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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-11-06 22:30:12
看板 WoT
作者 tai33ru (磁磚大)
標題 [情報] Storm Q&A
時間 Sat Nov  2 21:07:05 2013


剛剛開了FTR隨便看看

看到Strom在實況上公布的一些資訊

有一些還算蠻新的

翻給大家看看~


Hello everyone,

today (roughly 2 hours ago or so), there was a stream with Storm, LJ user
magnus_25 made a summary of what Storm said (well, partial). Here it is:

- map “Kharkov” is being made with all sorts of nice historical fluff, like
fires, smoke in the distance and airplanes passing overhead. Apart from
Kharkov maps, there will be Minsk and Königsberg historical city maps. They
will have historical buildings modelled specially for those maps. These maps
will be built on historical sources.

  「卡爾可夫」地圖會有許多真實的場景設計,例如遠方的火光、煙霧,飛
  機從頭上呼嘯而過。除了這張地圖之外,還會有以「明斯克」跟「柯尼斯
  堡」做為參照的史實城市地圖,這些地圖還會有專屬的特色建築。這些地
  圖會參照許多歷史的紀錄製作。


- Japanese tanks will not be OP – don’t expect imbalanced vehicles. But
many Japanese tanks will have really good depression

  日本坦克不會太強,別期待會有IMBA車。不過很多日本坦克有優秀俯角。

- there will be no special maps for assault and encounter modes

  不會有專門為突擊戰跟遭遇戰模式設計的地圖。

- maps will be made more “life-like” and atmosphere will be added –
  burning tanks and such, so the player feels like he’s on a battlefield

  地圖會更貼近真實,會加進更多貼近戰場氣氛的事物,例如燃燒中的坦克
  。如此會讓玩家更有身處戰場的氛圍。

- there will be a HD client with lots of graphic improvements, like turrets
and pieces of tank (like boxes) being ripped off by fire, reflections etc.
The amount of polygons and quality of textures will be improved. There will
be new layers of textures, that will look properly under different light –
 grass will be grass, mesh will be mesh etc. There will also be independent
suspension. This will be possible to disable, new computers will be able to
work with it, old computers will be able to work with graphic level as it is
now

  會有伴隨著許多圖像改進的高畫質客戶端,像是砲塔或是外掛物件被砲火
  給扯離戰車本體、更清楚的影子等等。戰車模型的多邊形數量跟貼圖的品
  質會改進。貼圖會有不同的層次,在不同的光線投射下會看起來更真實:
  草會更像草、網格會更像網格之類的。也會加入獨立懸吊。然後整個系統
  是可以讓玩家選擇要不要開啟效果,因為新舊電腦的相容性不同。



- 7/42 started very well and a LOT of players play it, more than WG expected.

  團體對戰模式表現得很好,超乎WG的期待,有非常多玩家玩這個模式。

- garage battles will come (in some special way, not just as garage battles)

  車庫戰未來會出現。(會以特別的方式,而不會單純以原本的型態推出。

- small things currently only in mods will also be added, such as traverse
angles in aim circle, improved tank selection (carousel) in garage etc.

  一些在模組裡才有的功能未來也會加進遊戲中:像是瞄準圈中顯示砲塔相
  對於車身的迴轉角度、改進目前車庫中轉盤式的坦克選擇的形式等等。

- WT E-100 is not overpowered: it gets oneshotted and dies soon

  WT E-100不會太OP,他很容易被一發入魂,至少死的也快。
  (但是三台組隊就不一樣了...X"D)

- apparently, the developers managed to fix the bug, where you don’t see a
silhouette of enemy tank when hiding behind a wreck, it will be fixed in a
patch (next?)

  開發組正在處理關於「如果敵坦克躲在戰車殘骸後面,車體輪廓的紅線顯
  示不出來」的問題,之後的某一個版本會修正。

- WG understands that the players are fed up with nerfs and tries to find a
better way of balancing vehicles

  WG能夠理解玩家受夠了過去許多的NERF,我們會嘗試找到更好的坦克平衡
  方式。

- there is a plan to reduce HEAT shell damage: they will penetrate more, but
damage less, but is just one of the options and it will happen in very far
future

