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※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-19 14:27:04
看板 movie
作者 Axarz631 (哞)
標題 [討論][有雷] 侏羅紀世界3 應該要拆成兩部上映
時間 Sun Jun 19 07:10:50 2022


先用小孩的恐龍玩具和老媽的阿湯哥海報合照當預覽圖,
兩邊粉絲請和平共存不要吵架謝謝。
https://i.imgur.com/oxT45xJ.jpg
[圖]

1993年,侏羅紀公園在台灣上映,造成轟動,
這是我第一次進電影院看的電影,也是最愛的電影。

2015年,距離前作侏羅紀公園3的14年後,侏羅紀世界系列以全新的面貌問世。
導演是柯林崔佛洛,從侏羅紀世界(以下簡稱JW1)可看得出,
如果給他一個好的劇本,是可以好好說完一個完整故事的。

起-展示一個嶄新的、理想的恐龍主題樂園。

承-介紹新一代男女主角;鏡頭跟著少年兄弟倆飽覽終於成真的侏羅紀恐龍樂園。
轉-人類從來不記取教訓,帝王暴龍出逃,園區再次失控,主角挺身而出。
合-以精彩的恐龍大戰作結。

對睽違已久的影迷們來說,JW1在推出時是最有情懷、最令人感動的續作。

--

然而到了侏羅紀世界2(以下簡稱JW2)卻急轉直下:

前半段的恐龍拯救行動尚稱精彩,恐龍版的諾亞方舟情節堪稱本片精華。
但後半段要往"恐龍即將入侵人類世界"這個劇情走向的手法太過粗糙。
要成就這個目標,必須要有更多的鋪陳,更大的世界觀支持,
而不是把故事範圍限縮在一個私人莊園內,搞個低俗的恐龍拍賣。

至此劇情走向完全失控。

帝王迅猛龍的設定令人失望,放大體型根本無法展現終極殺手在室內神出鬼沒的驚悚感。
最後釋放出的恐龍規模與數量,也難以解釋恐龍為什麼能在野外擴大繁衍。

--

講完前情提要,回到本文主題,談談侏羅紀世界3(下稱JW3)的核心問題:

JW3最嚴重的問題就是,導演野心太大,想講恐龍與人類共存之後的大格局故事,
但他有太多東西想塞,導致所有人物、恐龍、場景都是驚鴻一瞥、走馬看花,
沒辦法在每個環節都作太深入的刻畫,像個熱鬧的恐龍主題樂園大派對,
每個角色來去都像一陣風,出來跟遊客打個招呼就不見了。

雖然前作結尾給自己挖了個大坑,不過用事前製作的短劇
https://youtu.be/C7kbVvpOGdQ

以及正片未收錄的前導預告
https://youtu.be/NkEU6fC_nhY

還有正片開始時的新聞專題報導,算是勉強豐富了JW3開頭前的背景故事,
但在要素過多的情形下,即使用了全系列最長片長的143分鐘,
想讓所有角色都有發揮的結果,就是所有人/龍都沒完整發揮,劇情直接弱智化。

--

因為要講的內容過多,所以將一個完整故事拆分成兩部電影推出,
這在近年的大型IP系列電影中早有先例。
哈利波特、暮光之城、飢餓遊戲這些電影的完結篇都是採用這種做法,
復仇者聯盟4是復仇者聯盟3的直接延續故事,關係比其他系列作更緊密。
且不論票房與評價好壞與否,它們都好好講完了一個故事,在劇情編排上對得起影迷。

侏羅紀系列作為全世界最經典的電影IP之一,想放大格局說完這個階段的故事,
完全能考慮拆成兩部片分段推出的。

試想看看這樣的故事大綱:

Part 1
1.恐龍入侵人類社會,播放恐龍紀錄片同時響起經典主題曲。
https://youtu.be/TMNcMAqWG-I&t=305s
2.以歐文、克萊兒、梅西的視角體驗與龍共存新生活。
3.著重描述歐文一家與小藍母子的特別關係。
4.梅西與貝塔被綁架,心急如焚的父母開始追查。
5.馬爾他黑市大戰,歐文與克萊兒乘坐凱拉的飛機前往biosyn總部。
6.梅西在biosyn總部遇到吳博士,得知自己身世的秘密。
6.飛機受到風神翼龍攻擊,克萊兒跳傘,主劇情結束在飛機墜機。
7.片尾畫面,艾莉追查蝗災事件,來找亞倫幫忙。

