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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-08-26 13:12:51
看板 C_Chat
作者 EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)
標題 Re: [閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因
時間 Mon Aug 26 07:47:12 2019


老闆想賺快錢 學生也想吃青春飯

國內大專院校教授的風氣就是

"你幹嘛要造輪子 你不准造輪子"

學生久而久之也被說服 想想很合理

不是都說 不要重新發明輪子嗎

我蹲五年去造輪子 人家看手冊unity一個月做出畫面超屌大作

這樣的教育風氣搞了七八年下來 養出一堆只會call API

你不造輪子是基於商業策略 這很合理

但你連人家輪子怎麼做的都不知道 這就很好笑

一堆連unreal source code都不知道怎麼讀的

為什麼 阿因為裡面都是C++跟graphics API還有thread的知識啊


你就只會把C#當script language寫

就.... 繼續搞拼裝車就好了



老闆賺快錢 學生吃青春飯

兩個都差不多啦

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.106.174 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1TOnu2S1 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1566776834.A.701.html
arrenwu: 不要造輪子目前看起來沒問題吧? 就跟你現在做深度學習也1F 08/26 08:09
arrenwu: 不會自己從底層開始實現演算法一樣

你不會去重寫演算法沒錯
但是你不知道類神經網路的數學 就只是在搞鍊金術而已
難道有大學教授開學第一堂會說:我們不要再造輪子了 我們來學tensorflow怎麼用就好
嗎?
※ 編輯: EricTCartman (1.163.106.174 臺灣), 08/26/2019 08:12:19
arrenwu: 你講的問題比較像是常常騎車卻不知道怎麼換內胎3F 08/26 08:11
amsmsk: 不造輪子那是遊戲業gg的原因4F 08/26 08:11
dos01: 不只是輪子的問題 台灣是學一堆沒辦法用在產業上的 不知道5F 08/26 08:11
dos01: 學那些在幹嘛的

