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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-03-21 20:30:24
看板 Steam
作者 wizardfizban (瘋法師)
標題 Fw: [新聞] Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能
時間 Wed Mar 20 08:34:45 2019


Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20190320/1536396/
Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機 | 蘋果日報
[圖]
Google雲端遊戲串流服務「Stadia」終於來了!改變我們對遊戲一切認知的這項服務,今(20)日在GDC遊戲開發者大會上正式發表,簡單來... ...

 

Google雲端遊戲串流服務「Stadia」終於來了!改變我們對遊戲一切認知的這項服務,今
(20)日在GDC遊戲開發者大會上正式發表,簡單來說─透過Google建置在世界各地的數據
中心,Stadia讓玩家在任何平台上遊玩3A大作,玩家甚至不需要遊戲主機,真正成為

Google所說的「One place for all we play」、一個全球20億玩家共同遊玩的地方,也
是遊戲的未來。

無論你用手機、平板、PC、或接上Chromecast的電視就能遊玩,畫質能與主機沒有差異,
Google實際以Ubisoft的《刺客教條 奧德賽》來示範,在不同平台間可順暢轉移、並完美
接續前一個遊戲進度。至於要怎麼遊玩這些遊戲?你只要點擊任何連結就能進入遊戲,

GDC上的《刺客教條 奧德賽》就是從YouTube影片中,點擊「Play Now」連結進入,整個
過程不超過5秒鐘,用戶甚至不用下載就可以馬上遊玩。

Google同時也發表了專用控制器「Stadia Controller」,它透過Wi-Fi連接到雲端數據中
心,在用戶轉換平台時可有效降低延遲,Stadia Controller具有兩顆特殊按鍵,「
capture(擷取)」可立即拍下你的畫面或片段直接分享到YouTube上,而「Google助理」的
運用則很妙,當你卡關時竟然還能問它,我要怎麼突破?Google助理就會以語音方式送上
解答。


借力建置在全球各地的數據中心,Stadia確保無延遲的遊戲體驗,在推出時將支援4K
60fps,未來將會支援到8K 120fps的畫質。為此,Google與顯示卡大廠AMD結盟,為數據
中心特別打造GPU,這顆晶片可以提供每秒10.7兆次浮點運算(teraflops),比PS4
Pro(4.2 teraflops)與Xbox One X(6 teraflops)的總和還要高,每個處理Stadia雲端串
流的裝置也將配備2.7GHz x86處理器與16GB記憶體。

Stadia也完全支持跨平台(cross-platform)遊玩,意即你在這個雲端串流服務上,能跟PC
、Xbox One、PS4、Switch、手機玩家共同遊玩,並能保存遊戲進度,另外Stadia也將具
有Parental controls監控功能,能讓家長管理兒童遊玩時間。而首款在Stadia上推出的
遊戲確定為《毀滅戰士 永恆(Doom Eternal)》,將支援4K解析度、HDR及60fps遊玩幀率


在2018年內,YouTube的遊戲內容總共被觀看了500億小時,玩家會在YouTube上看別遊戲
預告、觀看實況、學習攻略等,「分享」是遊戲不可或缺的一環,因此,YouTube也是將
玩家推向Stadia的助力,它能藉由Stadia分享遊戲精華、甚至讓用戶在YouTube直播上直
接參與遊戲,「Crowd Play」就是這樣的功能,它具有一個大廳系統,能讓用戶直接加入
創作者的遊戲。


作為雲端遊戲串流,旗下遊戲數量的多寡也很重要,Google為了Stadia創立遊戲公司「
Stadia Games Entertainment」,由曾在Ubisoft、EA、Sony服務的高管Jade Raymond主
導,目前Google已經提供100個遊戲工作室Stadia的開發者套件,也有超過1000個工程師
著手將現行作品「移植」到Stadia上,為Stadia打造豐富遊戲庫做準備。


最後, Google宣布Stadia將在2019年內推出,預計先登陸美國、加拿大及歐洲,確切時
間、收費方式等將在今夏有近一步的說明,而加入Stadia的遊戲陣容為何,Google也還未
透露,關於今日GDC的發表可見Google官方YouTube直播影片。


進軍雲端串流的不只Google,微軟也正在發展自家的xCloud服務,而NVIDIA、Sony及
Valve則已可在網路上串流遊戲,不過要達到Google Stadia這樣,在任何裝置保持同樣高
畫質、低延遲,由連結就能快速進入遊戲,甚至有社群分享功能,看來短時間內還無人能
超越,毫無爭議地,Stadia就是改變遊戲生態最重大的發明。(廖家葆/綜合報導)


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各家的串流服務都差不多出來了....

