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※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-05-20 14:01:23
看板 C_Chat
作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [問題] 想走ACG產業 資工系要怎麼走
時間 Tue May 20 10:42:37 2014


※ 引述《a12345x (一隻小浣熊)》之銘言:
: 當初選擇資工就想說未來可以走向ACG
: 但是目前學了CPP、計概感覺離ACG很遠很遠很遠
: 遊戲設計的語言也跟那些不大一樣
: (小弟對遊戲設計沒有興趣)
: 現在想想
: 不知道在業界中還有什麼樣的工作會是需要資工的專業
: 還是下學期要去修日文
: 目標離開鬼島發展XDD

我大學讀的是電腦, 即是你們的資工.

我現在的工作是自己公司的老闆, 別人公司的顧問兼製作人, 我有投資
漫畫出版, 促成了鐵拳無敵孫中山漫畫的誕生, 跟動畫電影公司合作,
會提出商業上可行 (即最終是會盈利而不是做恙善的) 動畫方案, 雖然
沒做過動畫, 因為大部份情況他都是不合成本效益的.


這是否你理想中的情況?

但是要走向這情況, 並不是找一個所謂 ACG 公司加入去打工就達成的,
我當過很多不同的職業, 當過教師, 因此有教育人員以及演說的能力;
在手機研究室工作過, 因此懂得最新的流動科技; 當過遊戲公司的程設
, 除了程設之外最重要的是知道別人運作有甚麼問題; 自己製作過受歡
迎的遊戲並成功推廣了他, 證明了能夠有行銷的能力; 自己創業, 證實
自己能夠對事情的商業有全盤的觀點, 而不是做賠錢的.


我相信說想要做 ACG 的人, 並不是說要當 ACG 公司洗廁所的那位, 而
是具有決策性和創造性的職位. 那你想當除了美術系, 就是製作人, 除
了老闆就只有製作人有這樣的權力.


但這要求你同時具有技術, 商務, 人事, 美術的能力.

ACG 最終還是商業, 而且是高風險的商業, 如果你抱著的想法, 是學一
門專業然後就會有用. 然後加入是覺得這個行業很有趣, 那麼你最後的
結論九成就是入錯行, 因為 ACG 產業裡面大部份都是重勞動低薪創造
性薄弱的苦工. 因為這行業令人有期待, 所以裡面塞滿了大量期望在裡
面有創造性的環境, 但實際工作沒甚麼權力, 希望有一天能出運擠進可
以創作階級的人. 但新人卻源源不絕, 更不要說, 年青人比年長的人思
想更接近年輕一代, 年紀大經驗多反而是負累.


最終能夠去到這一點的, 卻往往並不是某個專業的人, 而是能夠全面擁
有多方面學問, 能夠接受技術和消費者口味的急速變化, 而且願意接受
他的人. 因此如果你真的想從事 ACG, 而並不是想單純當個齒輪, 而是
想有創造性的工作, 你應該學習所有事物.


他不需要任何專業,
他需要能夠對任何專業都願意去學的人.

你對手遊沒認識, 但要市場手機遊戲才賺錢, 公司要你做手機, 你不能
說「我專業是XXXX」, 說這不是我專業就不做. 那很快就以後都不必做
了, 因為 ACG 產業從不缺人.


只學一門專長就能生存是工業, 臺灣對學習的態度是很工業的, 就是想
靠一門手藝入行活得老. 可是 ACG 是文娛, 他需要的是令消費者感到
滿足和認同, 這並不屬於任何一種學校裡的專業. 他也是時刻的變化,

今天能令你滿意的東西明天消費者可能就膩了當垃圾, 從事 ACG 的話要

預備一生人都要接受新的東西. 能夠對現在小學生的愛看的東西產生興
趣, 哪怕是在網絡上被罵到翻的天線寶寶, 而不可以挑食. 至少我做的
行業是這樣, 我不覺得 AC 就會比 G 更人道.


至於說「離開鬼島」甚麼的, 可能你只是跳去另一個鬼島而已, 基層人
員的生活就是血汗. 哪怕是日本, 動畫師的薪水和工作量和過勞死, 大
家也是時有所聞, 漫畫家一週能連載一回, 其實是多恐怖的工作速度?

而且在別的國家, 你要擠上中上層, 其實比起當地人更難, 因為越是中
層上層, 就越要求溝通的能力, 你日語說得要多溜, 才能夠在日本當一
個日本的中上層? 更不要說 ACG 本身的是高競爭行業, 如果你不是抱著
全才的覺悟, 只抱著找一份工作的想法, 你會一直在那個痛苦的基層裡,
這肯定不會是你想要的結果.


畢竟 ACG 是娛樂別人, 不是娛樂自己, 除非你對工作本身有超越常人的
意志力和熱情.

