顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-11-06 22:32:15
看板 WoT
作者 tai33ru (磁磚大)
標題 [情報] 11/03 Q&A
時間 Mon Nov  4 15:31:58 2013


今天爆多...

昨晚看到就打算先睡了...



- apparently (if I understand it correctly), Yuri Pasholok is one of those
people who helps restoring old German tanks in Kubinka

  顯然, Yuri Pasholok是其中一個幫忙庫賓卡戰車博物館修復舊德國坦克的
  人之一。

- French heavy branch: “when it’s done it’s done”

  法國重坦「做好了就會放」。

- when roaming is implemented, you will get bonuses from your native server’
s events (Europeans will get EU server weekend bonuses for example even if
they roam to Russian server) in order to prevent “event tourism”

  當漫遊系統做好時,你只能完成屬於你原生伺服器的任務,避免完加利用
  各伺服器洗獎勵。


- Erlenberg and Redshire will both be remade apparently

  Erlenberg跟Redshire都會重製。

- the name of the new Soviet tier 9 (that will come with Object 430) will be
something like “Object 430 prototype”, apparently it had no separate
designation, at least as far as WG knows

  新蘇聯九階坦克(跟著Object.430一起實裝的那台)會被稱做類似「
  Object.430原型」就WG目前的資訊,這台車的沒有正式的定名。

- the same rules apply for tier 10 subcaliber shells, as they apply for all
other subcaliber shells

  上述的命名原則是用於十階次口徑彈藥,其他次口徑彈藥也一樣。
  (這句不確定在講甚麼?)

- apparently, a tier 9 medium tank is considered to be equal in combat
effectivity to tier 9 heavy tank, that’s why there are such MM cases where
heavies are balanced against meds

  目前九階中坦的戰鬥效益被認為等同於同階重坦,這也是為什麼高階分房
  會有重坦群與中坦群配對廝殺的原因。

- the aiming mechanism, shell distribution in aim circle and the way the
shell trajectory is computed is common to all tanks in game

  遊戲中所有坦克的瞄準機制、瞄準圈內的彈著點分佈以及砲彈軌跡的計算
  目前一切正常。

- at this moment, 7/42 battles are more popular than companies, it’s too
early to tell whether it will last

  現在團體對戰比戰車連更受歡迎,但之後會怎樣現在談論還太早。

- there are no plans to introduce tank numbers (as in, big numbers on the
sides as decals)

  目前還沒有將「坦克番號」放進遊戲的打算。

- the customization of tanks (boxes, sandbag etc.) won’t come soon

  自訂坦克配件的功能不會在近期實現。

- it’s not yet decided whether Japanese tanks will come in 0.9.0 along with
graphic changes, or there will be something like 0.8.9.1 in between with
Japanese tanks as separate

  還沒決定日本坦克會不會跟著畫質改進一起在 9.0推出還是另外出一個版
  本號8.9.1來先行推出。

- the bug with shells flying thru tanks was not fixed yet (not via the
minipatch anyway)

  炮彈直接穿透坦克的BUG還沒有修復(不會透過小更新修復)

- it’s possible the 7/42 team battle format will be replaced by 7/56 (but
there are also 7/40 and 7/48 variants)

  團體對戰有可能會由「7人42點」制改成「7人56點制」(同樣也有7/40和
  7/48的變形出現)

- there are no plans to separate 7/42 battles by tiers (tier 5′s would fight
only tier 5′s and such)

  沒計畫用車階來區分團體戰鬥(五階車只會跟五階車打之類的)。

- there is something like a 7/42 competitive mode there for tier 10, but
Storm can’t tell yet what exactly

  之後會有十階車的團體對戰模式,不過目前Storm不會透漏更多細節。

- the historical battles won’t be 7/42, they will be like random battles

  歷史戰模式不會套用團體戰鬥模式的規則,而像隨機戰鬥模式。

- historical battles do not equal “hardcore mode” with no hitpoints
(oneshots), there will be hitpoints in historical battles

  歷史戰模式會有血量,不會設計成「硬漢模式」的一發死機制。

- apparently the only difference between random and historical battles
mechanism-wise will be the fact that the historical battles tanks will have
historical modules, but the stats will be the same as they are for random
battles (SS: for example, in both modes the guns will have the same ROF)