串流大戰要開始了?

Google這野心不小呀!全平台遊戲都可玩......

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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
        之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
                  我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
                      ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》

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※ 文章代碼(AID): #1SaOgZOh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553042083.A.62B.html
※ 編輯: wizardfizban (1.165.218.189), 03/20/2019 08:34:59
Despairile: 認真說 內文steam算已經有 可以說OP1F 03/20 08:36
Despairile: 打錯 內容
Angesi: 不用下載 安裝任何檔案 直接串流就能玩3F 03/20 08:37
Angesi: 只有雲端有裝主程式 google真是太猛了!
ray1478953: apex如果直接出在這就不會涼了5F 03/20 08:47
Porops: apex出在這只有幾個國家可以玩,人數沒大起來就先死了吧6F 03/20 08:48
wlwillwell: 這個其實一直都是各家在推的趨勢,重點還是ping啊~7F 03/20 08:51
wlwillwell: 未來沒意外應該連OS都雲端化了
hitsukix: 全雲端化這概念的確很早就講了 就慢慢邁進中9F 03/20 08:52
jakechen1027: 如果要搭配專屬控制器才能低延遲,我寧願用Steam或X10F 03/20 09:05
jakechen1027: box玩,搖桿只服Xbox菁英,拜託永恆不要獨佔
yoseii: 滿好的啊…滿希望某些封閉平臺的遊戲可以開放出來給大家玩12F 03/20 09:19
yoseii: 但我覺得像 steam 的優勢是你可以用超便宜價格買斷遊戲吧
max90283: 台灣有數據中心 台灣也是google在亞洲發展的重鎮 未來14F 03/20 09:22
max90283: 有趣了
yoseii: 不知道正式上線 google 會如何收費?若長期計算下來不划算16F 03/20 09:23
yoseii: 那可能還寧可趁特價的時候買遊戲吧,串流比較適合大作剛出
yoseii: 來…價格最貴的時候便宜打通關
ray1478953: 純單機遊戲應該不太會首發就上雲端 以現在3A大作成本19F 03/20 09:33
ray1478953: 很難賺回來吧
ray1478953: 除非這個服務也能購買單片遊戲
yoseii: 換另外一個角度想,也許本來賣很貴有 200 萬銷量,卻有可22F 03/20 09:38
yoseii: 能因為串流的設計倍增成 500 萬人付費玩
marx93521: 應該是服務遊戲分開賣吧 照google慣性我猜是用月租收費24F 03/20 09:38
BoXeX: 然後玩到一半發現哪邊踩到sjw地雷   馬上下架25F 03/20 09:47
Fezico: 要搞串流也只有全單機遊戲才有辦法吧...多人光ping就爆了26F 03/20 09:59
vsepr55: 真的希望像索尼這種封閉平台能把遊戲放出來= =27F 03/20 10:01
frost7321: 封閉平台遊戲沒有運算的問題 720P 穩30幀 迷粉就吹捧了28F 03/20 10:06
Angesi: 以後mac 也能玩大作了^_^  (無誤)29F 03/20 10:09
Angesi: 投身google陣營中)))
vsepr55: 然後蘋果也推串流31F 03/20 10:10
vsepr55: 順便把google擋出去
adm123: 對厚,這樣以後用MAC或LINUX也一樣什麼遊戲都可以玩了。33F 03/20 10:18
cms6384: 看價格34F 03/20 10:25
loveyourself: 算多一個平台,覺得價錢不會差太多。35F 03/20 10:48
ray1478953: 如果是純購買 那價錢不會低吧 Google還要負擔雲端運36F 03/20 10:50
ray1478953: 算 抽成不可能低
ray1478953: 但可以5秒就可以體驗真的能促進銷量
leamaSTC: 基本上啦 遊戲如果賣個一千多 就算門檻降到靠北低(也不39F 03/20 10:55
leamaSTC: 一定) 銷量提升的有限
cms6384: 如果是付月費的方式呢 付費玩全部遊戲    不想玩就止付41F 03/20 10:57
leamaSTC: 可能性低到爆 除非當獨立遊戲跟過氣大作集散地42F 03/20 11:01
leamaSTC: 不然我新作能賣幾百萬套 跟你在這邊付月費通通包幹嘛
tennyleaz: 應該是月租,對於中度玩家蠻不錯,對於高階玩家應該不44F 03/20 11:24
tennyleaz: 是主力
ray1478953: 月費除非是能指定廠商付 像EA ACCESS 或是PS PLUS 不46F 03/20 11:24
ray1478953: 然不可能
logitech2004: 遊戲廠商會站在顯卡商那還是谷歌呢?48F 03/20 11:31
leamaSTC: 都站啊又不衝突 反正目前會上Stadia的一定是劈腿專家廠49F 03/20 11:33
adm123: 遊戲廠商需要選邊站?不需要吧。50F 03/20 11:34
ray1478953: 本來就不衝突 會衝突AMD就不會跟Google合作了51F 03/20 11:41
Reg1001: 以後只需要買好螢幕就夠了,主機隨便組~52F 03/20 11:42
comi0530: 這樣可以擋很多外掛了吧53F 03/20 11:43
leamaSTC: 以後會出現辜狗粉氣噗噗罵廠商搞獨佔不上Stadia的文章嗎54F 03/20 11:44
waterjade: 數據量沒那麼多的mmo都會動不動lag了還全雲端…55F 03/20 11:49
ray1478953: 以後就是Ps4獨占一年 epic獨佔一年 最後在上steam跟s56F 03/20 11:52
ray1478953: tadia
kuarcis: ping跟畫質吧 家機跟PC影響我猜不大 算是打開新市場58F 03/20 11:55
bij831: 文明帝國蠻適合以後日後找人玩就方便多了59F 03/20 12:04
jim8596: 台灣這網路環境我想還是算了吧60F 03/20 12:17
jim8596: 而且n卡老黃明確表明雲端是無法取代pc的 尤其fps類
jim8596: 老實說台灣要普遍人人5G 還真不知道要多久
JustinPai: 對手把比較有興趣63F 03/20 12:40
JustinPai: 但wifi直連看來是無法當一般手把用
QAQKUKU5566: 回合制或動作要求不多的應該可以65F 03/20 12:56
QAQKUKU5566: 但像快打5這種1禎延遲都會掉連段的 可能近幾年還不行
QAQKUKU5566: 看上市時 Input lag 問題有沒有解決
QAQKUKU5566: https://imgur.com/DstWbO2
 
