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※ 本文為 nio127.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-01-09 23:26:28
看板 BoardGame
作者 Allen1110 (Allen)
標題 [規則]
時間 Fri Dec 23 15:02:49 2011




這是一款冷門遊戲,台灣也買不到,因為覺得美術不錯就買了!
而且這遊戲的作者是Michael Kiesling 和 Wolfgang Kramer
他們兩個常常一起出遊戲,而且都非常好玩,有幾個都曾在百名之內,
早期我玩遊戲都是看BGG的排名和評價來選擇,對剛接觸桌遊的玩家來說,
是一個比較安全的選擇,但是我玩了一些評價不高,但卻出奇好玩的遊戲之後,
我才發現那只是參考!而且只看評價很容易錯過一些好遊戲(個人認為),
所以現在我除了看評價,還會看作者和美術,好的作者作的遊戲性一定不差,
好的美術就算遊戲不好玩也賞心悅目(代入感強)!
這款遊戲就是評價不高,但是美術和作者都好的作品!
晚上如果你撥空來板橋米寶團就可以體驗到了!

Allen


荒野獵手 Trapper
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27719/trapper
Trapper | Board Game | BoardGameGeek
From the designer, translation courtesy of BoardgameNews.com:
Trapper is an adventurous family game for 2-4 trappers from 10 years old, in which players gather tiles lying on the table. Trapper is suited especially well for two players.
Players are trappers in the Canadian wilderness, catching wild  ...
 

"噓,安靜" 你如此對身旁的朋友說道。
你緊握獵槍的雙手早已溼透,但是在浣熊皮帽下的一對眼睛仍舊直盯前方。

在你前方的河床上,一隻棕熊正專心地試圖抓起水中游動的鮭魚
而渾然不知,身後一堵無情的槍管正伺機而發

這裡是加拿大,一處在五大湖畔、擁有美麗的森林與生態資源的國家
早期這裡的開拓住民們以捕獵為生,然後將獲得的獵物以獨木舟,順著河流載運而下

直到如今,拜加拿大地大物博,人口又相對稀少之賜,
還是能夠維持較多的天然地貌景觀,再加上地方政府對於動物和魚類的保護,
因此野生動物數量與種類都很豐富

但也因此有時會造成某種動物繁衍過多、破壞生態平衡的問題

所以在加拿大有所謂的"打獵季節"(Open Season)
藉由針對某種動物開放適度的狩獵行為,來遏制該類生物的數量(但需經過申請核准)

甚至有一部動畫片就是以此作為題材
不過,回到早期的開拓時代;這裡的人並不像現在一樣是快快樂樂以打獵為娛樂
對他們來說,這是一門攸關生計的問題

資源有限、獨木舟所能載運的空間也有限
需要瞄準好的,將不只是你的獵槍、還有你的選擇

魚與熊掌是否能兼得?大自然的考驗正等待著你...

起始設置:


1. 將總共64片的野地獵物板塊,面朝下蓋起後洗混;在場地中央排成8x8的區塊
2. 將4片L型的玩家幫助卡放在野地區塊的四個角;
   讓每個玩家都看得到遊戲中總共有幾種動物、以及最後的額外成就加分
3. 將8x8的野地區塊正中央的4片板塊移出遊戲;
   然後將4枚獵手標示物放在剛剛移除的那4片板塊的區域
4. 把野地區塊中緊鄰4枚獵手標示物(上、下、左、右)的野地獵物板塊翻開:
   翻開後,將野地獵物板塊依照上面所畫的"蝴蝶"圖樣,
   旋轉到跟其中一片玩家幫助卡上的"蝴蝶"圖樣同一個方向
5. 把"萬能獵手"與"豐收"成就卡,分類放在一旁
6. 把分數(錢幣)放在一旁
7. 將64張的獵手行動卡面朝下洗混後,給每個玩家發6張當作手牌
   (競標版規則) 每個玩家發8張當作手牌
8. 年紀最小的玩家當起始玩家

遊戲流程:

玩家在這遊戲中扮演僱用了4個獵手、為你在荒野中捕獵野生動物為生的商人,
你必須透過往外探索這片森林地區,找出你需要的獵物、以及船隻,
然後將捕到的獵物經由船隻送回、賣掉以換成錢(分數)

但是自然資源是有限的,可能你發現的獵物、反而會被其他玩家撿尾刀
所以適時在手上保留足夠的行動力是重要的

遊戲分為兩種進行方式:一般版 與 競標版

在一般版規則中,遊戲會從起始玩家開始,順時針進行每個玩家的回合:
輪流從手上打出獵手卡以拿取翻開的板塊;玩家可在同一個回合對一個獵手移動多次
確定結束、或是沒有行動可用之後,回合結束
之後從牌庫補2張牌到手上,直到所有玩家都沒有行動可作,遊戲結束

在競標版規則中,起始玩家代表的是競標時指定獵手與喊起標的人
以手上的獵手行動卡當作籌碼,競標對某一個獵手移動一格的權利(不管出多少張)
直到起始玩家得標或是喊Pass並補4張手牌,起始玩家才會換人(順時針順序)
如果所有玩家都沒有行動可作,遊戲就結束了

分數的來源有:
1. 船隻滿載運出時,上面的(動物總得分 + 蘑菇得分 + 藥草得分) x 2
2. 遊戲結束時,每艘沒滿載的船,上面的(動物總得分 + 蘑菇得分 + 藥草得分) x 1
3. 遊戲結束時,每艘沒有任何載貨的船,上面標示的動物數量 = 扣分
4. 遊戲結束時,每片沒有被載上船的動物或蘑菇、藥草,上面標示的分數 = 扣分
5. 遊戲結束時,對"萬能獵手"與"豐收"成就總和得分排名;
               從最高者到最低者,依序得到12, 8, 5, 3, 2分

