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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-18 22:48:10
看板 C_Chat
作者 h1236660 (X GOD/艾克軋德)
標題 [閒聊] 沒要給玩家看到的東西刪掉是不是很難?
時間 Sat Jun 18 21:19:49 2022



是說我最近在追FE無雙風花雪月的情報
然後在試玩版開放後幾天看到外國玩家解包的資訊
細節我就不講了,簡單說就是看到正式版會有哪些還玩不到的人物
以及後續章節叫什麼名字等等的

讓我想起以前追其他遊戲情報時也有類似的狀況
還在玩試玩版就有玩家對其解析,挖出了要玩正式版時才會知道的東西
(或者到了正式版也沒有公開,但還是會有沒刪乾淨的東西)
這讓我覺得還不要給玩家看到的東西是不是很難刪乾淨?因為要一一刪成本太高?
或者遊戲公司根本沒在意這點?

註:這裡指的東西是素材

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.88.135 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YhT3uH7 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655558392.A.447.html
gcobc12632: 你應該不是開發者吧1F 06/18 21:20
確實不是
所以想來問問是不是真的很難

zseineo: 遊戲都做不完了哪有空刪這些東西2F 06/18 21:21
owo0204: 你有沒有想過是故意的甚至就是官方自己放的3F 06/18 21:21
我有時在想有的組員覺得自己的成果沒用到很可惜
因此或許會用這種方法把自己的東西偷偷裝進去再解包自己收藏?
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:22:42
gcobc12632: 你永遠不會知道刪了之後會不會有哪些地方會跟著爆炸4F 06/18 21:21
owo0204: 放出來風向不對還可以直接改掉說那是廢案5F 06/18 21:21
devilkool: 赤燭:6F 06/18 21:21
chadmu: 給玩家挖出來想一堆伏筆設定用的7F 06/18 21:21
zseineo: 所以答案就是很難沒錯8F 06/18 21:21
spfy: 對 就真的很難9F 06/18 21:21
nh60211as: 整合測試做太差ㄅ10F 06/18 21:22
moritsune: 軟體開發就是這樣啊,放著正常不保證砍掉沒事,誰想踩雷11F 06/18 21:22
devilkool: 一定沒寫測試12F 06/18 21:22
henry90319: 事實是真的很難 程式不是說單純挖掉一部分就可以運作13F 06/18 21:23
henry90319: 的
scarbywind: 你知道你隔壁桌會加甚麼料嗎?15F 06/18 21:23
kaomark: 為了放個試玩版改東改西的? 有這麼閒嗎?16F 06/18 21:23
zseineo: 你想太多了 就只是很難而已 成本、時程還有優先度17F 06/18 21:23
KOKEY: 刪掉kpi就不見了。18F 06/18 21:23
gaym19: 你一定不是開發者19F 06/18 21:23
greydust: 很難啊 你現在試試看把你家沒要用的東西清除來丟掉試試20F 06/18 21:24
greydust: 看能不能清得乾淨
zizc06719: 很難啊,你code如果架構本身就沒很好,要藏的話很怕22F 06/18 21:24
zizc06719: 刪到不該刪的,或是沒刪乾淨導致一堆bug
WindSignal: 你如果有換過幾台電腦,整理硬碟內的東西你就知道可怕24F 06/18 21:24
gaym19: 你一定沒遇過砍了一個完全用不到的碼結果整組爆炸的經驗25F 06/18 21:24
