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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-04 02:48:11
看板 LoL
作者 S890127 (丁讀生)
標題 Re: [閒聊] DK vs T1 第一場出現 Bug
時間 Thu Nov  4 00:37:51 2021


這個是很有名、滿多人知道的設計缺陷:地形高低差(Elevation)

我覺得不太能算是 bug,因為機制設計就是如此,並不是預期外的出錯
(但還是很糟糕的設計)

簡單來說:召喚峽谷的地圖不是平面的,有高低差之分

由高到低為:溫泉 > 基地 > 線路 > 河道


因為英雄聯盟的技能指示器是貼在地面的,但實際的技能動畫不是

如果攻擊方跟被攻擊方站在不同的地形高度,技能顯示就會有異常


技能指示器的箭頭/技能動畫是以攻擊者所處地形的地面高度來顯示的


造成指示箭頭/技能動畫會比實際 HITBOX 更高/更低,不會配合地形的高低起伏

所以有地形高低差的時候,指示器的箭頭/技能動畫都會誤導人


攻擊方在有高低差的情況下瞄準敵人時,請以滑鼠游標為準,指示器/動畫是錯的


情況 1 低處的燼用 W 瞄準高處的假人
指示器跟動畫看起來都會中,但實際上不會打中
(截圖是很舊的版本,但依然適用)
https://i.imgur.com/mQusSwt.png
https://i.imgur.com/dxEJ72e.png
https://i.imgur.com/ir63IOp.png
[圖]
 
[圖]
 
[圖]

情況 2 低處的燼用 W 瞄準高處的假人,但這次角度偏下
指示器跟動畫看起來都不會中,但實際上打中了
這就是高低差的影響
https://i.imgur.com/DeEhrt0.png
https://i.imgur.com/jr7ItsG.png
https://i.imgur.com/Czx0aqS.png
[圖]
 
[圖]
 
[圖]


這邊有一支較近期的影片在介紹這個高低差機制(以下為影片截圖)
https://youtu.be/2s9lrL-J8f0

魔甘娜 Q 你以為不會中但是中了
https://i.imgur.com/urkmhXS.png
https://i.imgur.com/drGPlhv.png
[圖]
 
[圖]

魔甘娜 Q 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/HkAGrAD.png
https://i.imgur.com/mTNuJpO.png
https://i.imgur.com/8UO4FJZ.png
[圖]
 
[圖]
 
[圖]

維迦 E 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/fmHCZto.png
https://i.imgur.com/HT1l2i4.png
[圖]
 
[圖]

拉克絲 R 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/Ega3HTO.png
https://i.imgur.com/LSigUPY.png
https://i.imgur.com/p2gNhkW.png
[圖]
 
[圖]
 
[圖]

拉克絲 R 你以為不會中但是中了
https://i.imgur.com/m5KMmMu.png
https://i.imgur.com/SFvJirI.png
https://i.imgur.com/EVdIlTC.png
[圖]
 
[圖]
 
[圖]

一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/


那你可能會問:吃招的那一方又看不到游標或指示器,我只看的到技能動畫啊?

如果對方的地形比你高,往上走躲招

https://i.imgur.com/RqE5z9D.png
[圖]

如果對方的地形比你低,往下走躲招
https://i.imgur.com/qus3Yj7.png
[圖]

一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/

--
還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.181.131 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XWhhYPK (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1635957474.A.654.html
Leris0112   : 幫你推個1F 11/04 00:39
BunnyBerry22: 推個 好用心2F 11/04 00:40
wadechen666 : ==白痴設計3F 11/04 00:40
david77321  : 推4F 11/04 00:41
roger2623900: 真的白癡設計5F 11/04 00:51
darkestnight: 我怎麼記得板上很早就有文了6F 11/04 00:51
S890127     : 因為這個是遠古就存在的 一堆選手分析師都抱怨過==7F 11/04 00:52
bhmtkkk1234 : 之前還有普攻射程 技能範圍的奇怪機制8F 11/04 00:54
samhou6     : 200年經驗的設計  你敢嘴9F 11/04 01:00
y12544      : 推 感謝整理10F 11/04 01:01
WayneChan   : 職業選手有可能不到這機制嗎11F 11/04 01:04
patrick123  : 這個其實討論蠻多次了 但還是推12F 11/04 01:09
WesleyKao331: Nash還是誰這次比賽好像講過?13F 11/04 01:13
dffa3491    : 老山Nash都講過14F 11/04 01:16
Tiandai     : Nash有講過15F 11/04 01:16
chy19890517 : Z口D好像也有講過?有錯請指正16F 11/04 01:24
dora314     : 玩了10年第一次知道 真滴菜17F 11/04 01:32
Fantasyweed : 白痴設計==18F 11/04 01:33
zahsuan8731 : 推整理19F 11/04 01:33
Water0823   : 有可能不知道吧 很多選手根本沒有那麼鑽研這遊戲20F 11/04 01:36
vinc4320    : 就算知道 當下也有可能沒注意到21F 11/04 01:36
kevin50263  : 簡單來說就是拳頭沒有在遊戲裡面講的機制22F 11/04 01:47
SuikaJasper : 一定知道吧Nash這次就講過,難道JT後勤>中韓後勤?23F 11/04 01:49
cjy1201     : 玩這麼久第一次知道 我還以為是技能寬度24F 11/04 02:01
jeff666     : 白癡設計25F 11/04 02:03
joeyben     : 白癡設計 難怪有時候閃不過26F 11/04 02:13
d0922030    : 200Y的機制啦 再問自殺27F 11/04 02:13
Fino5566    : 是不是還有過同樣射程 上面點的到下面 下面點不上28F 11/04 02:16
Fino5566    : 去的
energyy1104 : 與其說是機制 不如說是設計上的缺陷30F 11/04 02:20
NocturneBoy : 那那個中是不是很屌= =31F 11/04 02:21
RumiManiac  : 這也不算啥缺陷,動畫跟技能指示改寫一下就搞定了32F 11/04 02:29
RumiManiac  : 這麼重要的問題放那麼久不改就是在擺爛

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