最後分數(錢)最高(多)者獲勝;平手時則不分勝負

遊戲回合:
從起始玩家開始,順時針依序進行每個玩家的回合;直到所有玩家都無法執行動作為止

(一般版)
1. 指定一枚獵手標示物,從手上依序打出 0 ~ n 張的同色行動卡以執行動作

   一個回合玩家只能移動某一個顏色的獵手標示物;
   從手上每打出1張該顏色的獵手行動卡、就能執行一次該獵手的行動

   任意2張卡,可以當作1張百搭來使用;玩家也可以直接選擇pass不作任何動作

    每執行1次行動,玩家就可以拿取緊鄰該獵手(上、下、左、右)其中一片野地獵物;
   a. 如果該板塊與獵手之間隔有水域的話,玩家就不能拿取該板塊;反之則可以
   b. 如果獵手周圍沒有任何板塊、或是全部都是不能被拿取的板塊:
      則獵手可以拿取野地區塊中,任意一片已經被翻開的板塊

   拿取板塊之後、將該獵手標示物移動到空出來的那個格子上

   並且將該獵手標示物目前位置所在上、下、左、右的野地獵物板塊翻開


   翻開板塊後,依照板塊上畫有"蝴蝶"的圖示,
   旋轉到與野地區塊周圍畫有"蝴蝶"的幫助卡的方向對齊,然後放置

   1-1. 湊成牌組
   玩家每一次拿到任何新的野地獵物板塊,必須馬上檢視是否能組成"牌組"

   牌組的開始一定要有一艘"獨木舟"板塊:

   每張獨木舟的板塊上,都會畫有該牌組指定的動物種類、以及要有幾張才能"滿載"

   如果玩家新拿到的是一張獨木舟板塊,
   檢查自己面前所有還沒被放上任何獨木舟的野生動物、或是蘑菇、藥草板塊,
   將對應的野生動物,或是蘑菇、藥草板塊放在獨木舟旁組成"牌組"

   一旦湊滿獨木舟上所指定動物的數量,船就會滿載、換成分數
   在船滿載之前,每艘船都可以額外放入蘑菇 x 1以及藥草 x 1作為額外加分

   滿載後,立刻統計牌組中所有野生獵物板塊上面的得分,然後乘以2,領取分數(錢幣)

   ※遊戲結束時,所有沒有組成牌組的板塊都會成為負分(包括獨木舟)

     負分的扣分是減去野生獵物板塊上面的得分(獨木舟則是上面畫有動物的數量)

   ※只要有組成牌組,遊戲結束就可以算分,只是沒有加倍

   1-2. 換取成就
   當玩家用滿載的船隻換取分數後,可以同時用這些已算過分的船隻換取成就

   成就得分不等於遊戲最後加分,僅作為成就排名使用:
   遊戲結束時,成就排名最高者依序得12分、8分、5分、3分、2分

   豐收:當玩家每有一艘滿載船隻的得分達到16分(含以上),
         就從目前剩下的豐收成就拿最高分的一片回來

   萬能獵手:每當玩家湊成一組 1 ~ 6 艘指定不同野生動物的滿載船隻,
             就可以拿這些滿載船隻去兌換相對應數量的萬能獵手成就;
             兌換後,將這些滿載的船隻從手邊移除


        2. 補牌
   從牌庫堆補2張牌到手上;如果牌庫空了,就把棄牌堆重新洗成新的牌庫

(競標版)
1. 由起始玩家指定某一顏色的獵手標示物,作為這次決標的標的物
2. 由起始玩家開始,順時針順序進行一輪式出標;以爭取移動標的物一格的權利:

   a. 如果起始玩家直接喊Pass,就不繼續進行競標,起始玩家直接補4張手牌;
      將起始玩家交給順時針順序的下家來當,重新開始新的指定與競標

   b. 從起始玩家開始,每個人都可以用手上與該指定顏色獵手同樣顏色的卡出標;
      出標時,也可以適用百搭的規則(2張 = 任意顏色1張),但是只能算1張

      下家要出標就一定要出高於上家數量的卡片
      得標後,從手上支付應付的行動卡進入棄牌堆;
      不管出標時出了多少張卡,最後得標時還是一樣只能拿一片板塊並移動

      如果最後起始玩家(起標人)沒有得標,就不更改標的物,繼續重新競標;
      剛剛得標的玩家不能再對同一標的物出標、一樣依順時針出標

      重複這個過程直到起始玩家得標或是改為喊Pass為止
      將起始玩家交給順時針順序的下家來當,重新開始新的指定與競標

3. 得標者拿取板塊後一樣要馬上檢視是否可組成牌組
4. 組成牌組後一樣可換取成就得分
5. 不另外補牌;只有輪到自己起標(起始玩家)並喊出Pass時才可以補4張手牌
   如果牌庫堆空了,就將棄牌堆重新洗成牌庫

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.49.88
※ 編輯: Allen1110       來自: 111.240.49.88        (12/23 15:03)
Eunoia:我看BGG上的遊戲第一個都是先點圖片來看:P1F 12/23 15:03
solis3131:我也是先看美術 XD2F 12/23 15:05
joelll:我近來有種感覺,感覺桌遊版是一群有錢人聚集的地方……3F 12/23 15:34
fr014371:那我這個很窮很苦錢都拿來買桌遊的怎麼辦@@4F 12/23 15:49
joelll:樓上要不要順便推caveman curling的坑,開個團購如何?>"<5F 12/23 15:59
twinson:推~~能不能問Allen大玩過什麼評價低但出奇好玩的遊戲阿6F 12/23 16:45
twinson:一直還在超新手的階段

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