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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-04 11:29:03
看板 Steam
作者 as30385438 (LCH)
標題 [心得] 死亡擱淺無雷吹爆心得
時間 Mon Jan  4 03:53:15 2021


時隔一年終於上steam
自從聽到這遊戲的消息後,就一直很想玩看欣賞劇情
但又擔心送貨遊戲玩起來太無聊吃不下

玩後感想
我果然沒有很喜歡送貨的玩法
但實際玩起來的感覺還是比我想像中好太多太多了


以下心得不會包含重大劇情雷
但心得還是難免會提到部分背景和系統設定
介意者請先左轉














以下就分幾個面向來講一下我的心得

==== 劇情 ====
對我來說這遊戲最大的亮點就是劇情
死亡擱淺是我玩過劇情最好的開放世界遊戲,沒有之一

劇情上我印象最深刻的就是
這個遊戲中會參與主線劇情的人物相當少,只有六七名
且全部都會在很前期就出現,然後陪伴你度過整個主線

這些人物全部都有真人演員詮釋

不論是表情、肢體語言或配音,都相當活靈活現

隨著遊戲進行你會慢慢了解到每個人的背景故事

知道他們的過去、苦衷和悲傷,以及「死亡擱淺」對他們造成的影響

所以不知不覺就會對每個角色都產生了感情

一開始會覺得過場動畫很長很不耐煩
但開始融入到劇情後反而非常期待每次到一個段落後的劇情演出
真人演員真的對演出加分很多
看死亡擱淺的過場就如同在看一部好萊烏大片

跟某代軌跡出一堆角色只為賣設定,結果最後都淪為跑龍套比起來
形成了強烈對比

另外雖然遊戲長度頗長
但死亡擱淺在劇情上絕對不是一部慢節奏的遊戲
從開頭到結尾,每一個章節都有相當精彩的劇情演出

跟某代軌跡讓你花幾十個小時到處散步聽廢話
結尾再餵你一坨屎跟你說還有下一部喔鳩咪
再度形成了強力對比


主角山姆的刻劃也同樣生動
山姆是一個討厭人群,而且有接觸恐懼症,連握手都不能握的人
在外人面前總是擺著一張臉,也不怎麼講話的嚴肅樣貌
但玩家可以在各個細節發現山姆屁孩的一面

隨著故事進行山姆的成長也相當可見
一開始只是個排斥所有人的孤僻送貨員
但就是這樣一個人,承擔了團結美國的責任
在這個過程中除了表面上的拓展開若爾網路

但山姆的心也慢慢連結到了其他人上,打開了自己的心房
如果一路上劇情都有認真看
結尾時山姆的蛻變一定會讓玩家相當有感觸

跟某代軌跡主角身上充滿了一堆中二設定
妹控而且還是沒有血緣的妹妹、不小心抓到女主胸
體內有神秘力量危急時會爆氣、出身不凡等等
結果被搞成歷代史上最討人厭的主角又一次形成了強力對比


=== 遊戲系統 ===
死亡擱淺的核心玩法是移動
但要是因為在其他遊戲裡覺得趕路很無聊,就認為這款遊戲一定也很無聊
那就大錯特錯了

在這遊戲裡移動要考慮的事情很多
同樣是A點到B點,通常直接走直線過去會遇到很多障礙
可能要多帶梯子和適當的骨架才能順利通過

繞遠路走平地的話可以騎載具快速移動
但載具耗電,在拉路徑的時候還要考慮發電機的距離

另外路上也會遇到的敵人,除了貨物和工具外
也要留空間放武器
武器不夠的話就要想辦法快速通過敵人區域

戰鬥的部分我必須說真的是偏無聊
因為玩家扮演的山姆只是個送貨員
並不是甚麼幾百年前的刺客或狂戰士之類的
遊戲中的攻擊手段就只有拿出你背包內的武器朝敵人臉上打過去

不過當然因為如此這款遊戲的戰鬥都很簡單
不管是哪個難度敵人的攻擊欲望都很低,最多只會讓你覺得煩而已
主線上也有一些BOSS戰,但打起來都沒有太特別

我想最主要的原因還是這個遊戲的戰鬥只是為劇情服務的過程
最多只能說是點綴
配上主角只是個普通送貨員的設定
單調了點也是可以理解的
且劇情上也會引導你盡量避開各種戰鬥

想在這款遊戲中找到什麼爽快刺激的戰鬥是不可能的

值得一提的是在戰鬥中失敗並不會GAME OVER (這點劇情中有合理的解釋)
但貨物被你摔壞就會,我覺得也是玩法跟劇情結合得很好的一個部分

不過相較於劇情而言,死亡擱淺在系統真的是比較慢熱
同樣八小時的遊戲時間
在刺客教條奧德賽你大概已經殺紅了眼,屠了好幾個城邦和傭兵

但在死亡擱淺你可能才剛騎上第一部機車
騎沒多遠就發現路上障礙超多,騎一秒卡三秒
遇到BT也沒有任何反擊手段只能潛行憋氣慢慢走過
這時很可能就會覺得遊戲很糞

這點從steam上的成就達成率就一目了然
在我剛通關的時後第三章成就的達成率僅30%左右

而遊戲大部分的移動和戰鬥手段都是第三章解鎖的

在直衝主線的情況下要玩到第三章中期,大概也是十小時跑不掉

那也不意外有70%的玩家都在這十小時內被勸退了

不過我自己是有先了解過這是一款怎樣的遊戲
所以前期玩起來也沒特別難受,就幾個悠閒的下午
買杯咖啡坐在電腦前邊走邊看風景,一下就過了


最後再提一下,遊戲破關後我突然想到
40幾個小時的遊戲過程我竟然沒有遇到任何一個bug !!??
大的小的,連疑似是bug的奇怪現象都沒遇過,一個都沒有
這個以開放世界遊戲的複雜度來說算是非常難得了