學術跟產業是分開的
類神經網路很久以前也紅過
但也沒有產業在用
難道你要回過頭來說類神經網路的學術發展沒用嗎?
當下可能真的沒用 但這種事很難說啦

arrenwu: 現在大家都用Unity牌各式輪胎 還不是造出一堆名車7F 08/26 08:12

用unity還是有程度上的差別啦
現在遊戲開發惡性循環 賺不到錢→付不出高薪
你是人才 你會去寫韌體年薪百萬起跳還是在遊戲公司年薪70w?
我認識的人才就跑去寫韌體啦
※ 編輯: EricTCartman (1.163.106.174 臺灣), 08/26/2019 08:16:09
dos01: 然後就我所知 台灣現在做遊戲的公司 找來寫程式的一堆都是8F 08/26 08:13
dos01: 只去過巨匠的那一種
dos01: 寫出來的東西一堆BUG也不是很意外
arrenwu: 會有一堆bug那個是其他基礎的訓練有問題11F 08/26 08:14
dos01: 啊 幫我把巨匠打個碼 用個巨*好了 搞得我好像在嘴巨匠12F 08/26 08:14
dos01: 對喔 所以我才說不只是輪子的問題
arrenwu: 你講TensorFlow那段...我覺得就算是史丹佛CS231其實也這14F 08/26 08:15
arrenwu: 種教法XDD
arrenwu: 當然如果你是要做3A的話 可能自己開發引擎長期會有好處
shortoneal: 應該不要說造輪子,現在有能力顧產品間養輪子team的不17F 08/26 08:16
shortoneal: 多,不如說是要懂輪子,不要不求甚解,東西會動就高潮
arrenwu: 會去遊戲公司的就是喜歡遊戲想投入 這個以前到現在沒變過19F 08/26 08:16
shortoneal: 至於軟體品質,你去問那些遊戲用幾多錢請工程師20F 08/26 08:17
shortoneal: 除了博奕之外,你哪搶得過IC/系統廠  甚至軟體新創
arrenwu: 你要一個公司的基層軟體工程師了解API內部怎麼實現這個22F 08/26 08:19
arrenwu: 絕對不切實際
arrenwu: 大部分人就是遵循一個framework 了解他的性質
arrenwu: 我覺得用引擎不是啥原罪,但是要真的學會去用好
shortoneal: 所以你的公司只會有基層嗎26F 08/26 08:21
arrenwu: 不會啊27F 08/26 08:22
shortoneal: 也許你懂很多系統細節以產出來說是個C/P值不高的選擇28F 08/26 08:22
shortoneal: 但是以個人經驗多懂那一些常常會是改善體驗的關鍵
OochunoO: 這跟做不做得出好遊戲有什麼關係30F 08/26 08:24
arrenwu: 可是那個我覺得是領導階級的工作了XD31F 08/26 08:25
arrenwu: 普遍而言 一般人不會自發性的想要把東西做得更好
OochunoO: 還有語言越包越高階本來就是趨勢不只台灣也不只遊戲業33F 08/26 08:25
OochunoO: 你那麼屌怎麼不去戰寫商用軟體的不會寫compiler
arrenwu: 寫compiler這個跟他講得又不太一樣。你自己寫引擎可能會35F 08/26 08:26
arrenwu: 比較快;你自己寫compiler....大概會比較慢XDDDDD
arrenwu: 這世界上真的很懂compiler的我覺得好像沒太多人
EricTCartman: 因為商用屌在domain knowledge啊 你問這個有點...XD38F 08/26 08:27
arrenwu: OochunoO應該是想表達說要把心思花在最有價值的地方39F 08/26 08:28
arrenwu: 我認為你們講的東西沒有衝突啦
EricTCartman: 我早就說過啦 用引擎是商業策略 我不反對啊41F 08/26 08:29
EricTCartman: 但學生學習是另一回事啦
arrenwu: 但我是覺得不是每個工作者都要知道輪子怎麼造啦43F 08/26 08:30
EricTCartman: 老實講大家都當調包俠參數狗也沒啥不好 每個都即戰44F 08/26 08:30
EricTCartman: 力
arrenwu: 調包俠很猛的好不好XDDD46F 08/26 08:31
arrenwu: 我的意思比較像是,你如果會用 PriorityQueue,其實不熟
arrenwu: 怎麼透過Heap來實現PriorityQueue 沒關係
arrenwu: 知道PriorityQueue的 add 跟 remove是 logn 就滿夠用的
dos01: 現在的問題應該就是"每一個"都只會在那邊調參數吧50F 08/26 08:32
dos01: 有人只會這個沒問題 但問題就在每一個人都只會這個
arrenwu: 怕的就是連時間複雜度的性質都不知道只知道這queue能排序52F 08/26 08:33
dos01: 一間公司裡面 有一個人會做行政小妹的工作沒問題 但公司理53F 08/26 08:35
