顯示廣告
隱藏 ✕
看板 virsey
作者 virsitility (J)
標題 [心得] 各大戰場心得整理 (阿拉希篇)    
時間 2015-10-14 Wed. 16:33:30


看板 
作者 gullylol (實驗小白鼠)                                        看板  WOW
標題 [心得] 各大戰場心得整理 (阿拉希篇)                                    
時間 Tue Mar  8 15:08:04 2011                                              

阿拉希,一個暴風雪真正有設計成功的戰場
(除了少許缺陷,但戰術執行率為所有戰場最高)
阿拉希的幾個重點項目:移防-打點-守點-偷點-野戰-牽制
讓我一一詳解
=打點篇=
佔點為阿拉希獲勝的主要因素,如何佔據位置較佳的點呢?
通常有三種情況: 三角(含金),三角(含木),直線
在地形限制上,易守程度 木>金 ,金太容易被空降奇兵突襲
木在戰略上面除了制高以外,還能有效增援鐵,能派多一點人拿下是最好
接下來是鐵匠,如果鐵匠拿不下來,就很容易輸掉,位處置中的鐵匠是最容易支援的
而且開場對衝鐵匠拿下來的一方通常戰力比較優秀,也是贏的一種保證
為什麼不守直線如"獸-木-農呢"? 理由在於直線支援不易,靠近敵方的一端很容易被夾擊
通常會派大部分兵力在那一端,家裡面很容易被偷襲掉點
而且支援等於要多跑一個據點才能到達,非常不易守
推薦:據點以三角為佳,木>金
=守點篇=
窮寇莫追。不要為了追敵人離開旗子,有時候那是誘餌,一追你就掉點
基本上在旗子下受到圍攻的時候一定是不要忘記AE,貪打沒放就是讓人偷走
(我常常偷走敵方據點,就是對方貪殺不AE,我在旁邊點旗子不理我)
另外死掉復活一定是第一時間上馬直衝旗邊,幫支援多爭取一點時間
也幫隊友爭取復活的時間,非常有用。
=移防篇=
移防有兩種:據點對據點,人對據點
先說第一種據點對據點
當敵方進攻失敗而己方防守成功,此時打開地圖看看己方所擁有的據點哪一個人最少
這個時候就移防過去,盡量維持一點二到三人
當然有時候敵方會再來撞點,這時判斷遭受攻擊的據點人數是否過多
如果多出兩人以上就馬上移防,不要戀戰,過少就呼叫支援
第二種人對據點
有時候己方會發動攻勢想搶下第四點,例如獸木鐵搶金,此時必須注意木
通常農場會派人打木,一不注意就會掉點(守點人數不足且沒有支援,野團常見)
這時自己必須發揮判斷力立即前往協防,另外一路大聲叫罵吸引自己人注意
最好可以謊報進攻人數(人數為:比守點者多一人就可 守2喊3)
=偷點=
這個就很吃個人技術,因此只大略提一下重點
對方守點兩人以下可以一個人去偷,控一殺一。
守點三人以上請打消主意等集團進攻
野團的話看看守點的有沒有在動,沒有動就直接橋好位置點旗..那個傢伙八成在掛網
偷到了不要急著清理餘孽,以阻止開旗為先,拖一刻是一刻
同時大聲叫罵(真的!! 最好用洗的)
=野戰/牽制=
所謂野戰就是沒在旗邊或者據點下打
所謂牽制就是在據點或墓地附近但不在旗下打
野戰請避免,基本上任何形式的野戰都是讓據點減員。
那牽制就很重要,好的牽制是可以加速或穩定戰局變化的
牽制的方法有很多種,因職業不同而有不同的牽制方法
但主要目的為:1.拖住對方進攻 2.使敵方守軍無暇打點
木被打的時候就去他們農場亂,拖住他們復活的援軍,有些人會下馬揍你
越多人下馬你的犧牲就越成功
當敵方明顯採守勢也是繼續往旗點下衝,給他們守點壓力,對於獲勝非常有幫助
講到這邊,都是講佔點優勢一方的阿拉希
那麼劣勢的一方呢?
下回分解~~~
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)◆ From: 114.39.60.114
g3sg1:目前大家都在關心西瓜  大概沒空打戰場1F 03/08 15:08
tsukikaze:現在是不是低等級的比較沒在打戰場阿..都排不到2F 03/08 15:09
