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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-09 03:38:10
看板 C_Chat
作者 shlolicon (超高校級的蘿莉控)
標題 [討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?
時間 Wed Jun  8 23:04:06 2022

 
提到韓國遊戲
第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊
但單機別說3A大作
好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款
 
反觀同在東亞的中國和台灣
本土製遊戲雖然也是網遊或手遊居多
不過近年獨立小品遊戲有逐漸增加的趨勢
其中不乏有佳作
部分工作室甚至有開發3A大作的計畫
 
好奇為何會有這樣的差異
如果把韓國網遊的技術轉移到單機遊戲上
應該也能取得不錯的成績吧
單純是這樣做不賺錢嗎?
 
有沒有這方面的西洽?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.250.13 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YeBferp (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654700648.A.D73.html
wvookevp: 腦葉公司啊1F 06/08 23:05
原來這款是韓國的哦 現在才知道
 
leamaSTC: 現在會做單機大作的多半都有些目的性才會做了2F 06/08 23:07
確實 手遊太好賺了
laladiladi: 紛爭終結者 還行3F 06/08 23:07
Armour13: 單機遊戲最盛行那幾年韓國國力還輸台灣吧 基礎沒打好吧4F 06/08 23:08
Armour13: 後面發展後之後網遊興起 以營利為走向大概就都做網遊了
原來是這樣
sumarai: 以前不錯,但是很多模仿歐美廠的影子6F 06/08 23:08
mooncakesc: 時空背景和市場當時的需求趨向性7F 06/08 23:09
sumarai: 後來技能就全點在online game上8F 06/08 23:09
yang560831: 手遊賺更多 誰要做成本貴死人的單機9F 06/08 23:09
mooncakesc: 跟現在中國很會做手遊給人的既定印象一樣啊10F 06/08 23:09
不過現在中國多少有在發展單機 韓國就…
Sessyoin: 換皮手遊發大財11F 06/08 23:10
mooncakesc: 當時網遊很賺錢,大多數廠商投入製作,有兩三款找對12F 06/08 23:11
mooncakesc: 營利模式後就會越迭越好
mooncakesc: 簡言之就是韓國在網遊時代堆屍堆出很多成功案例,導致
mooncakesc: 給人有這種倖存者偏差的既定印象
chunlin05: 課金賺錢比較多啊 還真的沒看過任何韓遊有好劇情的16F 06/08 23:13
hakuoro: 單機遊戲不又賺錢 PC技術輸歐美 又不像日本有主機優勢17F 06/08 23:15
mooncakesc: 反正屍體不夠多,堆不出明顯的成功案例,就會沒人記得18F 06/08 23:16
mooncakesc: 這件事
Shin722: 欸 他們網路遊戲賺到流湯,再轉往手遊,單機能吃?20F 06/08 23:18
mooncakesc: 就算靠賽有中好了,但就跟很難中兩次頭獎一樣,大多21F 06/08 23:18
mooncakesc: 數靠賽也就只是曇花一現,沒辦法留下多少記憶點
windletterz: 可以輕鬆賺十億,不會看得上一億23F 06/08 23:24
 
Kaken: 韓國現在單機也是要看Indie了,但可能會碰到跟亞洲其他地方24F 06/08 23:26
Kaken: 一樣的問題,叫做語言隔閡
Kaken: 有規模的公司不是OLG就是手遊,而且韓國就是OLG基礎比較深
Kaken: ,根本不會看單機吧
Orianna: 90年代有 而且當時的故事就很敢寫了28F 06/08 23:28
沒跟到那年代 難怪沒什麼印象
Orianna: 以前他們也有他們版本的大宇的 只是也下去了29F 06/08 23:29
Yadsmood: 再怎樣也輪不到台灣出嘴==30F 06/08 23:29
hhyn: 他們的網遊有款很凶的DNF31F 06/08 23:31
hhyn: 超前台灣不知道多少
hhyn: 這前提下PVE沒殺表現問題也不大
Orianna: 台灣仙劍軒轅劍並不輸他們什麼西風狂詩曲的34F 06/08 23:31
hhyn: #沒啥表現35F 06/08 23:31
Orianna: 被拉開距離的是mmo36F 06/08 23:32
gm79227922: 給現在中國發展手遊一樣 當時單機打不過日本歐美 轉而37F 06/08 23:32
gm79227922: 發展MMO發大財 在這個領域打不贏就發展其他領域
opple30340: 小時候有,幻想西遊記之類的39F 06/08 23:33
Orianna: 他們當時單機強的是題材多 很敢做 還有太空探險 類似鋼彈40F 06/08 23:34
Orianna: 的機器人遊戲 不拘泥於只是奇幻或rpg
Orianna: 而且政府非常高額補助 養一批遊戲人以後 才有後來的mmo
Orianna: 盛世
長知識了
gm79227922: https://youtu.be/xxi6KY3EJG444F 06/08 23:38
gm79227922: 像這款沒幾個人知道 但說到同公司的RO一堆人玩過
這款還真的沒聽過
chister: 以前有西風狂詩曲46F 06/08 23:50
randyhgmac: 大概就像其他格鬥打不贏日本人然後就專精鐵拳?47F 06/08 23:53
majohnman: 韓國紅的大部分都是mmoㄅ48F 06/08 23:58
alinwang: 是網遊太好賺,那時韓國的網遊就很盛行了49F 06/09 00:02
 
※ 編輯: shlolicon (111.250.250.13 臺灣), 06/09/2022 00:47:03
MikageSayo: https://i.imgur.com/9lVg4CO.jpg  有代理但後來沒出50F 06/09 00:57
MikageSayo: 以前的話,歡樂盒跟富峰群(後來的橘子)算是代理不少
[圖]
bluejark: 台灣以前還有代理過 他們單機遊戲並不差52F 06/09 03:30
bluejark: 不過韓國到MMO時才打開海外市場

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