dos01: 的每一個人都只會做行政小妹的工作 那就是個問題
arrenwu: 一間遊戲公司會搞得這麼誇張嗎? 總還是會有一兩個很有55F 08/26 08:36
arrenwu: 熱誠的人吧?
EricTCartman: 有熱忱的人都很慘...57F 08/26 08:36
EricTCartman: 有的時候 擺爛低調比較好....
EricTCartman: 因為你會你來做...工作只會越來越多....
dos01: 對 熱誠就是這樣 工作就會跟貓一樣 越囤越多 誰叫你有熱誠60F 08/26 08:40
dos01: 所以最先被逼走的就是最有熱誠 也最願意去學的那一票
arrenwu: 如果像你們講得這樣...我看學校教授的教學問題也不算大嘛62F 08/26 08:42
dos01: 應該說 問題不是只有單一面向 整個惡性循環 每一個問題都存63F 08/26 08:44
dos01: 在 但...結果就是大家手牽手 一起下去探親嚕~
EricTCartman: 都是教授的鍋啦 沒把所有學生都教得有熱忱 哼!65F 08/26 08:44
jimmygode: 反過來說 當一間公司只剩一兩個人有熱誠66F 08/26 08:51
jimmygode: 怎麼能期待公司會有好產品?
jimmygode: 更不用說有些參數狗的薪水搞不好還比充滿熱忱的人高...
jimmygode: 我想原po想表達的是基礎知識的重要性
jimmygode: 小時候也不懂學compiler要幹嘛 又不可能去開發compiler
shifa: 老闆很簡單。只要能幫他賺錢,他就會給員工比較多的錢。所71F 08/26 08:58
shifa: 以你要高薪不是要很會賣,就是要能本公司用最少的營運成本
shifa: 做出公司要的產品。
jimmygode: 後來才明白compiler的知識是讓你寫出高效率程式的關鍵74F 08/26 08:58
www8787: 技授機台操作需要的人力資源比賣機台的更好求職 就這樣75F 08/26 08:59
shifa: 自己約略有種台灣很多產業現狀很不注重產業內知識累積的感76F 08/26 09:02
shifa: 覺。這是台灣很多工業服務業要難以提升品質的關鍵。設計取
shifa: 向的行業也是受限於市場環境:大家都是想用最低成本拿到成
shifa: 果。
kevin850717: 去年畢業面了幾家遊戲業,別說賺快錢,連遊戲都不是80F 08/26 09:08
kevin850717: 通通跟你搞博弈,好賺嘛,真的是他媽的鬼島垃圾資方
zxc1020305: 大學不是職業訓練所 要求大學教出可以讓業界當即戰力82F 08/26 09:11
zxc1020305: 的學生一定搞錯了什麼
sunshinecan: 原PO說的是遊戲設計科系內部的情形吧? 非學店資工系84F 08/26 09:11
sunshinecan: 畢業的多少有所謂造輪子的能力 但不見得願意進遊戲業
sunshinecan: 能懂Unity手冊的程度當企劃不錯 但當程式人員就...
b25459870: 不太同意 你玩遊戲是因為他遊戲性或是畫面吧?一個遊戲87F 08/26 09:13
b25459870: 賣不賣我覺得跟工程師沒什麼關係(撇開bug導致玩家跑掉
b25459870: 我按備註不知道為啥變成噓 sor
yukinoba: 就算在國外,要同時懂學術原理跟會使用工具的還是少數人90F 08/26 09:14
yukinoba: 這時代本來就是追求越來越細的分工,要像以前那樣光靠
yukinoba: 少數神人就從頭開發到尾,完成一個3A級大作幾乎不可能
yukinoba: 學術研究與實務在現代已經越來越難兼顧
yukinoba: 只能把工具的提昇交給學術,工具的使用有另外一批人
yukinoba: 不然你要每個用Photoshop修圖的都要去學微積分跟圖學嗎
yukinoba: 學院的改變是配合產業,產業的改變主要還是投資與環境
yukinoba: 所以把遊戲業的改變歸咎到學院的變化有點倒果為因了
yukinoba: 主要還是台灣投資風氣傾向賺快錢、看報酬率、喜歡躺著賺
yukinoba: 這是台灣普遍的投資風氣,不是只有對遊戲產業投資才這樣
yukinoba: 加上現代人生活作息的改變,越來越難接受單機RPG大作
yukinoba: 而台灣遊戲產業當初面對這個轉型的決策太慢,搖擺不定
yukinoba: 受到生活作息改變影響的也不只單機,MMO跟網頁遊戲也是
yukinoba: 單機->網頁遊戲->MMO->現在則是手遊
yukinoba: 然後現在成為消費主力的,則是當年那批有經過單機時代的
yukinoba: 所以市場上出現一波復古懷舊風潮,引動獨立單機遊戲熱潮
yukinoba: 但是這波文藝復興應該不會長久,直到下一個破壞性創新
lkk0752: 你要造輪子的第一件事是從砍木材用斧頭刨刀開始做?當大107F 08/26 09:33
