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※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-02-21 20:53:38
看板 WOW
作者 JUL ()
標題 Re: [心得] 挑戰勝利者: 黃金勳章
時間 Tue Dec  4 21:08:31 2012



借鍋貼排版回覆討論串,提供有興趣挑戰的玩家參考
挑戰熟手應該可以免看了xd


: 7. 工程炸彈 - 補可以丟,其他人不能丟,跟藥水共CD
我用G91是沒共CD的~算上自身DPS,四隻怪我就會丟。

我們組合是:

坦聖 挑戰後期轉DD 興趣是開live,沒開就會打得很差,公會主坦
戒律 會長來支援會轉黑 公會三補之一
元素 小弟弟我 公會三補之一
鳥D  連討喜的造型都沒了
DK   挑戰後期轉坦,打醬油的。 推倒女王時的坦裝還在471,公會副坦。

補聖 我們會長,因為一開始打牌時跑去路跑,從此被拋棄XD
     以上五人若缺一就會來支援,會偷聽我們語音跟live給建議
     公會三補之一

對...這組合內只有鳥D是我們公會內的主力DD= =

基本上感覺不到DK imba的地方,或許跟我們組合有關= = 力系的BUFF太少。

------------------

元素薩可以講的地方不多,附帶我們的組合提一下

電暈跟DK的群冰是挑戰最強的控制技,但是連在一起會遞減,
沒打PVP的朋友可能會忽略這根圖騰的效用與遞減的問題。

在AE大場,阿土可以看成是另一個坦克的減傷技,愛群嘲也挺好的XD
同時,阿火在AE大場的傷害也不容小覷,是否要留在boss戰請自行斟酌。
阿火阿土彼此有CD1分鐘,也請斟酌施放時機。

但是我們的絕殺技是  太  陽  光

跟不少朋友提到太陽光,最常見的反應是:聽你在豪洨,這招是廢技。
甚至有小D已經移出快捷。這部份我放在血色一起講。

風暴圖騰的傷害是定值,跟技能的施放數有直接關係,

除了一些傷害量錙銖必較的boss之外,放在AE大場更佳。


先祖跟治療之潮要看場合選
治療量由高到低是:
帶招的先祖>治療之潮>沒招的先祖
例如:
風暴尾王治療壓力在開場,英勇配大招開先祖,good!!
通靈一王開招爆發是在P1,但是治療壓力在P2,P2放治療之潮,good!!

以下不是我們拓荒的順序,次序沒有任何關聯。

: (1) 圍攻怒兆寺 原班人馬
我們第一個挑戰的副本,評價不一,有說難有說簡單的,略。

: (2) 落陽關 坦聖不在,換補聖+黑牧
我們跟鍋貼的反應大不同,一開始是只想拿全銅玩玩。
輪到這裡卻只打一場就拿到只慢金牌沒多少的銀牌,就放著了。
或許是我們這次全遠程的關係,三王第二次飛天就鎖血,下地馬上仆街。
尾王開場我在下面開英勇,第二次換我上去,自己開小英勇,兩波進P2。
有一天假日約了七早八早try,正式打三、五場就拿牌補眠去了。


: (3) 玉蛟寺 原班人馬
略。

: (4) 魔古山宮 原班人馬
鍋貼這邊有小錯誤,尾王其實是計為2個擊殺數的。

1-2有很多隊伍的心得強調要斷法,但這是不能斷的= =
我也搞不懂為什麼那麼多人會這樣講XD

1-1 被獅子定身交個保護就可解,DPS標準是不被定第二次。
1-2 DPS標準是不讓他拉人
1-3 我們很希望能快到讓他不丟隕石,但是最快都只到他丟隕石的瞬間過關。

尾王除了火圈之外,其他武器都能用保護擋,這是某次差兩秒拿牌想到的。

特別講一下二王,光這隻王,我們比所有我看到的影片快了20秒。
(純論二王擊殺速度而已,我們整場其實不算快)
(這是以前的資訊,我當時看影片時所有影片的擊殺速度的確都慢了我們這麼多)
一般是孤立/控場兩隻法系,將鐵皮與近戰怪拉一起AE並先斷法/殺鐵皮。
但這是錯誤的。

二王有兩個機制,
一是每死一隻小怪就會給自己疊一層buff,持續至二王倒;
二是死了第一隻小怪後,就會隨機給一隻小怪buff(不會疊),持續約1X秒。

BUFF是增加傷害,同時也增加所受傷害,並免疫控場。
所以就是這個BUFF,一般打法會在鐵皮倒了之後無法控場產生混亂,
唯一方法就是DPS碾壓。

正確打法是先控一隻法系,哪一隻都可以,然後AE優先殺另外一隻法系。
我是從頭到尾focus鐵皮斷法,第一隻法系交給其他人去斷。
薩滿斷法CD12秒,斷鐵皮的buff是最佳人選。
但是據我觀察,鐵皮補buff的CD應該是10秒左右,會有我斷法CD跟不上的時候。
我選擇不說出我這個發現,
因為這情況很少,鐵皮不是這麼勤於補buff,算是蠻雷的XD
而且臨場要隊友支援,會擔心反而另外兩支法系怪沒斷到更傷。