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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1400553760.A.876.html
※ 編輯: chenglap (112.73.6.210), 05/20/2014 10:44:45
sdfsonic:推薦這篇文章1F 05/20 10:44
xtxml:強者C大不得不推XD2F 05/20 10:44
kkyyk:未看先推C老師  等很久了QQ3F 05/20 10:44
sdfsonic:這真的是篇有條有理 充滿現實的好文章 有志跑遊戲的人都4F 05/20 10:45
sdfsonic:看

另外我敢說日本是另一個鬼島.
他們工作起來也是沒有人道而言.

真的這麼討厭鬼島式生活, 把英語學好是基礎, 但我也只能說, 整個菲
律賓和印度都懂英語, 他們一般的程度比起臺灣都要好. 這也沒令他們
全部人都脫離他們的鬼島.


Kendai:先推老師6F 05/20 10:47
Entropy1988:有內容7F 05/20 10:47
kkyyk:基本上要做出拿出去賣的東西 要考慮的層面真的超多.8F 05/20 10:47

另外, 我也不是說不要進來做, 我是很歡迎新人的.

但是你要確定你對這種產業真的有超越宗教級的狂熱, 能夠令你願意做
任何事, 這種產業的變化之大, 是沒人可以挑食的. 哪天今天就要你去
越南帶一支團隊, 立即學越南語, 你也不應該有任何猶疑. 如果想要好
生活, 就別碰這種產業了.

我自己是別人公司的顧問, 別人是老闆, 是百人規模以上的公司, 可是
老闆的工作時間沒有比我短. 吃的住的沒有比我好. 也不會有甚麼豪宅
房車, 因為連住自己家的機會都不多, 大部份時間都是在外面的便宜旅
館渡過, 根本用不到. 這種工作是不適合有家室的.

zien0223:看到C大先推9F 05/20 10:54
holymoon99:專業推個10F 05/20 10:59
sdfsonic:貪生怕死莫入此門,升官發財請走他路-遊戲界11F 05/20 11:00

就算發了財, 也沒有時間去享受.
就算升了官, 也不是享受官威, 而只是負起更巨大的責任.

升官發財跟生活安泰是兩回事.
※ 編輯: chenglap (112.73.6.210), 05/20/2014 11:04:22
iiooiioou:專業推12F 05/20 11:05
FJKLLL:最後一句就是重點...進去不是玩 是想辦法玩弄別人(?13F 05/20 11:07
lion500:推14F 05/20 11:14
rayven:製作人要博學,什麼都要會一點,跟程式員是兩個極端15F 05/20 11:26
rayven:日本最後一個像樣的製作人叫廣井王子,但他一輩子也只成功
rayven:兩個遊戲,其他都砸鍋了
DCFreeze:推18F 05/20 11:34
helba:昨天碰到老師直接跟你洗腦,要習慣低薪…XDD (正在某專校19F 05/20 11:39
bnn: 推20F 05/20 11:41
jei1125:超級神文推阿 受益良多21F 05/20 11:43
rayven:像那個創造把錢丟水溝名言的稻船,如果他是製作人的料就用22F 05/20 11:44
rayven:不著上Kickstarter賣老屁股找錢了
Foot:滿想知道寫動畫劇本或監督都是從什麼地方做起的?24F 05/20 11:47
rayven:劇本要文學底子,動畫師→原畫→作監(不可跨越)監督25F 05/20 11:51
rayven:靠才能跟努力最多就只能當到作監,再上去是人脈跟運氣問題
Foot:劇本哩? 寫劇本的通常都是寫小說才被挖角的嗎?27F 05/20 12:28

寫甚麼都好.
能賣的東西才會有人理.

※ 編輯: chenglap (112.73.6.210), 05/20/2014 12:31:34
hh123yaya:推C大28F 05/20 12:41
wht810090:29F 05/20 12:41
po521:推30F 05/20 12:45
rayven:週刊漫畫家真的不是人幹的,秋本治可說是漫畫"家"之神31F 05/20 12:49
Hybridchaos:推32F 05/20 12:58
sorax:推33F 05/20 13:40
silentence:文中充滿人生的哲學和卓越的見識34F 05/20 14:21
silentence:興趣變成責任還是工作時  就只有意志和熱情可撐起了
SCLPAL:當你被人趕的時候,能不能承受壓力就是很麻煩的點了36F 05/20 14:29
winken2004:推37F 05/20 15:35
KIWAMI:劇本靠人脈(關係),如那個糞花田查一下也是(作家)名門之後..38F 05/20 15:42
yuusan:推39F 05/20 16:44
david112380:好文推40F 05/20 22:44
joy3252355:推C大好文41F 05/20 23:16
fishfu:推一個~ 社會的現實面該讓學生先了解  多人期望走設計相關42F 05/20 23:46
g5637128:好文推43F 05/20 23:49
fishfu:但設計案後續的$,製程,和管理 耗費時間可是比設計時還海量44F 05/20 23:52
chrisvzxs:~45F 05/21 12:27

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