lkk0752: 家吃飽太閒嗎。工程師(笑)最大的問題就說不尊重其他專業
lkk0752: ,老闆要的是能賣錢的圓形輪子,業務告訴你客人要的也是
lkk0752: 圓型輪子,結果你造出了自以為厲害的三角形輪子跟梯形輪
lkk0752: 子,還自詡這OO技術多高深強大,不被釘在牆上才怪
StarTouching: 遊戲橘子表示112F 08/26 09:42
tgyhum: 很多人搞錯原po的意思.. 每個科系都有所謂的“基礎”知識113F 08/26 09:55
tgyhum:  量子力學之於牛頓力學 微積分之於數列等等
tgyhum: 不過台灣的問題是娛樂產業太弱..其實遊戲產業跟電影產業
tgyhum: 有很大的互通性 這互通性得以支持產業的資本來源
EricTCartman: 又來一個斷章取義的117F 08/26 10:15
clickchick: 不要自己造輪子沒有錯,但是用輪子的人至少自己要對輪118F 08/26 10:16
clickchick: 子怎麼做出來的有概念
clickchick: 很多用unity的連基本rendering pipeline都不懂,或是
clickchick: 不知道物理引擎的運作方式,這樣根本就做不出好的遊戲
EricTCartman: 最好笑的是你以為開發環境一定會有輪子給你用122F 08/26 10:19
EricTCartman: 有沒有遇過 c++ 編譯器沒完全支援 STL 的
morichi: 哪間教授這麼混連輪子原理都不教阿 我中字都會教欸124F 08/26 10:23
EricTCartman: 不懂輪子連找輪子 評斷輪子都不會125F 08/26 10:25
vsepr55: 討論遊戲為啥要一直扯程式啊= =126F 08/26 10:25
vsepr55: 好像寫程式的最重要一樣
groundmon: 同意樓上 又不是在講單人或小團體獨立創作遊戲而已128F 08/26 10:29
groundmon: 講產業就一定要看大作 大作就像電影
EricTCartman: 什麼都很重要啊 缺一不可 只是台灣美術不弱130F 08/26 10:32
EricTCartman: 我講的只是產業的一個小環節而已
EricTCartman: 台灣美術代工很多國際大作 你不知道而已
groundmon: 電影產的業興 攝影師或剪輯師的技術不會是關鍵因素吧133F 08/26 10:33
groundmon: 沒有缺一不可阿 程式外包不就好了 如果要講產業的話
groundmon: 台灣美術代工有很多大作 不就證明技術層面不是關鍵因素
oyaji5566: 台灣的薪水請得到造輪人嗎136F 08/26 10:49
EricTCartman: 你的證明我是看不出證明在哪137F 08/26 11:06
groundmon: 證明有技術人才(美術程式),但是沒資金沒企劃,產業還138F 08/26 11:34
groundmon: 是做不起來阿
groundmon: 相反如果有資金,沒美術也可找代工,所以技術不是關鍵
groundmon: 這種不需自然資源的娛樂創作產業,要討論長期發展,應
groundmon: 該是看資本、市場、創作自由度(政策)
groundmon: 簡單說只要有上述就業環境,只靠自學也會夠強夠多的技
groundmon: 術人才想加入
arrenwu: 其實我覺得 技術&資金&企劃 並不是分離的就是了145F 08/26 11:52
arrenwu: 因為工程的技術本身就是要抓著成本看
arrenwu: 所謂的技術好就是同樣的成本下可以做出更好的東西;或者
arrenwu: 同樣好東西他做出來的成本比較低
fragmentwing: 我是因為都從fortran開始了 所以才乾脆繼續在C造輪149F 08/26 12:07
fragmentwing: 子 不然要是一開始就PYTHON出發誰會想從輪子學?
fragmentwing: 而且大部分都是能過去就好 用return來遞歸或是用多
fragmentwing: 重三元運算子的狀況很少
astrayzip: 遊戲設計系實際上更慘吧,一堆連程式都寫不出來的也能153F 08/26 12:14
astrayzip: 畢業
astrayzip: 這種你要他會造輪子太困難了
astrayzip: 學校教學問題在於遊戲設計類科系都是大鍋炒,要會建模
astrayzip: 會寫程式會美術會動畫一大堆有完沒完的最後樣樣不精吧
Vulpix: 這種系為什麼不能好好分組呢?158F 08/26 12:45
EricTCartman: 因為分組成本會變高159F 08/26 12:45
Vulpix: 可是教學要考慮成效啊,真的覺得這種什麼都要會一點的課程160F 08/26 12:54
Vulpix: 設計會害到人。
MickeyHowl: 遊戲設計系是會分組的喔162F 08/26 13:04

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