WindSignal: 到最後直接無視轉移到新硬碟裡面這是絕大多數人的做法26F 06/18 21:25
scarbywind: 素材跟碼應該有分開啦..27F 06/18 21:25
喔對我指的是素材
比如人物圖片、還有任務名稱之類的
如果說它跟程式碼綁很緊,一定要整包都有才能運作那就沒辦法了
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:27:48
devilkool: 只是以為完全用不到 其實有用到28F 06/18 21:26
cor1os: 開發都各作各的,該handle一切的人又懶得管全部的事29F 06/18 21:27
gaym19: 既然放著沒出BUG或壞檔 那最好的處理方法就是不要動他30F 06/18 21:27
cor1os: 通常時間都被壓迫很慘,也不會有人檢查哪些有用哪些沒用的31F 06/18 21:27
[圖]
cor1os: RD:刪掉出bug你要負責嗎  RD都是一群死豬,能不動就不動33F 06/18 21:28
scarbywind: 一個公司的櫃子塞滿東西,你敢隨便扔嗎?34F 06/18 21:28
hololover: 程式不是一個人在寫的..35F 06/18 21:29
cor1os: 而且開發人員來來去去,主管也沒在管交接只管進度有沒有到36F 06/18 21:29
weselyong: 很趕啊!刪乾淨可能不難但很麻煩欸37F 06/18 21:29
gaym19: 假設一個禮拜後就要上DEMO了 你還有空查哪個是廢案嗎38F 06/18 21:29
vsepr55: 能有人知道東西在哪就夠難了==39F 06/18 21:30
gaym19: 反覆測試跟校正都來不及了誰管你裡面塞了甚麼40F 06/18 21:31
roger840410: 有些有耦合亂刪會出問題41F 06/18 21:32
cor1os: 全世界不管哪邊都一樣的,不給時間就是品質差42F 06/18 21:32
tw15: //沒空43F 06/18 21:32
zsp7009: 你可以想像一個漢堡要你單手抽出裡面一片萵苣丟掉44F 06/18 21:32
RuinAngel: 很難啊,能跑就最好啥都不要動...45F 06/18 21:32
zsp7009: 抽得掉沒垮是運氣好 大部分都要嘛連肉片一起被抽出來46F 06/18 21:32
zsp7009: 不然就是一抽整個漢堡垮掉
kkes0001: 不刪帶來的壞處太小,比不過特地為demp刪掉的成本罷了48F 06/18 21:33
cor1os: 你應該說漢堡抽出番茄醬or美乃茲 這樣比較困難的 -.-49F 06/18 21:33
zsp7009: 有空做這種事不如多去修幾個bug50F 06/18 21:33
mikuyoyo: 時間人力風險成本太高且也沒什麼好在意的吧,發售後大家51F 06/18 21:33
mikuyoyo: 都會知道的東西了,除非跟某10/10一樣怕別人知道
[圖]
scarbywind: 赤燭:54F 06/18 21:34
inte629l: 看code架構和耦合度 不過能不動就不動QQ55F 06/18 21:35
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:37:16
cor1os: 如果是檢查資源(圖片 音檔 動畫 模組)這些是比較簡單啦56F 06/18 21:37
cor1os: 如果要檢查程式碼的話就算了吧
kerycheng: 寫過code就知道,你以為沒用的東西把它刪掉可能就會出58F 06/18 21:37
kerycheng: bug了
pokeyok: 做好早點上市比較實際60F 06/18 21:38
aegius1r: merge到後來發現舊版本的東西不需要上又很難砍61F 06/18 21:38
RINPE: 用嘴巴寫程式真簡單!62F 06/18 21:39
是指素材啦
如果說刪掉素材會導致程式出錯這個就不是我有認知的部分了

