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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-29 08:59:02
看板 LoL
作者 fishpill (魚丸XD)
標題 [閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?
時間 Sun May 29 05:20:50 2022


如題

我雖然不敢說玩過很多遊戲
但像 LOL 這樣頻繁改動遊戲內容(非系統改動)的還是唯一一個
一年會改版 25 次 這還不包括 Hotfix
基本上預定兩週一次更新 偶爾會拖一下

我總感覺這對於 LOL 沒什麼益處
如果說是新鮮感的話 我也沒覺得改版能帶來什麼新鮮感
如果說是要修正一些非常 OP 的毒瘤角色
那隨便舉個例子 路西恩+娜米
在積分跟比賽都有夠 OP 現在還不是活得好好的
如此頻繁的改動 每版還不是有一堆 BAN 不完的 OP 角
不如就直接認命 讓大家用久一點玩個爽

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我列舉一下我認為減少改版能帶來的益處

1. 減少 Riot 人事成本
開發版本、更新總是會耗費大量人力

2. 對於新舊玩家都比較友善
有個較為長期的版本 我認為有助於讓新手學習這遊戲的打法
對於舊玩家來說 也不會因一陣子沒打 就感到陌生而不想玩

3. 職業選手的退役年齡提升
LOL 相較其他遊戲或運動 太過頻繁的改動
我認為大幅降低了選手退役時間
大多數都是因為要無時無刻學習 長時間的跟進版本
所以整年幾乎沒有一段假期可以放空
導致熱情快速消退 進而使選手較早的選擇退役
像是射擊遊戲 射擊的參數幾乎不會變 只要練起來就終身受用
像是傳統體育 除了體態與手感的維持 就幾乎不用再學習什麼新知
如果可以降低改版次數 留下因拚搏多年而具有知名度的選手
應該就能榨出更多價值 讓聯賽長期經營
(這是我個人在圈內看過很多例子的想法)

順道一提 這麼快速的改版對於比賽也沒什麼幫助
如果大家有在關注職業聯賽 有時由於賽制公平性
會發現比賽版本是跳著的 以確保跟進最新版本

但這只是在比賽中公平 積分中選手早就被迫在不同版本裡練習
像現在 MSI 打 12.08 但一般服的版本早就改到 12.10
平時又不能不練習 沒團練的時候只能硬著頭皮練下去

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可能還有一些我沒提到的
但基本上我是覺得減緩改版是 Z>B
改成一個月一次或者一季一次 我覺得都可以
偶爾出現太離譜的東西 就用 Hotfix 解決

現在改版太了無新意 有常在玩的人大概都能猜到下版哪幾個會被砍
只要勝率高起來的就砍頭、低的就增強
剛抬頭的也不會立刻砍 會先修個皮毛 放他爽一下
過了兩三版再來個大砍 那前幾次不就等於沒改嗎?
如果只是怕平衡不好就土法煉鋼的用次數彌補