  目前有計畫降低HEAT的傷害值:增加HEAT的穿深然後降低傷害,不過這只
  是選項,而且會在很久以後才有機會改。

- top Japanese vehicle will resemble the Leopard

  日本10階車(STB-1)會跟豹一很像。

- Japanese heavy top tank will come later

  日本重坦線會在之後推出。

- there are plans to increase the render range and to increase the gun range:
“If the tank gets to shoot on 700 meters, the gun accuracy value will be
much stronger”

  有計畫增加圖像成像距離,然後增加坦克的射程:「如果坦克要射擊700m
  之外的目標,主砲的準度將會變得更加重要。」

- CW will be integrated into the client

  公會戰會被整合到客戶端介面裡。

- there will be a new mode for clans, for participation in it “the clan won’
t have to have many people and very skilled players”

  公會戰會有新的模式,讓那些沒有「很多玩家或是很多技巧優秀的玩家」
  的公會參與。

- hardcore mode “like in War Thunder” is not planned for now, but not
completely scrapped either

  「向WT一樣的」硬派模式目前沒有計畫,但是也沒有完全否決。

- WG is working on new sounds

  WG正在做新的音效。

- lowtier arty will get another buff, but not much (there is a fear of
overbuffing)

  低階砲兵會有另一種BUFF,但不會BUFF太多。(很怕會過度BUFF)

- there are statistic issues with some vehicles, WG is aware of that and will
consider solutions

  有些車輛的統計數據有問題,WG正在密切注意並尋找解決方案。

- according to Storm, especially autoloader tanks are very skill-sensitive

  根據Strom的說法,自動裝填坦克需要特別高的技術取向。

- visual will be reworked, various limits will be removed, like roadwheels
not being covered in camo

  視覺效果會重做,許多的限制會消除,像是負重輪沒有被迷彩覆蓋到。

- according to Storm, the accuracy buff had some unintended consequences, but
as a whole it was necessery

  根據Storm的說法, 準度BUFF造成了一些意想不到的結果,但是整體來說
  這個更動是必要的。

- camo system will be reworked, for example bushes will no longer be boxes,
but will have round shapes for camo purposes

  隱蔽系統會重做,例如說現行的灌木模型呈現方形,之後為了隱蔽機制的
  需要會呈圓形。

- WG will try to make it so that players, using mods have less problems with
each new patch. It’s possible a special source for “approved” mods will
come next year

  WG未來會嘗試讓玩家避免因為版本更新造成Mods使用上的問題,明年可能
  會給予「合法Mods」特殊的資源。

- patches in 2014 will be mixed, eg. along with new tanks there will be
interface changes (SS: in 2013 there was a formal division between “technical
” and “content” patches)

  2014年可能會有像是將新坦克與新的機制或介面更動混在一起的更新。
  (SS:2013年的更新裡頭,「遊戲機制變動」跟「遊戲內容添加」通常分
  開來)

- one of the reasons hardcore mode won’t be implemented are cheat mods

  其中一個傾向不發展硬漢模式的理由是怕作弊模組的出現。

- there are plans for American medium branch, French mediums and heavies,
British medium branch, Sturmtiger branch – those are the groups from which
the tanks will be picked for 2014 patches, in 2014 we will see approximately
3 new branches

  有新的美國中坦線(譯:T95?)、法國中重坦(譯:AMX30和AMX M4 1948
  ?)、英國中坦線(譯:Vicker MBT?)跟突擊虎線,這是2014年更新中的
  候選線,我們會從中挑選三個加進遊戲中。


- the reason for not so many tanks being implemented is that the rework of
old tanks to new models is in motion, plus WG understands that before new
tanks are added, it’s needed to deal with current issues

  沒有將更多的坦克加入遊戲中的理由是因為目前正在進行重製坦克模型的
  工作,另外WG也知道在新坦克加入之前,有許多既存的問題需要處理。

- there will be TD assault guns! With them the option of disabling the
horizontal autoaim will come, so you can lob huge slow powerful shells over
hills

  未來會有「突擊砲」!這意味著你可以選擇關閉自動校準選項,然後曲射
  慢速而威力強大的砲彈。(譯:有點像TD變成短程的砲兵)

- WG is waiting for more infos from German archives, as it is believed more
German monsters are hiding there

  WG正在等待更多來自於德國檔案的資訊,相信還有許多德國怪物們藏在裡
  面。

And from discussion (Storm appeared even there, he’s everywhere!)