Part 2
1.歐文、凱拉從墜機事件中生還。
2.艾莉、亞倫、伊恩在biosyn相見歡,艾莉、亞倫潛入實驗室盜取蝗蟲樣本。
3.道森燒毀證據逃跑,蝗蟲著火亂竄,總部內人員被迫緊急撤離。
4.艾莉、亞倫、伊恩駕車逃離總部時,在保護區救了正受到恐龍威脅的克萊兒。
5.歐文、凱拉在總部外遇到倉皇逃生的吳博士,吳博士狼狽地說梅西還沒逃出來。
6.救女心切的歐文冒險闖入火場,救出梅西、貝塔。
7.歐文、梅西逃出總部時遇到折返的克萊兒一行人,一家人團聚喜極而泣,可喜可賀。
8.兩代成員相會,本片高潮三龍大亂鬥,打好打滿,暴龍阿嬤勝利,響起經典主題曲。
https://youtu.be/BXsWn9DhF5g&t=270s
9.凱拉駕駛biosyn直升機載眾人逃出。
10.吳博士釋放出改造蝗蟲解決蝗災問題,恐龍與人類共存大結局。

--

不敢說這樣的劇情分配比現在的成品好,但個人認為如果有兩部電影的篇幅的話,
導演應該是能把劇情拍到讓影迷們滿意的。

無從得知製作方是受限於經費/製作時程/疫情影響,還是某個高層的關鍵決定
致使JW3最後的成品是這樣的結果,寧可相信,也許,這部片在製作階段是有考慮過拆分的。

至少至少,雖然劇情炸了,但熱鬧大雜匯的優點,
就是本片可說是系列作裡賣恐龍賣得最有誠意的一部了。

也許這就是現在的好萊塢文化,片商知道觀眾進場就是要爽、要刺激、要目不暇給,
如同JW1裡,園方對混種恐龍的要求:更大、更嚇人、更酷。
至於那究竟能不能算真正的恐龍,沒人在乎,只要有人願意付錢就好。
但侏羅紀系列的大企業,最終都受到了自己的產品反噬。這在現實世界,有可能發生嗎?

身為29年死忠影迷,對這部不盡完美的三部曲最終章,也只能說:不滿意,但可以接受。

畢竟,它還是有娛樂到我,有滿足喜歡恐龍的我們,那一份童趣的幻想。

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※ 文章代碼(AID): #1Yhbjz9w (movie)
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firemothra  : https://youtu.be/QaboP5MRLWw1F 06/19 09:43
firemothra  :  你可以考慮玩玩遊戲
toofat      : 你說到一個重點 疫情影響讓電影的上映出現太多不確3F 06/19 09:57
toofat      : 定因素 以前敢讓大IP的大結局分成上下集的做法就變
toofat      : 得非常冒險 但濃縮成一集的資訊量就會太多且一帶而
toofat      : 過無法完整交代 所以只要劇情有搞懂弄順了 恐龍迷
toofat      : 還是會覺得好看 畢竟是死忠的XD
toofat      : 對了 除了星期五巴斯剛上映以20.7M鎂對侏羅紀15.7M
toofat      : 鎂拿到單日票房冠軍一天 Deadline和Forbes都預測這
toofat      : 週末五六日三天侏羅紀會以5700萬鎂蟬聯北美票房冠軍
toofat      : 星期一在美國還是假日預測五六日一四天會有6620萬
poiu1234    : 爛片還要賣兩次12F 06/19 10:44
wittmann4213: 侏羅紀世界2恐龍建模很漂亮靈活,但遊戲性普通,劇13F 06/19 11:04
wittmann4213: 情模式很煩人,好在沙盒模式可以直接玩所有恐龍(DL
wittmann4213: C很貴)。
Axarz631    : 進化有收一代 挑戰模式玩到後來覺得作業感太重 就改16F 06/19 11:08
Axarz631    : 玩沙盒了,進化二打算等特價再收
Axarz631    : 會玩進化一也是因為當年玩過JP基因計劃
Axarz631    : 剛看steam,進化二原來現在是5折!
NICEHGER    : 推結論 粉絲表示 大概就是這樣20F 06/19 11:17
Coronarius  : 那恐龍玩具太讚了吧21F 06/19 12:22
Emerson158  : 劇情都是勉強湊齊一集出來的,還要分兩部喔22F 06/19 12:27
godblesssam : ㄕㄓ23F 06/19 12:49
godblesssam : 睡著
philandsam  : 絕對不行 前半段的部分難看到爆 後面到島上才比較好25F 06/19 13:21
philandsam  : 看一點 要是全部都像前半段那麼難看 我就真的要評負
philandsam  : 雷了
twowatertwo : 我覺得有道理,而且有高畫質恐龍28F 06/19 13:52
twowatertwo : 就算分兩部,我也會買單

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