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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-11-20 22:45:31
看板 C_Chat
作者 EDGE (選前擾民選後隱形)
標題 Fw: [資訊] 11/28(一)NHK世界台:遊戲保存協會紀錄片
時間 Sun Nov 20 22:12:16 2016


※ [本文轉錄自 Emulator 看板 #1OCQwcAh ]

看板 Emulator
作者 EDGE (選前擾民選後隱形)
標題 Re: [資訊] 11/28(一)NHK世界台:遊戲保存協會紀錄片
時間 Sun Nov 20 22:09:35 2016



https://vimeo.com/192303664
 

https://www.youtube.com/watch?v=ri1VqG6cN_c
NHK世界台紀錄片:遊戲保存協會(2016/11/28[一])預告片段 - YouTube --  今年の春より長期の密着取材を受けていたNHKワールドのドキュメンタリーが、ついに 放映されます。 NHKワールドTVにて、 11月28日(月)10:30-10:58 / 16:30- 16:58 / 19:30-11:58 / 24:30-24:58 の...

 
我上傳分流的預告片片段。

文章後面的這段:「重要的是他們描繪他們自己的歷史,為了可以繼續去製作遊戲」
應該指的是KOEI公司持續製作推出的東西方歷史主題系列模擬遊戲,間接造成了大眾
對歷史人物與文物事件的興趣,進而加深了各種歷史考據研究,與對ACG流行文化、
觀光旅遊業的影響(例如「歷女」風潮)。


看了一遍自己翻成中文後的節目介紹,在台灣目前還沒有完全同樣的機構組織,
TonyChen小南大大的「骨灰集散地」跟Frank Kao園長的「任天堂大觀園」,
個人覺得在數位的部分算的上接近是。


影片中的「Killer Station」是HUDSON出在MSX上的,類太空侵略者的STG遊戲。
http://tinyurl.com/hdynr73

影片中的「DOOR DOOR」實體遊戲是PC 8801 版本。
http://strategywiki.org/wiki/Door_Door

是當時還在唸高中,後來成為ENIX公司DQ1遊戲程式設計者,
中村光一的第一款原創遊戲作品。

--

這個NHK WORLD好像不是大家家裡第四台有線電視的NHK WORLD PREMIUM,但可以用下面的
連結線上實況收看:
h ttp://www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/live/
影片好像會在網站上放一兩個禮拜才會撤掉,可以在撥完當天兩週內用線上看:
首頁→(video)On Deman,選底下「Culture / Society / Art」的選項來找到本集節目
影片,來線上播放,再用各大瀏覽器配合「Flash Video Downloader」、「Interney
Download Manager」…,等瀏覽器外掛,配合下載保存。


--

http://www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/tv/lens/315_28.html

翻譯:Edge Chuang Fong-Chun



當我們想到日本,心理想到的其他事情是:茶道、寺廟、漫畫、以及
電子遊戲。但電子遊戲,作為酷炫日本的關鍵面貌,卻常被輕視。其
中最嚴重的部分是:從1970年代到1990年代的大部分電玩遊戲正面臨
瀕臨消失的危機。時間與溼度正開始侵蝕遊戲設備:軟碟片、磁帶與
主機。從日本電玩黃金年代至今,有不少的硬體,到今天已完全無法
修復。收納與保存這些過往年代的精神指標,成為當務之急。
假如我們袖手旁觀,大量的日本流行文化將會隨之消失。有鑑於此,
一個名為「遊戲保存協會」的非營利組織於2011年成立。由45位來自
各種不同背景的成員運作此一組織。有些成員是系統工程師,有些是
醫生教授、上班族或圖書館員。他們都有共同的初衷:對遊戲的熱愛



由一個電玩遊戲菜鳥執導,本片僅獻給此一協會的努力:電子遊戲與
點矩陣圖藝術,致上敬意。內容描述一位來自京都的日本圖像設計者
,讓他設計的虛擬點矩陣圖角色,「天谷」 Pixel,來執行搶救老遊
戲的任務。「天谷」用點矩陣藝術來介紹「遊戲保存協會」的目標:
收藏、修復、與保存遊戲,並引介給大眾,錄製遊戲遊玩影片、最後
(但並非最不重要)的是:創造全方位的日本電子遊戲軟硬體檔案。
這樣一來,遊戲研究者、遊戲史學家、遊戲作家可以重新發掘被遺忘
的遊戲,對於這個日本流行文化的重要面向,寫出一篇更加客觀完整
的歷史。有趣的是,這個非營利組織的發想是來自一位名為Joseph
Redon的法國公民,從他年少出身於法國阿爾卑斯區以來, Redon就
已醉心於日本文化。他與同個時代的歐美年輕人一樣,玩日本電子遊
戲長大。當他於西元2000年首次到日本東京的時候,訝異於發現到日
本電子遊戲缺乏一個包容性的社群而被冷落遺棄,所以他開始上網收
購遊戲、連結聚集同樣關注此事的日本同好。Joseph Redon表示,對
於認識日本文化價值(的重要性)這回事通常源自於國外,這也發生
在浮世繪上:大部分主要的日本浮世繪(=「浮現世間的圖畫」,風
景、美麗女性或歌舞伎演員)畫作,也多屬於國外私人收藏家所珍藏
。日本人太晚了解到這些從江戶時期流傳的「廉價」繪畫的藝術價值
。Redon害怕這種狀況非常可能同樣也發生在日本電子遊戲上。遊戲
們已經面臨絕跡,也缺乏一個公開的機構去關照它們,「感謝他們獨
特的敏銳度,世上只有日本人才能製作出這些遊戲來」,Redon補充。
「重要的是他們描繪他們自己的歷史,為了可以繼續去製作遊戲」。
這也是為何此一遺產必須在日本留給日本人自己,間接的給外國人,
因為我們在未來將享受到他們以後製作的華麗作品。


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※ 轉錄者: EDGE (36.230.202.150), 11/20/2016 22:12:16
HHiiragi: 樓下某人1F 11/20 22:12
tasin: 某人2F 11/20 22:13
Yijhen0525: 我不是教徒3F 11/20 22:14
HHiiragi: 怎麼沒出現4F 11/20 22:14
englander: 這篇又沒母豬5F 11/20 22:14
SOSxSSS: 樓上是受到什麼打擊啦XD6F 11/20 22:15

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