  隨機戰鬥模式跟歷史戰模式唯一的不同,是歷史戰模式中的坦克只會帶史
  實裝備,但是各項坦克數值會跟隨機戰鬥的一樣。(也就是說兩個模式中
  坦克的ROF是一樣的)


- the abovementioned decision was taken because only very few people want
total realism, while WG wants to make these battles popular for the masses

  上述決定的理由是因為只有相當少數的玩家想要絕對的真實,而WG想要能
  讓多數人能夠接受的遊戲模式。(猜想,SerB:想要真實?當兵去吧。)

- missing battle results bug will be fixed (SS: apparently there was a bug
where the results of some battles disappeared)

  戰鬥結果顯示消失的BUG會修復。

- there are no plans to buff tier 10 heavy 120mm alpha to 440

  目前沒有將十階120炮的單發傷害BUFF到440的打算。

- there is no plan to implement an option where you will be prevented from
getting to play on the same map you just lost on in the very next battle

  不會規劃設計一個選項可以讓你避免再進入同樣的地圖,而你才剛在那場
  地圖慘敗之類的。

- Storm and other developers will “think about” the issue where you get to
play on 3-5 maps over and over and over again (SS: no kidding, yesterday like
70 percent of my battles was on Erlenberg)

  Storm 跟開發組會「仔細評估」玩家一直不斷重複進入一組三到五張的地
  圖的情況。(SS:不唬爛你,昨天有70%的戰鬥在Erlenberg這張地圖...)
  (譯:我昨天玩了20場左右也有三次進這張...)


- new maps will have less hills

  新地圖的山丘地形會少很多。(譯:之後幾張好像都是城市地圖)

- apparently many players like the new 8.9 map

  明顯的很多玩家喜歡8.9加入的地圖。
 (譯:我這兩天玩都沒進去過North-West,有大大有心得嗎?)

- Storm admits new maps have unfinished bits where the tanks are getting
stuck (North-West near the houses)

  Storm 承認新地圖有部分地方沒有做完整,當坦克進到那些地區時會被困
  住(North-West地圖靠房屋群那一區)

- the silhouette bug (can’t see silhouette when hidden behind a tank/wreck)
will be fixed in one of the upcoming patches

  坦克輪廓的BUG (躲在坦克或殘骸後面的坦克輪廓沒辦法正常顯示)會在
  之後其中一個版本更新中修復。

- E-10 has been postponed for a very long time due to the suspension
mechanism development

  E-10在非常久以前因為履帶機制的發展問題而被延期。

- in 0.8.8 Henschel Tiger recieved a ROF buff for the L/71, this however won’
t apply to Tiger P (ROF won’t be buffed)

  虎式在8.8中長88被BUFF的情形不會套用在虎P上。

- it’s possible tier 9 VK4502B will be rebalanced

  VK4502B可能會重新平衡。

- the companies and platoons will get the same “search for player”
 mechanism like the 7/42 (team) battles have now

  坦克排跟坦克連的未來將會獲得跟團體對戰一樣的尋隊機制。

- WG will not abandown Windows XP support: 50 percent of Russian players
apparently still play on XP

  WG不會取消對XP的支援,因為大概有一半的俄羅斯玩家還在用XP系統。

- there will be no T10+ tanks

  不會有十階以上的坦克。(譯:月經問題...)

- in real life, AT7 British TD could be rebuilt by moving the gun to the
other side of the superstructure. This however won’t be implemented for WoT

  真實的 AT7可以將主砲移到另外一邊(譯:遊戲中固定在右邊),但遊戲
  中不會做出這樣的功能

- apparently changing the tank setup (another gun) right before the battle
(when you know the enemy team) will not be implemented

  在戰鬥開始前臨時更換砲管(當你知道敵方陣容的情形之下)的功能不會
  做。

- developers already have the tier 10 Japanese heavy picture (SS: allegedly it
’s a monster, bigger than Maus)

  開發組已經拿到日本十階重坦的圖片。(SS:據稱,這傢伙比鼠式大隻,
  怪物一隻)

- there will be various filters for the garage tank list (carousel)

