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看板 virsey
作者 virsitility (J)
標題 [競技] 積分戰場基本觀念 (戰歌峽谷)
時間 2015-10-14 Wed. 16:33:13


看板 WOW
作者 Supremelol (蘇趴密)
標題 [競技] 積分戰場基本觀念 (戰歌峽谷)
時間 Tue Mar 15 03:02:00 2011



戰歌峽谷地形圖:http://ppt.cc/70sH

首先,http://ppt.cc/SQU1
影片中所呈現的已經是過去式,積分戰場中不能再
使用降落傘了。

另外積分戰場的扣分機制目前猜測是和勝率有關。
目前我的戰積是140-58,並不高,但沒有扣過分,
我有詢問過幾個會扣分的朋友,普遍是勝率稍微偏
低。


組合配置:1坦3補6DD

坦克:一般人認為野D在戰歌是最有優勢的,但
其實以現在積分戰場的生態來說並不一定。原因是
只要有隊友的幫助,任何坦克都可以輕鬆將旗子運
回家。在一定會打到基地防守的情況下,依靠閃避
和護甲的野D將會是最軟的坦克。
我認為坦克優劣的排序是:防戰>血DK>防騎=野D。

補師:至少1個聖騎,自由和聖療的重要性就不多
提。但是考慮到現在積分戰場幾乎都會拖到雙方都
把旗子扛回家的防守戰,因此補聖最多最好不要超
過2個,多一個可以控場的補職效果會更好。

  另外鳥D的颱風在防守上會有奇效,18秒CD,從
三樓推下去再跑上來差不多也CD好了。其他類似的
技能(牧師心控,元素薩,魅魔等)也非常好用。



我會依工作內容把隊伍分為進攻組:5DD1補。
                        防守組:1坦2補1DD。

進攻組:分一個DD全程不參與中場的戰鬥,只專
心盯住對方的坦克,有許多暈技又有回血技能的盜
賊是最佳選擇。若是一直沒看到人靠近斜坡,那很
有可能對方坦克是野d,直接回旗座等著就好。

防守組:只分一坦一聖開場繞過對方人群去拿旗
,剩下的一補先幫忙中場,1DD適時幫助進攻組的人
拖住對面坦克,若是對方分配一個補師跟著坦克的
話,可以直接放坦克進家裡,優先殺掉補師。



小提醒:

  坦克:
1.除非有特殊需求{有鳥d等擊退技能可以防守)否
則盡量站在旗座以避免旗子回來後無法第一時間交
旗,很多人都認為站三樓比較有安全感,但其實並
不會。
2.奪旗後一定要告訴隊友你是要從哪裡出來。
3.開場一定不能被攔截在人群中,若只是被一個
人拖住,可以不用管他直接請補聖清掉緩速繼續前
進。
4.若是發現家裡補師死掉一個,己方又無法很快
將旗子打下,請直接往墓地移動。


補師:
1.在雙方旗子都運回家的防守戰最好分配1個補站
1樓,另一個站2樓,避免煙霧彈的問題。
2.牧師可以分配站在2樓,在危急時可以將坦克拉
上來。


DD:
1.中場擊殺順序為:鳥D>法師>元素薩>暗牧>補聖
>補D>補薩。以減少己方治療壓力為優先。
  2.最後雙方的防守戰除非對控場很有自信,否則盡
量先殺掉對方一個補師再攻擊他們的坦克。
3.萬一己方旗子不幸先被還回來,請盡量控場或者
DK拉回坦克,雖然有經驗的隊伍會死命站在旗座上。
4.對補師的控場和斷法永遠比直接攻擊坦克更有效。
  5.旗手快要死時將視角拉到平面並一直點他的頭,
會更有可能搶到旗子。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.210.159
salami:推推1F 03/15 03:04
kevin7311:推 不過現在戰場都是加速天下 每個都開的理所當然2F 03/15 03:07
gekisen:可以問一下部落一場通常要排多久嗎 哭哭3F 03/15 03:10
Supremelol:不要問 很恐怖4F 03/15 03:14
ATGC:中出中出中出中出中出5F 03/15 03:43
Reynold06:大推 但是還是要等一個多小時排戰場阿  冏6F 03/15 05:37
mipeach:推推7F 03/15 10:04
deantings:聯盟昨天排3小時 只打到兩場 ˊˋ8F 03/15 11:11
iampala:推9F 03/15 12:03
mipeach:我們也遇不到人阿囧10F 03/15 13:10
danny0412:...推11F 03/15 18:41

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※ 作者: virsitility 時間: 2015-10-14 16:33:13
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