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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-16 10:56:08
看板 C_Chat
作者 yokann ( )
標題 [閒聊] RTS走向競技化精英化是遊戲公司樂見的嗎
時間 Tue Aug 16 08:13:16 2022




像星海爭霸 世紀帝國

他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖

而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛龍 飛龍克隆甩尾

諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操

也開始有了追逐APM的風氣



當然 遊戲公司初始設計遊戲有對戰功能

自然是希望玩家能對戰競技的

但是後來星海走向競技化 整個遊戲就變成剩下高端玩家彼此競逐

沒什麼休閒玩家了(以前新中正水準好高阿 路人都好強)

星海2雖然有所謂合作模式 兩個人齊心協力打電腦

但最被玩家喜愛的 仍然是1vs1的對戰


相比於自由度很高的RPG類型遊戲打副本

槍戰遊戲組隊打關卡

似乎RTS被玩家們若有似無的走向競技化 菁英化

這到底是不是好事呢? 因為路越走越窄

現在RTS類型遊戲是沒落了啦 但會不會最原始就是玩家自己把門檻堆高

最後沒人要玩

閒聊一下

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.34.182 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y-k4U7Y (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660608798.A.1E2.html
bakedgrass: 其實如果其他功能不要自我閹割,休閒玩家還是可以找到1F 08/16 08:17
SuperSg: rts苦手,但星海會玩合作,世紀會玩箏堡2F 08/16 08:17
gap03052034: 最近都把世紀二打開來檔模擬城市在玩…上線被當狗虐3F 08/16 08:17
bakedgrass: 自己想玩的部分。像是魔獸三的正規電競也很高端,但是4F 08/16 08:17
bakedgrass: 自訂地圖的各種小遊戲也讓休閒玩家玩很爽
zealotjacky: 因為輸了很不爽 最後就只剩下勝率比較高的高手了6F 08/16 08:18
D122: 我自己不樂見啦 但pvp必然會有這走向的 就算官方開新手頻道7F 08/16 08:21
D122: 那些人也是會來炸魚的
Yan239: 星海合作才是最多人玩的吧9F 08/16 08:27
Yadsmood: 也不是所有RTS都專注電競啊 那不專注的那些現在在哪?10F 08/16 08:28
Sunset0222: 星海2合作遊戲人口感覺不少啊,是一個有可為的發展方11F 08/16 08:28
Sunset0222: 向吧,我就不懂暴雪又放著是怎樣
D44NFY: 遊戲極端競技化都是壞事 社交性會被嚴重扼殺13F 08/16 08:30
Yadsmood: 你好歹舉一個不搞電競 但是一堆人在玩的 才有說服力吧14F 08/16 08:32
aaa5118: 星海有電競 競技化很正常吧 而且我覺得星海比賽很好看15F 08/16 08:36
npc776: 籃球只有五個人上場 凡人生來注定打不過兩米長人 你怎麼不16F 08/16 08:39
npc776: 說說我們幹嘛還要打籃球 公園籃框應該通通拆掉對吧?
s921619: 籃球這例子我覺得蠻中肯的 RTS也不是只有電競部分可以玩18F 08/16 08:43
LLSGG: 我先高端出警一下19F 08/16 08:45
s921619: 星海1V1有高手和想拼的人投入 電競化也吸引了這樣的人投20F 08/16 08:45
s921619: 入 但他也有合作之類的可以娛樂 像籃球也不是每個人都在
s921619: 打5V5全場 也很多方法讓不同客群玩
doremon1293: 星海已經職業化真的沒差 當年韓國超紅 就跟世足一樣23F 08/16 08:46
doremon1293: 不踢足球但也會看
kinghtt: RTS式微不只是競技問題,遊戲不易上手還有遊戲公司自己搞25F 08/16 08:47
kinghtt: 爛小遊戲環境
kinghtt: 也是原因之一
LLSGG: 我覺得是遊戲公司懶惰不去思考如何創新玩法,看moba買皮好28F 08/16 08:48
LLSGG: 賺就一窩蜂跑去,跟fps每間都要吃雞一樣
s921619: 與其說是電競化讓遊戲變得極端 我覺得比較像是 這遊戲的30F 08/16 08:49
s921619: 人氣本來就不主流 在加上環境越來越不愛這類型 QAQ 電競
s921619: 化就是希望由這部分提升觀眾對這部分的興趣 但是選擇的終
s921619: 究是環境和人們 以這幾年的結果來馬後炮 人們最後比較傾
s921619: 向於LOL這樣的類型
s921619: 那RTS不好嗎 當然好玩 但是就環境不愛了 QAQ
john299081: LoL競技化至少有做出其他模式,外行可以看熱鬧內行可36F 08/16 08:54
john299081: 以看門道
GCnae: 應該說追求技術的卓越不可避免,什麼遊戲玩久了都會走到這38F 08/16 09:04
GCnae: 一步,連公主連結公會戰都可以搞出一堆極限出刀,拿去問營
GCnae: 運,營運表示"我們真的沒想到玩家會這樣玩"XDDD
D122: rts問題在上手難度吧 不像dota fps能讓新手快速具備情勢判斷41F 08/16 09:06
D122: 能力 多方操作的遊戲系統也增加深究所需難度
hylio7754: 改玩殭屍守堡 蟲子守堡43F 08/16 09:34
holiybo: 競技遊戲要添加運氣成分讓新手偶爾也能勝利的要素44F 08/16 09:45
holiybo: 但RTS這方面幾乎是沒有.. 新手就是被輾壓的份 勝率0%
tsukasaxx: 要當主流難度高啊 你想想在直播的時候和觀眾要怎麼互動46F 08/16 09:47
bc007004: 競技遊戲要讓新手翻老手該導入的不是隨機要素而是讓分機47F 08/16 10:05
bc007004: 制,說白一點就是直接給新手在資源和生產速度上作弊
chuckni: RTS的運氣成分當然有,coh 一堆rng 要素,高手控兵有時的49F 08/16 10:09
chuckni: 表現可能還比不上新手站A靠賽命中
alonelykid: 星海沒人玩不是競技問題 剛好相反競技越精彩吸引的玩51F 08/16 10:14
alonelykid: 家越多
guogu: 為什麼要讓新手贏? 籃球足球有讓新手贏的機制嗎?53F 08/16 10:20
jeffguoft: 絕對不樂見,客群少遊戲紅不起來怎賺錢54F 08/16 10:21
jeffguoft: 也跟遊戲模式有關啦,太多面向要兼顧,新人根本踏不進
jeffguoft: 魔獸3就看得出來了,四種族平衡超好、對戰精彩
jeffguoft: 結果大家玩的是dota、三國、信長
jeffguoft: 控兵都控不來了,後端還要生產跟建造
jeffguoft: 自然演化出切割生產端的dota
jeffguoft: 補充一下,其實魔獸3本身就是RTS往操作靠攏的嘗試
jeffguoft: 資源簡化、單位菁英化、英雄單位
jeffguoft: 結果玩家覺得簡化不夠XD,自訂地圖設計只玩英雄
doremon1293: 星海當年走職業體育那種觀賞路線是對的63F 08/16 10:34
as3366700: RTS你不搞電競 他本身的問題也不會解決啊64F 08/16 10:36

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