  之後會有更多車庫過濾器。(譯:不只有國別、車種等選項之類的)

- Assault and Encounter will be slowly added for new maps

  突擊戰戰跟遭遇戰模式會慢慢套用到新出的地圖上。

- WG doesn’t have Quality Assurance department

  WG沒有品質保證部門。(譯:這...XD)

- WG is currently in possession of an Occulus Rift device and studies it (for
implementation)

  WG目前正對所擁有的「Occulus Rift裝置」進行研究中(為了開發)。
  (譯:Occulus Rift 是一個可以讓FPS之類的遊戲更擬真的模擬實境裝置
  ,帶上頭帶式裝置可以模擬FPS 的視野,腳踩的感應器可以讓你用動作操
  控角色)


- HD client technical requirements can’t be published yet

  高畫質客戶端技術的硬體需求目前不會公開。

原文網址:http://ftr.wot-news.com/2013/11/03/3-11-2013/

好長阿...還是蠻多廢話的...

--
oXnXo:按著開機鍵數秒即可達到關燈的效果05/04 19:29
cypher4444:樓上我差點照做了!!! 這樣很危險阿!!05/04 19:30
yuan860721:還好樓上你沒按 想想不久以前 我就照他的話做了之後阿05/04 19:32
cypher4444:就怎樣@@05/04 19:33
yuan860721:就關機了阿..............05/04 19:34

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.119.26
wzmildf     :在其他次口徑彈藥上會運作的機制在十階次口徑上亦同?1F 11/04 15:39
wzmildf     :我不知道有啥機制 我只是試著照字面翻 XD
fantasy15   :期待歷史模式,轉頭看看WT的街機跟歷史,可惜wot沒3F 11/04 15:43
fantasy15   :全真模式ww
iohan       :重複進同張地圖以前就有人抱怨過了5F 11/04 15:59
iohan       :SerB也只會一貫的how terr...
iohan       :話說他這裡說的issue指的是bug?
tsmiffycat  :8.8 畫質在中已卡卡了, 8.9 必須調在低才能玩8F 11/04 16:01
iohan       :還是單純指想改善某種特殊狀況?9F 11/04 16:02
yeangigi    :那漫遊時可以在別台伺服氣上完成原伺服器的任務嗎?10F 11/04 16:10
yeangigi    :例如說,NA車到ASIA服拿NA服的獎勵之類的...
GodOfGods   :漫遊完全在欺負asia玩家,asia的獎勵很少12F 11/04 16:17
GodOfGods   :連線其他伺服器的ping又高
batterykugua:VK4502B可能會buff的話 又有一台要暫時冷凍了14F 11/04 16:26
udm         :同複進同一組地圖,跟MM娘希望你這段時間一直連敗有關15F 11/04 16:37
udm         :該你連敗時,你一直不信邪狂玩不休息,你就會看到各
udm         :種奇怪的敗法......讓你懷疑你的隊友是不是電腦創造
udm         :出來的BOT.......
tai33ru     :iohan大我認為他們不覺得那是bug 他們應該只是回應19F 11/04 16:40
tai33ru     :玩家他們會注意這樣
tai33ru     :yean大我認為他們應該就是要避免你假設的情況
tai33ru     :呃……我理解錯了……不要理我(艸)
Atima       :我剛在NW也卡住了 表現得像個noob......23F 11/04 16:55
yeangigi    :提到漫遊,國外已經有mod try出來了,請看圖:24F 11/04 21:08
abc12812    :buff 4502b? 別想騙我入坑25F 11/04 21:09
yeangigi    :http://ppt.cc/H0d826F 11/04 21:12
yeangigi    :可以自由選,不過不是官方開放的,所以還有問題....27F 11/04 21:12
batterykugua:別以為打馬賽克我就認不出你來28F 11/04 21:16
yeangigi    :為保護非官方授權漫遊(非法移民!?)人員....29F 11/04 23:58
yeangigi    :去別的伺服器打錢的就算是非法外勞了吧,哈.....
doomhammer  :!?所以長88在虎I和虎P上的ROF不一樣嗎?31F 11/05 01:51
lsslss      :不一樣 同一管砲在不同砲塔的ROF通常都不一樣32F 11/05 02:05

--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 105 
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