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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-11-15 10:58:51
看板 WoT
作者 WillieHuang (Willie)
標題 [情報] 11/10 Q&A
時間 Mon Nov 11 15:31:32 2013



Chieftain wrote an interesting post about gun characteristics. You might
wanna check it out!

Chieftain 寫了篇文章講砲的特性,有興趣的話可以看看。http://goo.gl/MeIKjQ
The Chieftain's Guide: Gun Characteristics | The Chieftain's Hatch | World of Tanks
[圖]
Free to play award-winning online game World of Tanks — MMO-action about World War II tanks. Official site: support, forum, FAQ, download the game. ...
 


- ISU-130 (ISU with 130mm gun) won’t be implemented for now

  ISU-130 目前不會出現。

- T-35 with additional spaced armor and 122/130/152/180mm guns is complete
garbage according to SerB

 據 SerB 表示,USSR T-35 外掛間隙裝甲或 122/130/152/180mm 大口徑砲的謠言根本是
是胡扯。[更正]

- T-100 might appear in the game (but not with KV-2 turret)

 USSR T-100 可能會在遊戲中出現(但是不會裝KV-2的砲塔)。

- Soviet Panzer IV with 57mm ZIS gun has zero chance of appearing in game, no
info on other two Soviet rearm projects (Panther with 85mm gun, Tiger with
100mm D-10T, yes – that plan existed)

 USSR 擄獲四號中坦搭配 57mm ZIS 神針的組合不可能出現在遊戲中,但沒有另兩個改
裝計畫的消息(擄獲豹式搭85砲和擄獲虎式搭100mm D-10T——是的,真的有這計畫)。

- project variant of ISU-122 with 150mm frontal armor won’t appear as an
optional hull

 前裝甲加到 150mm 的 ISU-122 改款不會以可選車體的形式出現。

- shell velocity does not combine with the tank forward speed in the game
(SS: as in, if the tank moves forward at 1 m/s and the shell flies at 300
m/s, this shell won’t fly at 301 m/s)

 遊戲中砲彈速度不會和車速疊加。(不管你跑多快,打出去的砲彈速度都一樣)

- the fact that T69 reloads its autoloader for 26s, T54E1 for 33s and T57 for
25s is due to the fact the T57 autoloading mechanism was more advanced

 T69 重裝砲彈匣要 26 秒,T54E1 要 33 秒而 T57 只要 25 秒的原因在於 T57 的自動
裝彈機運作機制較先進。

- S-Tank will not be implemented into WoT, because the developers would have
to implement a mechanism especially for it. But if it was ever implemented,
it would be a TD.

 瑞典的S戰車不會在 WoT 中出現,因為須要特別為它打造新的遊戲運作機制。假如要
加入,它會是台 TD。

- WG is not using “agile development process” method (SS: sorry, no idea
what that is, another option is “waterfall”), because for WG scale this
method is not viable, they use classic methods

 WG 不使用「敏捷開發流程」作法(SS: 抱歉,不知道那是啥。),因為 WG 評估覺得
這玩意不可行。(譯註:我也不知道那是啥…)

- WoWp loading window will possibly be added to WoT too

 WoWp 登入畫面可能會加到 WoT 中。

- Clanwars won’t be changed to 7/42 battle mode. It’s possible Clanwars
will have an amount of players increased – for commanders, there will be a
special command interface (a map) – “when it’s done it’s done”

 公會戰不會變成 7/42 戰鬥。打公會戰的人數可能增加一些,會有新的指揮官界面
「WIDID」

- Japanese tanks that were produced but never fought might appear in
historical battles, but not straight away

 日本線有一些雖然有被製造出來但沒參與過戰鬥的車,他們可能出現在史實戰鬥中,但
不是馬上。[更正]

- Japanese tanks won’t have a special spall liner as their “national”
 equipment (SS: in real life, the Japanese tanks were padded inside with
azbestos mesh to protect the crew from shrapnels and splinters)

 不會為日系戰車做特殊的襯裡作為他們的國家特有裝備。(SS: 現實中,日製戰車內部
有一層石棉網用來防破片)

- it’s completely possible some of the regular Japanese tanks will have
improved Hara-type suspension

 部份日系銀幣車配備改良「原」式懸吊是絕對可能的。
(譯註:「Hara」來自日本戰車之父「原 乙未生」的姓氏。指的應該是「シーソー式連動
懸架」,一種日本戰車廣泛應用的懸吊系統。例如九五式輕戰。)[更新]

- so far there is not enough info on Japanese top TD’s

 目前日系頂階 TD 的資料不足。

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        In church, they say to forgive!

        Forgiveness is between them and God;

              it's my job to arrange the meeting.           《 Man on Fire 》

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.232.226
p4585424    :敏捷開發流程是軟體開發方法的一種1F 11/11 15:36
lsslss      :http://goo.gl/KJChdr2F 11/11 15:40
敏捷軟體開發 - 維基百科,自由的百科全書 敏捷軟體開發又稱敏捷開發,是一種從1990年代開始逐漸引起廣泛關注的一些新型軟體開發方法,是一種應對快速變化的需求的一種軟體開發能力。它們的具體名稱、理念、過程、術語都不盡相同,相對於「非敏捷」,更強調程式設計師團隊與業務專家之間的緊密協作、面對面的溝通(認為比書面的文檔更有效)、頻繁交付新的軟體版本、緊湊而自我組織型的團隊、能夠很好地適應需求變化的代碼編寫和團隊組織方法,也更注重軟體開發中人的作用。 ...
 
stonecoldii :靠 虎式配100mmd10t..聽起來好弱.....3F 11/11 15:41
donkilu     :Agile是IBM提出的軟體開發流程,對大公司來說有其必4F 11/11 15:59
donkilu     :要性,軟體規模較小的話就沒那麼需要。
donkilu     :目前看來WG的軟體開發沒啥問題,硬體server需要注意
djmez       :關鍵字:Tomio Hara7F 11/11 16:25
tai33ru     :感謝翻譯 辛苦了~8F 11/11 16:33
Pegasus99   :彈速和車速疊加wwww 是能加多少啦!9F 11/11 16:54
※ 編輯: WillieHuang     來自: 220.136.228.70       (11/11 19:00)
iamstudent  :其實彈速與車速確實有影響,現實中砲彈飛超過一秒10F 11/11 20:33
iamstudent  :這一秒的時間足夠戰車跑超過一個車身
iamstudent  :計算一台橫向移動的目標,就會影響前置量計算
iamstudent  :遊戲中全速前進時往側面射擊,砲彈會落在發射時側面
iamstudent  :實際上則是砲彈會有往前的速度,會擊中側面往前一點
windycat    :查了一下瑞典S戰車...嗯不愧是瑞典真有設計感(?15F 11/11 22:02
Pegasus99   :就算是遊戲中飛最慢的HE 也有秒速近300m16F 11/11 22:02
Pegasus99   :車速36km增加秒速10m 你跑72km也才+20 是有沒有差
Pegasus99   :何況這是HE 打AP彈時這差異根本微不足道
batterykugua:居然不做S-Tank! 這精美的造型好想買19F 11/12 00:44
kingsmill   :感謝翻譯!有一個誤譯:T-35那一條不是說T-35是廢車20F 11/12 00:53
kingsmill   :而是說那些號稱T-35有間隙裝甲/各種大炮的言論都是
kingsmill   :garbage
bill50514   :看T-35那車體能裝76mm以上根本癡人說夢 光三砲就擠爆23F 11/12 01:10
感謝指正
※ 編輯: WillieHuang     來自: 114.45.235.161       (11/12 10:46)

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