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看板 AgeOfEmpire
作者 cito (シト)
標題 [介紹] 世紀帝王:征服者 種族-法蘭克人
時間 2011年05月07日 Sat. AM 10:11:54


    法蘭克的遊俠的優勢不是表面上 12 生命值,而是在遊俠存活與陣亡之間。遊俠大

部分而言,都是有去有回、具戰略性的兵種,無論是面對戟兵還是駱駝等剋星,都要能

隨機應變,先看一下全滿戟兵對全滿遊俠攻擊力:

(Halberdier Base Damage + Enhance Damage + Halberdier V.S. Cavalry Bonus

Damage)-(Paladin Melee Defense + Enhance Melee Defense)

=(6+4+32)-(2+3)

=37

    一般遊俠生命值為 160~180,近戰防禦力為 4~5,對戟兵而言都是 5 下內解決,

而法蘭克遊俠的生命值為 192,192/37≒5.2,也就是戟兵需要 6 下才能解決 1 名升

級完全的法蘭克遊俠,當生命值扣完遊俠就變成堆肥,但若還有生命值逃回家補滿又是

一條好漢,5 下與 6 下的差異,對高手而言應該很清楚。

  而法蘭克前期騎士生命值 +20%、城堡價錢 -25%、農田免費升級的優勢也算是還不

太差的民族特性,其實也是要看玩家發揮,若遊俠放著不好好控,給戟兵擊倒作堆肥,

那麼這 12 生命值的加強真的無法發揮。


  綜合分析一下法蘭克民族特性上的優點:

(1)騎士、騎兵與遊俠生生命值 +20%:

  這大概是法蘭克最大優勢,不過要發揮這點優勢需要生產騎兵系兵種出來作戰,相較

於其他文明,法蘭克要生產出騎兵的整個環境會比匈奴與中國差一些。這個優勢隨著其他

文明研發血統之後會中期逐漸不明顯,到後期遊俠出現之後多 12 的生命值才又有明顯的

戰略意義。

(2)城堡成本 -25%:

  這個應該算是法蘭克第二大優勢,初期可以比其他文明少抽出幾個村民去挖石,就可

以蓋出城堡,要作為進攻或防守都是不錯的優勢,而這個優勢到帝王之後,也對擲斧兵的

量產有頗大助益。

(3)農田免費升級:

  這個優勢要到第一批田荒廢,約城初至城中會較明顯,至於實用程度,我個人覺得還

不錯。

經濟上的缺點:

(1)沒有雙人鋸(三級伐木):

  其實影響並不很大,只是有的話 +10% 伐木速度可能在帝王後期交換黃金時多一些些

零錢。

(2)沒有公會制度:

  對帝王後期黃金兵的出現會吃力一些,畢竟法蘭克有錢好辦事,沒錢可能比號稱頭號

黃金殺手的土耳其還慘。

兵種上的優點:

(1)黃金兵種還算健全:

  出類拔萃的遊俠,無可挑剔的重弩,還有火砲,少層皮的火槍,走的慢的劍勇,堪用

的中投,還有獨一無二的擲斧兵,還算不錯的僧侶,這些黃金陣容選幾個搭配就足以大殺

四方。

兵種上的缺點:

(1)反制兵種太過薄弱:

  薄弱的輕騎兵、過慢的戟兵(我只針對 1.0c 之後的版本)、缺射程又缺裝甲的戰矛

兵,這些兵種的脆弱,加上沒有重衝,在後期黃金開始吃緊的 戟兵+重衝 打法中可能較

不適合。

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※ 作者: cito 時間: 2011-05-07 10:11:54 來自: 122-118-242-60.dynamic.hinet.net
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