我巫師3是2017年才玩,即使是這樣遊戲中還是有遇到一些小bug
死亡擱淺在這方面真的做得很不錯
而且遊戲從頭到尾的fps也都很穩定


=== 結語和一些建議 ===
雖然我自己是相當喜歡死亡擱淺,可是不可否認有相當多勸退的點
而且價格也不便宜

我自己的感覺是,這個遊戲的玩法都是為了劇情而服務的
當然有些人真的很喜歡送貨
但我覺得一般開放世界遊戲玩慣的人應該還是會挺不習慣的

所以買之前可以先看看 末日+未來 這個題材有沒有吸引你

也可以去youtube找一些沒有劇透的影片感受一下遊戲的氛圍

如果你喜歡這個設定,喜歡小島的電影般的敘事方式
那這個遊戲肯定不會讓你失望
不然,你大概很難在遊戲中找到太多樂趣

如果你買了,那我會建議你在到第三章之前先直沖主線吧
這個遊戲的支線是不會錯過的,之後再回來解都行
除非你玩到一半發現自己超喜歡走路送貨,那就另當別論啦

另外可以的話一定要接手把玩
死亡擱淺運用了相當多手把的震動來增加沉浸感
有手把的話體驗會增進不少

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.218.170 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VyY2jMJ (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1609703597.A.593.html
diru: 超喜歡這款,表面上是自己單人遊玩,但實際上在路途發生狀況1F 01/04 04:08
diru: ,而遇到別的玩家留下的建物或物資,會有莫名的感動
ANiZan9991: 當初不知道蹲下+左右手用力,會不能憋氣,3F 01/04 06:36
ANiZan9991: 前期好幾次都這樣被bt搞到
Domineering: 額...奧德賽8小時我還沒出新手村,被第一個遇到的傭5F 01/04 06:44
Domineering: 兵打成智障
Domineering: 死亡擱淺好像沒有機車到不了的地方耶
apple00: 玩到破關才知道可以用滑鼠中鍵點刷一排領物資8F 01/04 07:39
seedty: 我被第2個BT區勸退 那個壓力感跟驚嚇真的不行..9F 01/04 07:40
chichung: 遊戲方式真的創新 劇情覺得煩躁不曉得算不算好10F 01/04 07:46
loneleonlmc: 「造橋鋪路金腰帶,殺人放火無屍駭。」11F 01/04 08:09
plugscat: 驢人表示:12F 01/04 08:20
nornor0415: 跟你相反 喜歡玩法但是被小島的演出模式搞得煩躁退坑13F 01/04 08:25
apple00: 用別人的錢吃燒肉 用驢人的材料修馬路14F 01/04 08:31
flipflap: 嗯 PS上我就玩不下去了15F 01/04 08:42
jhb0520: 好玩,我70小時了還在第8章16F 01/04 08:52
jhb0520: 從頭到尾沒有覺得悶或無聊過,但一開始確實覺得有難度。
jhb0520: 但「難」並不會勸退人。這款好玩的地方,我認為在於「征
jhb0520: 服環境」,不管是靠自己的雙腳,或是靠線上玩家的幫助,
jhb0520: 都會產生實際的成就感。這一點我覺得比UBI遊戲好玩太多了
forsakesheep: BT前期碰到壓力真的很大,不過到第三章開始就爽打了21F 01/04 09:11
forsakesheep: 連BOSS級的也是爽打
plugscat: BT碰到都是掙脫,馬上小便解決,能跑就跑23F 01/04 09:15
e04su3no: 我覺得最後凶斐諾婕蠻莫名的24F 01/04 09:38
e04su3no: 媽媽突然交代遺言死掉也很莫名,後來才知道死因情緒鋪陳
e04su3no: 不夠,也不知道為什麼山姆他爸要一直攻擊山姆
KATOAKANE: Don't be so serious~27F 01/04 09:52
j53815102: BT區騎車照衝 被抓到 下車丟86 再繼續騎 風電廠也可以28F 01/04 10:11
j53815102: 機車硬A  尾王前看到一堆放武器的郵筒那感動 讚
Butcherdon: 我喜歡送貨玩法 對baby和導演風格很無感 尤其每次摔倒30F 01/04 10:28
Butcherdon: 一定會在心裡默念死小鬼哭屁 有Mike Mikkelson的過場
Butcherdon: 也偶爾跳過不看
zonemaster: 我在第二章尾巴要到港結市那邊被BT嚇到,本來想用機車33F 01/04 10:41
zonemaster: 硬衝過去失敗,那塊BT區比前面幾個大好多
zonemaster: 劇情演出真的很悶,我都先開YT快轉看,遊戲裡直接跳過
zonemaster: 好玩地方全在送貨造橋鋪路這邊

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