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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-05 20:17:14
看板 C_Chat
作者 htps0763 (Fish~月~)
標題 [閒聊] 現在的手遊系統都這麼複雜嗎?
時間 Sat Nov  5 18:34:38 2022


如題

跟風去玩妮姬,也玩到第二天了

除了主線,還有什麼遭遇戰、模擬室、迷失之地

然後培養方面除了等級、還有技能和裝備,然後還有可能還有一堆一堆有的沒的的BUFF

其實也不是沒玩過手遊,都知道玩久就知道哪些有用哪些沒用

但是還是很好奇,一般人都能接受這種開玩第一天就要接收這麼多系統的遊戲嗎?

然後很想抱怨,這遊戲的系統流暢性有點差,那麼多頁面要點,

然後每切一個就要讀取一下,然後介面上又佈滿一堆紅點,真的好煩= =


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.235.102 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZPZn2ci (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667644482.A.9AC.html
AISC: 是有固定公式吧1F 11/05 18:35
will30119: 我管他多複雜 我就是auto放著讓他跑2F 11/05 18:36
guogu: 紅點就是有東西拿阿 跟著紅點點就好3F 11/05 18:36
gaym19: AUTO比我自己瞄準還準 時代變了4F 11/05 18:37
Adlem: 妮姬的問題= =   而且這些要素基本上都老套了 只是換個符合5F 11/05 18:37
Adlem: 世界觀的名稱
shintz: 妮姬的系統算少了,起碼升級素材沒分屬性7F 11/05 18:37
davidex: 公主連結就很簡單啊8F 11/05 18:38
DarkKnight: 算少了+1  看崩3 ...9F 11/05 18:38
gaym19: 公主連結看情況 你打前排公會一堆數學論文要看10F 11/05 18:38
a8973925: 感覺還算太少,沒幾分鐘就沒事做11F 11/05 18:38
cor1os: 我玩DMM也覺得累,不就是抽卡  色色,還搞一堆數值戰鬥12F 11/05 18:39
guogu: 有時候還是要手動 今天有關auto翻兩次13F 11/05 18:39
guogu: 盯著看才發現後面兩隻補血 auto沒人打王一直回打到超時
ThreekRoger: 系統多沒關係,但要讓玩家循序漸進,才剛開頭就把15F 11/05 18:41
Hazelburn: 我到現在還是搞不懂經驗要去哪刷 然後要做的事情一堆16F 11/05 18:41
ThreekRoger: 全部的東西丟出來真的一陣茫然==17F 11/05 18:41
ThreekRoger: 我寧可他把系統全部鎖起來 依照等級在慢慢開放
對,我就是這個意思,我玩得比較久的手遊其實也是一堆系統要懂,但是很多都是後來才
加的
※ 編輯: htps0763 (122.121.235.102 臺灣), 11/05/2022 18:44:05
andy0481: 妮姬只是一次全部丟出來而已 之後只要穩穩出角就好19F 11/05 18:42
guogu: 不用刷 這就是類似放置少女那種放著等20F 11/05 18:42
andy0481: 現在開局半成品 玩家玩一下就全破的很難把玩家留住21F 11/05 18:43
garman0403: ui設計太複雜 一堆符號22F 11/05 18:43
guogu: 完成任務/成就會有獎勵 看到紅點記得點就好23F 11/05 18:43
garman0403: 想看屁屁圖鑑打開就好24F 11/05 18:43
andy0481: 就各有優缺 現在新手遊沒人敢剛出只有等級跟技能能練的25F 11/05 18:44
andy0481: 那樣子三天後就會有人全破 然後長草一個禮拜棄坑
s28113206: 那些不都是推進度才開的嗎,也算是慢慢開了吧27F 11/05 18:44
ThreekRoger: 我才剛進基地就一堆東西噴出來 我跟著教學點點點都忘28F 11/05 18:46
ThreekRoger: 了到底要強化那些東西 素材的用處是什麼也沒搞懂==
vanler: 最近手遊都喜歡大雜燴 好像怕少什麼玩家會不開心30F 11/05 18:46
guogu: 妮姬是慢慢開啊 新開系統也會有講解31F 11/05 18:46
