那種問題25F 05/26 14:04
marlonlai: 遊戲公司也會因應消費模式去調整啦,最直接的就想辦法26F 05/26 14:05
marlonlai: 延長遊戲壽命,透過各種DLC或多人遊戲等模式去增加你買
marlonlai: 斷的意願
ruiun: 我們是玩家,要為玩家自己著想,買斷制買10/10你不會生氣?29F 05/26 14:05
S000105X: 訂閱制可以玩很多款你也得有那些時間玩R 所以還是看個人30F 05/26 14:05
Napoleon313: 買斷肯定會更小眾化31F 05/26 14:06
soma2016: 訂閱製才是最穩定健康的獲利方式32F 05/26 14:06
rbull: 有電腦我當然是買斷 又不用擔心換主機不能玩問題33F 05/26 14:06
safy:  想要永久蒐藏的遊戲還是會買限定版34F 05/26 14:06
tsubasawolfy: XGP的訂閱比較像的用低價試玩一堆遊戲35F 05/26 14:07
tsubasawolfy: 喜歡的你還是買斷,不喜歡的就uninstall
MScorsese: Steam那爆表的CP值 依然穩穩的37F 05/26 14:08
oasis404: 訂閱買斷會並存吧38F 05/26 14:08
Irenicus: 時代趨勢似乎是訂閱 但我老害就是喜歡買斷39F 05/26 14:09
zien0223: 患不均啊 我一個單價1600銷量200萬的遊戲為什麼要加入每40F 05/26 14:09
zien0223: 月299套餐
kcball: 現在串流平台也不一定能看新電影吧42F 05/26 14:10
arrenwu: 現在數位娛樂服務訂閱制成功的有那些啊? Netflix?43F 05/26 14:10
arrenwu: Crunchyroll看起來好像還沒賺錢 Spotify不清楚
KudanAkito: 當然是基本無料制啊45F 05/26 14:13
salvador1988: 沒用過遊戲訂閱 它會跟影音訂閱一樣有下架的問題嗎46F 05/26 14:14
AN94: 訂閱制不一定有你要的遊戲 個人使用上比較接近加強版試玩47F 05/26 14:16
WLR: 全都要不會?48F 05/26 14:16
gaaaaper: 會有下架問題啊49F 05/26 14:17
jim924211: 可能會有50F 05/26 14:17
jim924211: 有些就一次遊戲,這種我選訂閱,有些可以玩長長久久的
jim924211: 我就會選買斷,各有好壞
pony147369: 這篇XGP的統計自己看 #1YF6AqMo (XBOX)53F 05/26 14:20
[情報] 微軟GDC披露Gamepass對裨益遊戲數據 - 看板 XBOX - 批踢踢實業坊
在今年的GDC遊戲開發者大會上, 微軟分享了一些遊戲加入Gamepass後所造成的影響與相關數據。  ‧ 訂戶在加入Gamepass後,所玩遊戲的量平均增加40% ‧ 訂戶加入後,平均會嘗試30%過去不玩的類型遊戲
laipenguin: 有些indie的遊戲用訂閱式的還不錯54F 05/26 14:21
howshue: 你的例子怪怪的 steam也是買斷啊55F 05/26 14:21
pony147369: indie才要靠訂閱制好不56F 05/26 14:21
SangoGO: 買斷+線上服務永遠是必要的57F 05/26 14:22
SangoGO: 遊戲庫那種就是灌水居多
speedingriot: 老任的任虧券方案不錯,賣斷的同時又有不錯的折扣59F 05/26 14:23
speedingriot: 不過像老任靠賣本家遊戲為主的才做得起來
BSpowerx: 微軟都教你了阿,訂閱day1,買豪華版提前4天玩 還是賣爆61F 05/26 14:24
laipenguin: 現在幾家日廠也學起來豪華版提前玩62F 05/26 14:27
leamaSTC: 那樣應該改叫DAY5吧63F 05/26 14:28
k2872869: XGP像Netflix一段時間就下架64F 05/26 14:28
eas06u4: 買斷轉蛋制65F 05/26 14:31
RevanHsu: 最好不要只剩一種 只剩訂閱制不會比較好66F 05/26 14:32
garyisagoodb: 目前看起來免費玩加內購最薛…67F 05/26 14:37
salvador1988: 訂閱制玩獨立遊戲 買斷制玩大廠68F 05/26 14:47
e49523: 大廠才更要訂閱 你花大錢買大廠遊戲結果買到10/10怎麼辦69F 05/26 14:50
hayate65536: 不能steam加一就沒感覺了70F 05/26 14:52

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