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※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-01-11 15:02:03
看板 Koei
作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [其他] 「信長の野望」30周年  請期待最新作
時間 Fri Jan  4 22:52:51 2013


※ 引述《Harushio (春潮)》之銘言:
: ※ 引述《bobbytsi (不時龜毛)》之銘言:
: 似乎是K社難以相較的
: 反正把房子蓋好了,沒有外交也無妨
: 尤其是近兩代更為明顯

因為 koei 的遊戲哲學和 paradox 不一樣.

paradox 是歐洲式遊戲的特質, 其本質可謂是「法律型遊戲」, 法律
型遊戲就是說, 一件事會發展是因為其規則, 玩者理解其規則後, 從
規則中產生結果. 因此 paradox 的遊戲以設計規則為主軸, 這也是
歐式戰略遊戲的特徵.


而 koei 的口號是「人間活劇」, 相比之下, 他並不是那麼注重規則
, 他注重的是表現武將的特色和最重要的, 魅力, 光榮的人物是演員
, 而 paradox 比起演員更接近一個歷史人物.


歐式遊戲的缺點有兩個, 第一是, 他的背景可能很陌生(維多利亞時
代? 一般中學生真的會有興趣嗎?), 而三國志和戰國, 則是差不多你
未玩已經知道裡面的背景, 而且人人都知道. 另一點是, 你要得到樂
趣, 你必須熟知遊戲的規則(也就是裡面的法律), 而東亞玩者一看到
複雜的規則就會傾向頭暈.


其實光榮相對來說, 也是很著墨於規則, 只是沒有 paradox 般徹底,
因為他的本質還是武將而不是規則. 光榮更著墨於加入更多人性化的
事件, 使玩者有一種戰略戲劇的感受, 而不是沙盤推演式的系統.


是否不能兩者得兼? 其實通常目標不專注都沒有好結果. 同時開罪兩
方面的玩家的機會比較大.

: 其實從整體遊戲界走向來看
: 遊戲的發展是輕遊戲模式:
: 不用太動腦
: 不用太花時間
: 不用在電腦、家用主機上玩
: 可以預測30周年的信長之野望應該像三國志12一樣
: 以輕玩家為主要客層
: 策略遊戲的無雙應該不意外
: 如果想要體驗歷史模擬的醍醐味或許隔壁棚比較適合
: 與其期待K社能像P社出重口味的策略遊戲
: 或許期待對手公司能多出英雄特色的MOD比較快



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    戰略遊戲版 SLG
    (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG

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    http://chinesepeking.wordpress.com/

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※ 編輯: chenglap        來自: 61.18.51.146         (01/04 22:55)
chordate:P社的遊戲很好,可是我自己玩不太下去....1F 01/04 23:22
tony160079:C大  我自己的想法是  那些年代對於東方人沒那麼熟悉2F 01/04 23:37
tony160079:像是CK系列的中古東方人著墨不多 相對熟的可能就HOI吧
tony160079:蔣光頭的野望是玩HOI常常會玩的
undeadsin:CK已經是相對比較熟的一塊了 多虧世紀帝國二的調教(誤)5F 01/05 00:18
cava1ry:P社的遊戲比KOEI還需要羅德大神…6F 01/05 01:30
yuxio:到了無雙,武將是演員這點更是發揮得淋漓盡致7F 01/05 02:51
yuxio:我常跟朋友說,三國信長如果是大河劇,那無雙就是偶像劇
j3307002:世紀帝國二的調教XD9F 01/05 19:26

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