ThreekRoger: 大雜燴沒關係啊 慢慢來 不用一開始就全丟出來吧32F 11/05 18:47
s50189: 很多都是啊 韓遊更是會這樣 要素過多33F 11/05 18:47
ThreekRoger: 像裝備跟技能強化不用一開始就給吧 有夠混亂34F 11/05 18:47
s50189: 這遊戲煩躁的點是讀取==35F 11/05 18:47
guogu: 目前比較討厭的是模擬戰效果有些限武器/企業/類型36F 11/05 18:48
guogu: 但圖示靠北小根本看不清 企業類型我也記不住阿
zxcmoney: 大型手遊本來就會有走向複雜化的趨勢,38F 11/05 18:49
zxcmoney: 想要簡單的要找超休閒遊戲
piquar: 尼姬算簡單的吧,讀取是真的煩...40F 11/05 18:49
Mormory: 模擬戰那個可以點圖示 (雖然它真的小到靠※41F 11/05 18:49
ThreekRoger: 圖示靠杯小又沒文字說明也是 誰知道那圖示是啥意思啊42F 11/05 18:49
AirPenguin: 現在?放置類這種系統好幾年了吧43F 11/05 18:50
guogu: 我是記不住自己的阿w44F 11/05 18:51
s28113206: 模擬戰都隨便打,打得過就打得過,打不過就放棄45F 11/05 18:52
joy82926: 這是放置類遊戲?46F 11/05 18:52
whitebk: 讀取不佳 有點煩47F 11/05 18:53
IokUdiefirst: 紅明顯 公連現在是還有哪一家臺灣前排?48F 11/05 18:53
Mayfly: 這就是我離不開方舟的原因,技能、等級,沒了,最多再加49F 11/05 18:53
Mayfly: 個可有可無的模組
QAQKUKU5566: 手遊複雜we51F 11/05 18:54
sheep531531: 玩累就棄坑啊52F 11/05 18:56
Solid4: 強化資源取得放在第二章打完這點我覺得莫名其妙,前面有投53F 11/05 19:04
Solid4: 資壓力但不投資又過不了2-12感覺很糟
killua92: 複雜誰比得過米哈游55F 11/05 19:04
AChiHuang: 一堆手遊都這樣其實 很多都一堆說明加上一堆數值 然後56F 11/05 19:04
AChiHuang: 各種系統很多還弄自己的專有名詞 明明只是手遊搞得
Solid4: 其他的就過去五年各手遊的農要素通通搬來再給個名目58F 11/05 19:05
AChiHuang: 看得比單機遊戲還複雜難懂....59F 11/05 19:05
Solid4: 對,為了世界觀硬要搞專有名詞,覺得頭痛,訓練關素材關每60F 11/05 19:06
Solid4: 日關不好嗎
zurxgulx: 戰鬥我還是只會auto 盾牌什麼時候用我不知道62F 11/05 19:07
smart0eddie: 就哪家出了什麼有效果的子系統63F 11/05 19:11
smart0eddie: 其他家看看就抄過去
smart0eddie: 一年一年累積下去就一堆
smart0eddie: 還會想辦法塞進世界觀算用心了吧
smart0eddie: 你不做你遊戲就是比同類型的少個東西可以坑玩家
hoshitani: 中韓遊戲不知道為什麼很愛做一堆任務系統 然後不放在一68F 11/05 19:14
hoshitani: 在一起 有的放左邊 有的放右邊 看起來介面有夠亂
gm79227922: 現在就要這麼複雜 原本無腦手游漸漸被淘汰了70F 11/05 19:17
Orianna: 現在遊戲很容易變成紅點遊戲啊 畫面ui 30個紅點你要點玩71F 11/05 19:20
Orianna: 才算玩到遊戲
knives: 真的,玩家只想抽抽放置play,搞一堆沒遊戲性的是在73F 11/05 19:26
smart0eddie: 避免你直接關遊戲74F 11/05 19:29
smart0eddie: (卸載
aippa: 屁股是很簡單的,哪裡複雜76F 11/05 19:33
roc074: 所以最後大家都會回到公連的懷抱77F 11/05 19:34
shimachokong: 找個理由佔用你的時間而已78F 11/05 19:43
s50189: 真的在嘴遊戲性的都假議題79F 11/05 20:09

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1樓 時間: 2022-11-05 21:29:55 (台灣)
  11-05 21:29 TW
???
先課金啊
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