moritsune: 素材比較單純,但也碰過只整理圖庫整理到爆炸的,所以能63F 06/18 21:40
moritsune: 不動就最好不要亂動...放著通常不會怎樣
cor1os: 勞資合約都太隨便了,沒辦法約束RD亂搞65F 06/18 21:40
nilr: 試試看,把電腦裡沒用到過的檔案刪除。66F 06/18 21:41
winda6627: 你一定沒聽過程設寫完後連自己都看不懂寫了啥。ˊ_>ˋ67F 06/18 21:42
ihateants: 問就是16格包68F 06/18 21:42
Yachaos: 207769F 06/18 21:43
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:45:04
timez422: 你別說程式了連文件刪幾行都有可能整份走鍾了....70F 06/18 21:43
LeonBolton: 16樓,我原本也想講16格包XD71F 06/18 21:45
LeonBolton: 但這好像是年代太久遠找不到當初的程式碼(?
devilkool: 清點沒用到的素材是大工程啊73F 06/18 21:45
zseineo: 刪錯就可能出錯啊 那要怎麼不刪錯呢?這就是一個大工程了74F 06/18 21:46
devilkool: 刪錯真的會讓程式出錯75F 06/18 21:46
zseineo: 然後刪掉又對遊戲整體品質沒什麼意義 去檢查文本有沒有錯76F 06/18 21:46
zseineo: 字都還比較有用 更別提當下一定有其他更重要的事情要做
LeonBolton: *68樓78F 06/18 21:47
iamnotgm: 刪素材有可能出錯阿 本來你放那想辦法讓玩家不要碰到就79F 06/18 21:48
scarbywind: 工程師很貴,沒人想花錢請那些貴族做閒事80F 06/18 21:48
iamnotgm: 沒事的 刪了程式直接噴FileNotFound是整支不能跑耶81F 06/18 21:49
讓我想到這個

https://i.imgur.com/jyNOw82.jpg
[圖]

不過還能正常運作XD

cor1os: 你還能噴filenotfound真不簡單,多半是沒log的82F 06/18 21:49
lisyu: 你永遠不知道你刪掉的部分有沒有其他人引用它,刪掉以後程83F 06/18 21:49
lisyu: 式爆炸又企圖修改架構修復,當修復不了又因為架構改了無法
lisyu: 還原刪除的部分,到時真的會生不如死
VVinSaber: 2022還在問這種問題給人笑是不是86F 06/18 21:50
你知道嗎?軒柒試玩版放了全劇情語音進去
結果有玩家跑去解包發現這種事,就到處張揚結局是啥事啥了
這很嚴重耶
所以我會覺得有些正式版才有的東西是不是在做試玩版時要刪一下
※ 編輯: h1236660 (111.251.88.135 臺灣), 06/18/2022 21:54:13
ssarc: 你手賤亂砍到時候出問題要算你的嗎87F 06/18 21:52
DDG114514: 軟體工程有一個概念叫Dependency hell,東西不要亂刪88F 06/18 21:53
GenShoku: 你覺得A素材沒有用可以刪 但這個A素材其實被另一位工程89F 06/18 21:55
GenShoku: 師讀取整套包在A1集合包 結果你把A素材砍了 跑到另一個
GenShoku: 工程師寫的AA功能時 人家得讀了A1素材包才跑AA功能 結果
GenShoku: 讀A1集合包抓不到A素材 整個AA功能直接廢掉給你看
spfy: 印象之前在前端技術版看過有個雖洨人接了個屎case93F 06/18 22:02
spfy: 裡面包了三套JQ 因為每次接手的都不敢砍前一包 所以再加上去
laugh8562: 4樓 笑死 我公司it有寫個系統給我們部門用95F 06/18 22:05
laugh8562: 有一次有個很不直觀的功能請it改 結果改好問題更多
laugh8562: it很忙也沒空屌我們這個小系統 我們只好乖乖用原版
DDG114514: 有些要求安全性的平台在程式執行之前會檢查內容是否有98F 06/18 22:07
DDG114514: 竄改,一般來說會用非對稱加密的方式,就是私匙產生數
DDG114514: 位簽章然後公匙認證,在計算Hash的時候如果是整個Progr
DDG114514: am +Data下去算的話,如果有改東西Hash要重算一次,重
DDG114514: 新產生公私匙與數位簽章,到這邊都還好處理因為都是軟
DDG114514: 體公司內部,但是公匙要更新給部署平台的廠商就麻煩了
storyo11413: 你在意的東西是公司不在乎的,東西能跑順暢就好104F 06/18 22:07
allanbrook: 是105F 06/18 22:10
LoliTube: 沒錯 開發者都是笨蛋 只有你想的到 你最棒惹106F 06/18 22:17
sora10032: 你文組?107F 06/18 22:31

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