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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-06 03:07:16
看板 C_Chat
作者 hayate232 (CY)
標題 [討論] 為什麼遊戲新增便利系統優化都會被說速食
時間 Wed Jul  6 01:27:20 2022


我不知道從什麼時候開始的,隨著時代的進步,很多遊戲都會新增便利系統

單機遊戲是,新增快速傳送(但必須先探索)  隨時存檔等等

線上遊戲 最典型案例是就是魔獸世界的飛行座騎吧?
從燃燒的遠征開始新增飛行座騎,當時的飛行座騎算貴,但3.0和4.0 飛機坐騎幾乎沒有
太多的限制。

後來忘記哪個版本,好像是6.0吧? 飛行座騎加了限制,讓很多玩家不爽,7.0 8.0都是
差不多的情況..

楓之谷大概就是快速移動,ui優化 指導有蓋章 幾乎大多數的村莊都能傳送,當然多少
還是有些條件,就是殺怪或是解任務之類的。

為什麼讓遊玩體驗變舒適的改動會被酸速食化?遊戲變無聊之類的,而且就算有這些改動
,我完全感受不到有多速食,尤其線上遊戲的部分..

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.106.212 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Yn7HwX4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657042042.A.844.html
waitan: 降低黏著度1F 07/06 01:27
屁拉 楓之谷黏著度像用強力膠一樣直接把你黏住拔不起來。
kuninaka: 沒有都被稱為速食吧2F 07/06 01:28
kuninaka: 請先定義速食遊戲
就是不知道才會發問,魔獸世界 楓之谷 經過好幾次改版,我只感受到越來越農那些
以前的爛設計早該改了,這種感覺,現在過一個島(世界)還要在那邊等船絕對是糞GAME
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:31:25
Matrones: 保守派啊,任何改變都反對,就像有人說楓之谷比新楓之谷4F 07/06 01:30
Matrones: 好玩一樣,我都不知道舊楓谷哪裡好玩了?
kuninaka: 以前天堂要等船XD6F 07/06 01:33
以前一堆遊戲都要等交通工具,魔獸世界還算有點仁慈 給你一個稍微拖時間的飛行
管理員,而不是叫你騎馬或徒步從月光林地走到希莉蘇斯-_-
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:35:06
smart0eddie: 有免洗遊戲是你開帳號以後系統自動幫你跑一系列新手7F 07/06 01:35
smart0eddie: 任務
smart0eddie: 自動尋路 自動打怪 自動回報 自動強化
我這篇比較注重舊遊戲拉,魔獸世界的任務指引做的不錯啊? 不然以前還不是外裝
任務指導XD
kuninaka: 有自動強化的遊戲根本就不應該有強化系統10F 07/06 01:36
kuninaka: (賺錢例外
楓之谷M:每天自動只有2小時,剩下的請課金,這類遊戲比較常發生在手機遊戲上吧
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:37:40
uranus013: 因為當真的速食化的時候也會有一群人護航是便民12F 07/06 01:39
ssarc: 因為你講的都不是速食,速食是自動戰鬥,一鍵掃蕩,每日速13F 07/06 01:47
ssarc: 刷之類的
none049: 你想想看要是PM動畫裡有人靠著聽講座之類的活動就可以拿15F 07/06 01:47
none049: 到徽章,甚至"因為當事人拿到的徽章夠多",所以他的PM就
none049: 直接變得比徽章比他少的訓練家的PM強,這樣的故事能看嗎?
這舉例..不太行耶
xxx60709: 你這篇要是提到魂系大概會戰的很有趣18F 07/06 01:49
魂2 魂3 就有便利化的趨勢,尤其魂3或艾爾登法環坐火地點變多,而且打王錢都有火,
魂1跑得要死要活的。
aegisWIsL: 這樣才有優越感啊19F 07/06 01:51
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:52:24
kuninaka: 魂系那個不叫速食吧20F 07/06 01:51
kuninaka: 一鍵掃蕩,每日速刷那種基本上就是垃圾的系統
kuninaka: 的確很速食
kinn: WOW早期的pvp機制有一半在野外,開飛行座騎又沒把人打下來的23F 07/06 01:53
kinn: 配套,直接毀掉野外pvp平衡,至於後面的事就不說了
野外PVP有平衡過嗎? 都是賊在那邊砍人,2.0之後賊更過分 直接把你悶下來揍,不去
罵賊去罵飛行座騎 不太對吧? 7.0 阿古斯的賊更扯 看到人就秒。
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 01:55:48
kuninaka: 魂1跑得要死要活的====> 整人25F 07/06 01:55
vsepr55: 就跟當兵一樣啊,想當年,現在的年輕人26F 07/06 01:59
erisiss0: 想當年清朝時代27F 07/06 02:00
erisiss0: 哪有啥電動可以打 小孩都在打陀螺 有得玩就不錯了
kinn: 去罵賊幹嘛?你沒開飛行還有機會抓到賊,你開了飛行反而抓不29F 07/06 02:01
kinn: 到他,就沒配套可以在看到賊飛過來時把他抓到地上處理阿,這不
kinn: 是賊的問題
阿古斯:
kinn: 然後飛行座騎的出現讓野外無法型成小規模與中規模的野戰,被32F 07/06 02:05
kinn: 殺的人復仇率降低,導致野外pvp式微,我指的平衡是這個意思
所以你覺得阿古斯的賊5秒內能殺死可以打M薩墓的坦很平衡? 真心覺得 除了黑白騎全盛