那我覺得更應該追求精細且少量的平衡改動

純粹好奇 理性討論

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.210.243 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Yaf8sBf (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1653772854.A.2E9.html
iphone55566 : 我覺得頻繁更動是活到現在的主因1F 05/29 05:22
我認同 但感覺時代變了 這麼多且重複的改動讓人很疲乏
我相信很多人已經不會認真看改版資訊 甚至是直接不看了
如果改成一個月改一次 一年共12次 我認為也是很頻繁很足夠了
aaa5118     : 我覺得不錯 如果太扯也能用熱修的2F 05/29 05:30
Tiandai     : 次數直接砍半我覺得很可以3F 05/29 05:36
Tiandai     : 那些數值微調..我總覺得可以多累積一點再一次改
sowulo      : 不是超級高端玩家就是練好自己的絕活角色就好了吧5F 05/29 05:37
Sessyoin    : 確實6F 05/29 05:37
swear01     : 現在就算是精細且小量的平衡改動吧,想想除了這次7F 05/29 05:38
swear01     : 季中大改版,平常也是調調數值而已呀,對於角色的
swear01     : 操控也沒有太大影響
我認為 LOL 就算沒調整角色的操控 只調整數值 那也是一件相當重大的事
就算你玩的角色沒改也會被影響 一場有10個英雄
假設這場有5個在這版被動刀 那你會很難去算與對手的換血 還有與隊友的配合
swear01     : 你就當成半年更新一次,兩周hotfix一次就好10F 05/29 05:38
h0103661    : 改版最主要是加新skin來賣,調數值只是順便的11F 05/29 05:39
那我覺得可以純加skin呀 沒問題的
※ 編輯: fishpill (36.228.210.243 臺灣), 05/29/2022 05:46:49
Tiandai     : 純加造型就不當成一次改版12F 05/29 05:48
Tiandai     : 那如果一年一大改呢 例如這次的續戰力版本
poboq0002   : 確實 改動得太頻繁了 現在很多選手一版強一版爛 對14F 05/29 06:03
poboq0002   : 職業生態很差 對一般玩家也不友善 有時候三 四個月
poboq0002   : 沒玩 重打開遊戲發現天賦 某些角色變得陌生 本來就
poboq0002   : 沒熱情 這下更懶得玩
ms0072582   : 我覺得還好欸 現在一季度大改一次蠻好的18F 05/29 06:33
JRSmith     : 其實我也有想過這個19F 05/29 06:40
chunyau85   : 若不是超高端玩家,一些比較小的改動對遊戲影響很小20F 05/29 06:41
chunyau85   : ,還有很多傳統運動員都得一直學新觀念..
telecaster77: 以職業賽為主要考量的話 春季賽跟夏季賽的一二輪各22F 05/29 06:45
telecaster77: 改一次感覺就夠了 MSI跟S賽就沿用賽季第二輪的版本
Jueqing     : 讚成一個月一次 現在真的有點太快了24F 05/29 06:47
emptie      : 前提是版本要夠平衡啊25F 05/29 06:57
emptie      : 從某些角色可以束手無策放給他爛超過一季的情形來
emptie      : 看,riot就算給比較多時間修平衡團隊也不一定做比
emptie      : 較好吧
red0210     : 同意29F 05/29 07:03
enchyi      : 殭屍龍:還有人記得我ㄇ30F 05/29 07:16
JRSmith     : 殭屍龍那白癡玩意最好永遠別回來31F 05/29 07:18
james182128 : 我覺得也是改太頻繁 破格的hotfix就好32F 05/29 07:19
hanatan731  : 是改動方向有點迷吧 坦克問題很久了沒動到核心33F 05/29 07:20
hanatan731  : 有時候很愛大賽前大改動 對選手比較傷
IsonBrother : 如果有像殭屍龍那種的還是頻繁點修掉吧==35F 05/29 07:23
love1500274 : 遊戲設計師太爛 才需要一直做更動36F 05/29 07:28
Shichimiya  : 殭屍龍這種白癡東西還能活到比賽開打也是神奇37F 05/29 07:30
LF2Jeff     : 當年信長阿鋒時期一天四五改都是常有的38F 05/29 07:42
LF2Jeff     : 結果大家打最長最久的是12.1C
amos30627   : 我覺得是改動的內容 但真的有太頻繁的感覺 可能也是40F 05/29 08:10
amos30627   : 重製+新角太多
amos30627   : 是可以一個月一次 但是有些壞的很明顯的要hotfix
ccaf9284    : 好懷念殭屍龍 真的很腦殘43F 05/29 08:12
calvin0319  : 我猜降低改版速度的話 比賽的多樣性就更少了吧44F 05/29 08:13
amos30627   : 其實多樣性看版本深度 很多時候版本摸久一點會有新45F 05/29 08:15
amos30627   : 理解 世界賽就是摸比較久的版本 所以有新花樣出來
amos30627   : 如果固定就那幾隻壞掉 版本會偏死
amos30627   : 改版速度很慢的可以參考OW 在平衡很差的時候 玩家幹
amos30627   : 的要死
vendan5566  : 可以降低系統需求嗎-.-50F 05/29 08:21

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