g3sg1:低等戰場沒人打吧?3F 03/08 15:11
linceass:阿拉希不是西瓜越多越容易贏嗎?4F 03/08 15:11
justsay:39小獵人已經發霉很久了ˊˋ5F 03/08 15:14
Loid:阿拉希週還開過小戰場,一過阿拉希跟戰歌週排都排不進6F 03/08 15:16
hiball:戰場給的獎勵太少沒人打阿7F 03/08 15:26
salami:這篇沒西瓜 扣分~8F 03/08 15:30
pdz:標題可以直接寫阿拉希篇9F 03/08 15:33
pdz:XD原來有寫  沒注意
salami:守點 回報 斷旗 支援 <--我認為的重點~11F 03/08 15:34
salami:>>>阿拉西瓜<<<
salami:守點的AE 也要記得選擇能有效斷旗的AE 有些AE是不能斷的~
salami:另外推薦 跑屍體復活斷旗戰術 中高程度玩家才會使用的~
salami:野戰vs拖延牽制 分界很微妙 基本上比須從玩家的整體能力
salami:去推測觀查 是否有意識的拖延 以保命 拉下馬 吸引注意 為主
salami:一種是攻擊方亂墓地 另一種是 優勢方誘騙對方野戰 賺拉分數
salami:這篇寫得很好 可惜這戰場真的難 野團要看有意識的人的比例
salami:AT如果不做基本 只想靠裝備輾壓的假AT..甚至會反而被五燈
tom19830924:西瓜是啥啊?20F 03/08 16:05
MOSOGA:"我才不會因為進攻方人多而跑去對方人少的點打"21F 03/08 16:12
MOSOGA:以上是旗下多人混亂又打不贏,我方人講出的話。演猛假??
ppit:偷點看經驗與臨場,最高記錄偷到6人守的鐵23F 03/08 16:40
ppit:另外這些戰術是建立在戰場團上,野團就很難說有幾個認真打了
shinwind:說到移房 迅速脫戰也很重要.守點有墓地優勢 當攻守25F 03/08 16:48
shinwind:方人數不平衡(例攻2 守4) 這時便可 迅速脫戰兩人
shinwind:迅速支援下一點.如果該點沒持續有人打.通常進攻守則是
shinwind:A活打B 所以防守方 要迅速脫戰 轉防      手
shinwind:最容易守A掉B的情況就是.一狗票人 只為了一兩個牽制性
shinwind:特別高的職業消耗掉轉防時間.所以迅速脫戰也是一點
mimily0504:壞習慣 覺得對方是葉問 非得十人打一個 說穿了就怕死31F 03/08 17:29
mimily0504:柿子專挑軟的吃...
salami:阿拉西單場 用賊開過九支 用德開過八支 獵術五支 RT15v1533F 03/08 18:24
salami:偷開一部份要靠對方失誤 另外也要看職業威能
salami:一對二 悶一盲一偷開 只要失誤一個GCD沒斷到(比方被悶是補
salami:就連一對二都有機會硬開
salami:樓上說的對 那種人遠程居多 躲著偷射 罵他還跟你嗆殺人數
salami:然後只剩下自己一個人就沒膽子留點守旗 夾尾巴逃..
salami:這篇好文釣出不少好手..shin講的迅速脫戰非常重要
salami:不管是暴風阿拉希脫戰轉防 戰歌雙子脫戰殺旗 都很重要
salami:真正好手有觀念不戀戰 又像原PO曾說的 沒魔甚至會故意自殺
ppit:現在要 悶一盲一偷開很難了,時間變短很多,而且這算硬開42F 03/08 19:25
erhuta:有時真的偷的到掛網的旗 偷到超爽的43F 03/08 22:32


--
※ 作者: virsitility 時間: 2015-10-14 16:33:30
※ 看板: virsey 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 141 
分享網址: 複製 已複製
guest
x)推文 r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