applebg: 網路速度要先跟上69F 03/20 14:06
cat05joy: 這種要廣設網路中心SEVER吧 延遲玩死你70F 03/20 15:17
Butcherdon: 射擊對戰類有摔手把的潛力 賣手把就賺翻了71F 03/20 19:02
momocom: 如果google成功,steam一定會馬上跟進72F 03/20 20:14
gm79227922: 如果是Google的話好像不用擔心伺服器問題73F 03/20 20:18
gohow: 我覺得十年二十年後有機會成功74F 03/20 21:01
momocom: 不是每個遊戲都怕延遲啊xcom totalwar civ沒差75F 03/20 21:17
goenitzx: 這手把應該是執行串流的主機本體喔 一摔壞可就不能玩了76F 03/20 22:36
epephanylo: 跨平台有意義嗎? 有哪些遊戲可以通吃大小螢幕?77F 03/21 00:14
onegaisimasu: steam又沒有全球data center,怎麼跟?XD78F 03/21 01:47
tsairay: 攝影機發明後,相機照樣活得好好的,也沒有被取代79F 03/21 10:00
tsairay: 彩色印刷發明後,黑白印刷也活得好好的,因為還很有用
tsairay: 所以不是新的一定會取代舊的,串流遊戲頂多是分食市場
tsairay: 但不可能取代傳統本地遊玩的形式
jim8596: 可是還是要轉型 看看柯達83F 03/21 13:45
max90283: 柯尼卡都收掉了..數位化後 傳統照相輸出幾近凋零84F 03/21 17:21

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