- there will be an active rangefinder (measuring range to everything, not
just enemy tanks)

  遊戲中可能會出現主動式測距儀。(測量與各種物件的距離,而不只是坦
  克)

- new Chinese will most likely not come in 2014 at all

  新中國坦克不會在2014年推出(譯:上面有講到2014年後選線)

- the disabled horizontal autoaim will be a separate aiming mode “like in
Battlefield”

  停用砲線自動校準會分成另一種瞄準模式,「像戰地風雲那樣運作」。


原文網址:http://ftr.wot-news.com/2013/11/01/storms-stream-answers/

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oXnXo:按著開機鍵數秒即可達到關燈的效果05/04 19:29
cypher4444:樓上我差點照做了!!! 這樣很危險阿!!05/04 19:30
yuan860721:還好樓上你沒按 想想不久以前 我就照他的話做了之後阿05/04 19:32
cypher4444:就怎樣@@05/04 19:33
yuan860721:就關機了阿..............05/04 19:34

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.114.146
blakespring :希望新的音效能好一點 這版的音效太爛了1F 11/02 21:13
tai33ru     :砲的話還是推薦真實砲聲 連裝填聲都加進去了2F 11/02 21:14
blakespring :德國戰車會不會突破到100台 ._.3F 11/02 21:16
blakespring :音效最靠腰的是彈開的聲音...
batterykugua:加入自走砲保證名額也很有戰場氣氛 反正打不太到5F 11/02 21:20
fransice7   :日本坦克不是應該要比法國更坑才正常嗎?6F 11/02 21:21
abc12812    :打team的人多不是因為要賺金幣嗎?7F 11/02 21:22
tai33ru     :反正通常都有一半的自走砲最後會變成燃燒的殘骸www8F 11/02 21:23
hipponi     :日本線那句是指日本線不會過強 不會出現OP車吧9F 11/02 21:23

難怪我覺得那句怪怪的 :P 感謝提醒~

korsg       :WTF-100 雖然炮比法課155還法課,不過開天窗超好打的10F 11/02 21:31
EddieWongF14:AMX 30 我會想要, 還有 Walker Bulldog 呢?11F 11/02 21:35
tai33ru     :華客猛犬應該是輕坦 這個Storm就沒提了:P12F 11/02 21:36
RedDux      :CHINU KAI挺好用的啊XD  不過日本真的應該坑一點XD13F 11/02 21:38
fransice7   :為啥不做個專為猴子設計的模式讓猴子去大戰14F 11/02 21:40
GodOfGods   :突擊虎15F 11/02 21:40
udm         :因為高手需要殺猴子賺銀幣阿~~~16F 11/02 21:49
KusoPvt     :法克155還是比較全能阿17F 11/02 23:12
lsslss      :WT E-100 娛樂性比較高阿18F 11/02 23:20
ykes60513   :我比較期待官方的GUP語音包啊www19F 11/02 23:23
ccc101419   :WTF100不上金彈就還好 非得燒錢換OP20F 11/02 23:26
ccc73123    :WTF100不上金彈的話用128砲也是很威21F 11/02 23:28
ccc101419   :要打六發輸出爆發力就差很多 他應該活不到六發打完22F 11/02 23:36
ccc73123    :活不到6發打完那4發打完也差不多要死了 有差別嗎?23F 11/02 23:43
ccc73123    :6發打完要10秒 4發打完要9秒 是有差很多?
ccc101419   :倒也是25F 11/03 00:13
melzard     :那個神秘的突擊砲是要buff TD到甚麼程度啊XDDDD26F 11/03 00:24
melzard     :World of TD!
jimmy8343   :因為它超軟啊XD28F 11/03 00:49
iohan       :"方形灌木模組"...第一次聽到這種說法29F 11/03 02:45
iohan       :所以只要在草叢形成的方框內 即使車體有露一點到草外
iohan       :還是有算隱蔽判定  是這樣講嘛?

稍微更改了一下敘述,不過跟原本要表達的意思差不多

所以有可能就跟你說的一樣

詳細我不太清楚 :P

iohan       :有閒人要測試一下嗎...有些草叢不大不小的32F 11/03 12:57
iohan       :感覺這機制還挺重要的
ken80117    :日本十階是STB-134F 11/03 13:37
lsslss      :STB-1 設計類似豹一 但裝甲比豹一好www35F 11/03 14:01
tai33ru     :我搞錯台了OAO 抱歉喔回到宿舍再改36F 11/03 15:53
※ 編輯: tai33ru         來自: 114.25.188.43        (11/04 00:27)

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