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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-12-22 09:49:08
看板 C_Chat
作者 GrimmNotes (格林童話)
標題 [閒聊] FF14 關於職業平衡
時間 Wed Dec 22 09:29:44 2021



看到有人覺得新RAID本的BOSS機制沒有耳目一新的感覺

儘管目前還不知道零式如何,他們兩周後可能會被打臉

但我還是想說,官方真的盡力了




先說我的立場,我是完全支持職業平衡的

但為了達到職業平衡,在我看來官方也犧牲很多東西

說的白話點,就是被很多規則鎖死


舉栗來說,先從BOSS技能與地形來看

01. 不能只有特定職業能處理的機制

(例如只有騎士能處理的機制,其他坦職不可能處理)



02. BOSS的技能不能被設計成近戰不可能打到,而遠程可以

因為這樣輸出差距會被拉開

近戰玩家也會不爽被針對

記得E12S那時還有人說BOSS底下的圈圈變得好大




03. 場地不能長得很奇怪或太大

因為這樣BOSS技能可能會無法「正常運作」





另外遊戲基礎架構也限制很多玩法

像FF系列其實還有藥師、風水師這種玩法

藥師是依補品來支援,風水師是依照地域特性來攻擊

這些職業在FF14的世界觀也確實存在

但都不可能套進現有的常規架構,因為職業平衡會崩盤

目前看來補師除了盾、奶的大方向外,官方也束手無撤了



另外玩家的技能設計思路上

支援系也因為職業平衡這個大前提,而受到非常多限制

例如RO的奶媽有個天使之怒的技能

它可以讓BOSS在下一次受到的傷害提升一倍

(當然在RO它因為官方無視平衡而變成一種純粹的輸出手段)

但我想表達的是,像這種不是增加幾%傷害的技能,就不可能被套用在FF14的常規體系內

除非是BZY那種特殊玩法






我不知道吉田怎麼看待這些「先天限制」

但我覺得FF14如果邁向下個十年

那真的要開始做準備了


你們有什麼想法嗎







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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
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Koyomiiii: 抱著陪living dead再走十年的想法還差不多 哭了1F 12/22 09:31
winniekuma: 束手無策2F 12/22 09:36
Cishang: 說實在話 所謂的平衡仔9成都只是要 我想玩的不能弱3F 12/22 09:36
ren740719: 沒救,職業平衡一直都是一個假議題阿4F 12/22 09:36
anumber: 青魔:沒錯5F 12/22 09:36
Cishang: 真的那麼在意DPS怎麼就不去玩強的,說來說去不就是要一個6F 12/22 09:37
iam0718: 加入輸出奶好了 打在敵人的傷害同時補隊友7F 12/22 09:37
你說的就是賢者

AbukumaKai: 想要平衡還想要好玩 還要人家再撐10年 建議睡覺8F 12/22 09:37
RevanHsu: 普通難度而已 本來就介紹性質 主要是音樂很普 沒什麼特9F 12/22 09:37
RevanHsu: 點 樂趣直接少一半
Cishang: 獨特稀有的自我感覺良好 尤其是非PVP對抗還在那邊平衡吵11F 12/22 09:38
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 12/22/2021 09:38:28
Cishang: 那幾%傷害 對 我就講那個召喚 呵12F 12/22 09:38
KHN: 齊頭式的職業平衡註定失敗13F 12/22 09:38
dz01h: 沒錯,WOW每次資料片就是:移除職業聖騎士,新增職業聖騎士14F 12/22 09:38
UtsuhoReiuzi: 召喚現在到底是啥狀況啊 每次隨機都看他們跑來跑去15F 12/22 09:39
UtsuhoReiuzi: 不知道在幹嘛
ren740719: FF14除非你要拚首殺,不然計較那幾%DPS沒啥意思17F 12/22 09:39
cliffwun1027: 職業要差異化又要平衡就是空集合,都有山口山的例子18F 12/22 09:39
cliffwun1027: 在那裡了
RevanHsu: 平衡一直以來都是打不過就加入 小草鐮刀仔用臉滾鍵盤屌20F 12/22 09:40

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