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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-01-03 20:32:44
看板 C_Chat
作者 sevenzgod (7z)
標題 [討論] 為什麼以前的遊戲平衡做的很差
時間 Fri Jan  3 16:06:37 2020



如題

我是在說

以前的國產遊戲跟日系rpg很猛的年代啦的那些遊戲


為什麼平衡做的有夠差

像是我比較有印象

我小時候玩一些大富翁結合rpg的

艾薩克陽光少年遊的卡邦 跟 薩魯

小燕子決戰大富翁的小燕子 紫微


一些的國產日系rpg 往往都有幾個廢夥伴

以前的遊戲製作者

都沒有玩破關幾輪在上市的感覺

就完全就是對哪些角色有愛誰就比較強

有沒有老人可以出來講一下古

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kuninaka: 現在也很差啊1F 01/03 16:06
SHCAFE: 現在也沒好到哪裏啊2F 01/03 16:07
jacky40383: 現在不是一代更新一代強嗎 平衡在哪3F 01/03 16:08
firezeus: 何謂平衡?4F 01/03 16:08
DON3000: 現在沒有好到哪裡5F 01/03 16:08
l22573729: 平衡是假議題6F 01/03 16:08
linceass: 要平衡幹嘛 我就是想一招打天下7F 01/03 16:12
qwer338859: 遊戲好玩和平不平衡沒有絕對關係8F 01/03 16:12
linceass: 與其在那邊煩惱平衡不如少點BUG9F 01/03 16:13
scotttomlee: 不過若是能讓較弱的打贏很強的,確實能有趣些 ,但製10F 01/03 16:15
scotttomlee: 作者要想如何設計就是
scotttomlee: 就像pm雖然一直都有所謂廚獸,但較沒那麼強的還是能
scotttomlee: 用戰術配置去打贏
arrenwu: 平衡是假議題+114F 01/03 16:17
haoboo: 如果不是競技類平衡其實沒那麼重要...15F 01/03 16:20
haoboo: 特色變化跟平衡剛好是兩個相反的指標
f78507851: 以我過去經驗來說 假設四人隊伍 首先先設計萬能隊伍17F 01/03 16:21
kanaya: 記得以前有一款棋盤RPG的遊戲叫大地之劍18F 01/03 16:21
kanaya: 補師放一次全體治癒,扣一半以上SP,但同時又會升級
f78507851: 好了之後角色就可以隨意添加~個人經驗談~20F 01/03 16:23
kanaya: 有用不完的治癒,遊戲後期完全不怕死…21F 01/03 16:23
alex912888: 現在丟個DLC就能修平衡跟bug22F 01/03 16:25
r85270607: 平衡都官方感覺與坑錢的算23F 01/03 16:29
f78507851: 現在避免角色綁死技能 都改成培養的不是?24F 01/03 16:30
BSpowerx: 假設完美的平衡、選哪個夥伴打起來都一樣、這會好玩嗎25F 01/03 16:33
BSpowerx: 玩家有一部分樂趣就在發掘到很OP的東西、覺得自己很強
BSpowerx: 同時還有使用弱角來通關等自我挑戰的另類樂趣
arrenwu: 除非他們是反向調整,不然只要選擇夠多就不太會有大家心28F 01/03 16:38
arrenwu: 目中的完美平衡
dimw: 以前狀況比較像是技術力不足的副產物30F 01/03 16:46
fragmentwing: 因為現代玩家愛嫌 戰術體系一直處於不成熟狀態31F 01/03 16:51
fragmentwing: 東西就被改了
WoodPunch: 現在有好的?33F 01/03 17:43
fragmentwing: 原來是說以前34F 01/03 18:04
fatalx: 線上更新尚未普及35F 01/03 18:29
y120196276: 資訊流通慢,不管是玩家回饋或是改版。玩家反映問題36F 01/03 19:01
y120196276: 只能等到二代再修正,就算能提早修正玩家也拿不到pat
y120196276: ch
y120196276: 就算是楓之谷那時的網遊年代,更新一次就載半天,大
y120196276: 家也只會混在巴哈看攻略
dodowawa: 新台幣決定你的強度才能賺錢41F 01/03 19:46
miaobee: 平衡是假議題,都是為了新鮮感42F 01/03 20:22

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