第一隻法系死後,再拉去AE另一隻法系。
但是這時的首要目標,要換成是"任何一隻"有buff的小怪,
並且buff結束就換下一個有buff的,王絕對是最後殺。從頭AE到尾。

: (5) 血色修道院/血色大廳 原班人馬
這邊是我們的第二跟第三個挑戰,
太陽光在這邊發揚光大,也奠定了我們日後挑戰的基礎。

控場有暈技、恐懼、定身、緩速等等。
挑戰時的坦克也是非常重要的DPS來源,緩速會相當的影響到殺怪速度。
定身在挑戰是禁忌,坦克一離怪馬上就會有人員死傷。
恐懼、羊、睡,打了都會醒。
長時間的暈技等於是怪站著讓你打,DK群冰六秒、電暈圖騰五秒於是imba。
但是還是會有遞減問題,combo下去只會持續大約8秒多。
接下來任何單體暈技都可能會免疫。

但是太陽光是另一個控場機制,AE大場都是法系充斥近戰怪,尤其是雙血色。
修道院一王後我們一波拉,共計有:
三隻執法者(近戰會暈坦,坦被暈就是秒了)
一隻近戰狂熱者(會給自身火焰buff,近戰打坦非常痛)
兩隻淨化者(烈焰風暴一跳就是八萬+,坦沒死也重傷,近戰DD就掰了)
兩隻補血狂熱者(我們有在狗男女失策打死一隻,狗男從剩下5%被補到60%的經驗)
鳥D太陽光10秒+雕文5秒,元素薩共生10秒,相加是25秒。

執法者會暈坦但是血少,我再放阿土,優先擊殺這三隻。
接下來你可以想像,

競技場裡即便是積分2200的法師,只會拿著法杖槌你會是什麼光景。

但是太陽光5.1被nerf,這招在挑戰的確是強勢沒錯,其他地方卻不怎麼有用。
而且鳥D/元素薩的組合在挑戰的排行並沒強出頭,會nerf我也蠻意外的,
還好沒懸念了XD

: (6) 影潘僧院 原班人馬
要提一下三王,自從鍋貼開啟這討論串後,這boss在挑戰的知名度超高XD

戒律在此imba,尤其是我們的戒律,狂熱甚至無人能出其右XD (靠~群嘲了= =
疊盾後等於加大血量,容錯率upup~

dbm也會提示穿刺的冷卻時間,但是別等到boss轉頭看你再躲,會躲不掉。
dbm提示一到就保持移動,我跟鳥D最後幾場躲開的成功率至少80%。

平時就所有人繞著坦克站,小怪別碰,全由坦克嘲諷。

還有,二王P3會追著人打,一般都是被追的風箏。
但是只要交個保護,他會擺出非常喜感的姿勢當木樁讓你打。

: (7) 通靈學院 第一次try戒律有事,所以是補聖拿牌
這邊我們還是聖坦,但是莉莉安我們打1補4DD,坦聖表示復仇之怒轉不過來。
果斷換坦後沒有P2就拿牌了。
但是打這張牌時我們無限鬼打牆= = 於是這裡成了我們的夢魘....
原因...就是鬼打牆啊QQ 都不知道發生什麼事了...

通常這張牌視隊伍打法會需要另外殺一兩隻湊擊殺數,
教授房內拉五隻ae或是一王旁拉隻大隻的來湊,或是屠宰者房間殺光肉芽。
但是我們瞎貓打一王時dk坦沒開好,三隻一王旁的小怪有兩隻沒死 (囧
這三隻因為會恐懼所以沒團要打,我們可能是第一個選擇打這裡湊擊殺數的團隊 = =
因為我們絕技是太陽光....剛好剋到xd 而且這三隻會恐懼的法系血超少。

: (8) 風暴烈酒酒坊 坦DK+懲戒聖
後期發現我們的主坦常恍神但轉DD卻異常強力,就這樣配置了XD
不得不提一下兔子王,一開始我們單點槌子兔,於是這裡就卡了三、四分鐘,崩潰= =

後來,DD聖到英雄去try出了,"拿槌子槌胡蘿蔔"王就會下來的結論。
(同時我們也改打法,換成暴力AE)
有沒有用呢?
我不知道...我只知道我跟鳥D都是大力AE,DD聖是開心拿槌子槌蘿蔔。
結果...王都是槌兩下之內就出場了.....甚至還有槌一下就下來的。

另外補充兩個挑戰常見的問題,H或是普通就沒再測試了。
  風暴一王的酒桶如果沒人站上去卻撞到王,並不會疊debuff。
  風暴尾王那群3*3的酒靈對DK死握/血魔免疫。

DD聖告訴我他的發現時,我還告訴他我要去非洲找獅子....


本來是想說try一下風暴,結果就過了= = 我前兩天才剛發文徵團咧...

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scvb:推,陣容跟我們很像XD 不過我們是補薩跟暗牧1F 12/04 21:40
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aa124816:魔古那邊你寫的  看不懂
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Layase1:推!9F 12/05 02:42
corning:明明就是DD聖在大力AE,某薩都在划水~~~10F 12/05 13:47

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