時期有哪個職業野外PVP打賊是開大的?
whiteegg: 手遊最明顯  現在這些速食功能在早年的中國手遊就有了34F 07/06 02:07
whiteegg:  只是當初是被玩日本手遊的玩家鄙視和嘲諷  現在反而變
whiteegg: 成是主流  像是vip變成月票  沒這些功能通通被歸類為糞
whiteegg: game
whiteegg: 魔物獵人也是  以前都說冷熱飲是遊戲特色  現在被拔掉
whiteegg: 後反而講糞機制拔掉剛好
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 02:10:07
kinn: 從遠征後的資料片都是後話了,所以沒啥好談的,那時BZ以經改變40F 07/06 02:11
kinn: 方向了,從無印到遠征前期就已經讓野外pvp沒東西玩了,後來加
kinn: 入玩家或設計師當然沒繼承野外pvp精神,所以變成開始以競技場
m3633998: 因為不會有人說你舉例的那些是速食==43F 07/06 02:11
kinn: 為主44F 07/06 02:11
所以限制坐騎,你覺得PVP平衡嗎? 我不覺得
j1551082: 你是說瑪奇那個超舒服改版嗎,主要大家噴的是掃蕩跟按一45F 07/06 02:11
j1551082: 下收成吧
LOLI5566: 走路 跳過 對話 跳過 升等 跳過 賺錢跳過 戰鬥 跳過47F 07/06 02:14
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 02:15:03
kuninaka: 雲遊戲算速食嗎48F 07/06 02:15
kuninaka: 還有人只看那種過場劇情剪輯的影片
kuninaka: 還可以加速看XD
ELF004: 但沒一鍵掃蕩  有些素材每日真的很浪費時間51F 07/06 02:16
Fukami: 交通工具不需要變快,但是可以同時存在傳送功能,用價格52F 07/06 02:17
Fukami: 區分就好,當然製作組懶得多做才是問題,以製作來說,傳
Fukami: 送反而是最簡單,你移動時會遇到的問題反而多的要命
魔獸世界後面就開一堆傳送門
kinn: 單挑不會贏不代表你不能叫人來報復,野外pvp的核心在於報復,55F 07/06 02:18
kinn: 你被殺,你殺別人,造成的仇恨螺旋才能發展出大戰,但飛行直接
kinn: 讓兩方騎著鳥在天上互看,導致沒有實質的pvp大戰可參加,當初
kinn: 在遠征時看過很多次這種狀況,後來就龜主城玩決鬥了
反正再怎麼說都沒用,後面版本有飛行坐騎限制,被賊蹲到就一直被殺 之前還可以賭
1.5秒上坐騎飛走,結果咧? 沒飛行座騎被罵更慘,最後直接放棄治療直接用PVP和PVE
模式做切換。
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 02:22:21
a204a218: 你是不是在找:老臘入的的醍醐味59F 07/06 02:24
kinn: 所以我說後面就不說了阿,風氣跟機制都被改了,大部份玩野外pv60F 07/06 02:25
kinn: p的也都走的差不多了,那最後就剩下不會來幫忙的pve玩家阿,後
kinn: 面理念都改掉了自然你體驗也不好
a204a218: 手遊真的該有掃蕩,在手遊上花一堆時間才是無法理解,63F 07/06 02:26
a204a218: 跟擦玻璃計較啥遊戲性,有那個時間去玩單機不香嗎
killerj466v2: 其實我覺得魔物獵人是應該有烤肉搬蛋這些基本任務XD65F 07/06 02:27
killerj466v2: 稍微體驗一下獵人的基本功能XD
killerj466v2: 世界還好 有足跡讓你體會調查 崛起真的就是殺一個字
killerj466v2: 稍微先讓新手體驗一下"魔物" 獵 "人" 的感覺XD
a204a218: 別了,偷雌火龍蛋這種事和當兵一樣,懷念是一回事,但69F 07/06 02:30
a204a218: 要現在再去做那可堅決不干
jeeyi345: 沒有一鍵狩獵 差評71F 07/06 02:30
killerj466v2: 不不 當然是套用最新系統的般蛋XD 以前是真的不必了72F 07/06 02:31
我覺得手機遊戲就算了,但 單機遊戲 線上遊戲的優化 7成都是好評 3成都說變無聊,然
後這3成還有沒有玩都不知道
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.212 臺灣), 07/06/2022 02:40:02
ayubabbit: 沒有RP點。想當初73F 07/06 02:43
Fortopia3014: 風氣的問題吧?就像舊線上遊戲大家看到外掛人人喊打74F 07/06 02:46
Fortopia3014: ,結果現在一堆內掛帶路瞬移等,沒內掛的遊戲根本沒
Fortopia3014: 人想玩。
chinnez: 楓之谷這次改版把快速移動改爛了 難過==77F 07/06 02:48
tw15: 因為以前不是這樣 很難懂嗎78F 07/06 02:50
tw15: 你要的那些功能其他遊戲都有
tw15: 要這些功能我去更爽的就好 不缺你這款抄一半來當新內容
tw15: 還有速食也是以前已經定義好的概念
tw15: 你自己的問法首先就錯惹
tw15: 你認為那些是便利的功能=正面
tw15: 被說速食=負面 那你為啥覺得速食這詞是負面
tw15: 就是被時代匡住了
tw15: 然後當你撰文發現你說出 我感覺不到 那就不用問啦 因為別人
tw15: 感覺不到你為什麼感覺不到
wangmytsai: 手遊不速食化才難吸引人吧,螢幕畢竟小很多打久會累88F 07/06 02:56
wangmytsai: ,而且本來就是要吸引休閒時間零碎的人。至於單機只
wangmytsai: 要沒做到一鍵掃蕩那麼誇張是都還好
chinnez: 速食確實很負面啊 2、30年前麥當勞被媒體黑得多慘啊91F 07/06 02:56

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