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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-12 21:10:08
看板 Steam
作者 linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)
標題 [新聞] 育碧表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收
時間 Fri Feb 12 16:13:08 2021



手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心

https://www.cool3c.com/article/159812
手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心 (159812) - 癮科技 Cool3c
[圖]
Mash Yang發佈手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心,留言0篇於2021-02-12 16:55,0位看過(不錯不錯):Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款 ...

 

來源:癮科技

byMash Yang            2021.02.11 01:02PM


Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。

但強調依然維持投入製作3A等級遊戲

在說明2021財年第三季財報結果中,Ubisoft透露未來將不再採取以3A等級遊戲作品作為公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩,藉此創造更大營收機會。

依照Ubisoft財務長Frederick Duguet表示,過去以來始終是透過每年推出3至4款3A等級遊戲作品,但接下來將會採取全新商業模式爭取全新獲利機會,其中包含藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩。

不過,Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。

以目前Ubisoft發展模式來看,主要還是透過《刺客教條》系列、《極地戰嚎》系列,以及《湯姆克蘭西》系列小說改編作品等3A等級遊戲內容作為賣點,雖然本身也持續透過旗下既有作品資產進行重製,例如《波斯王子:時之砂》,以及透過《瘋狂兔子》系列與任天堂進行合作,

另外也與騰訊合作手機遊戲創造額外獲利機會,但實際上卻只有公司整體營收少部分比重,其中手機遊戲目前僅佔Ubisoft所有營收約9%比例。

而僅仰賴少數幾款3A等級遊戲支撐公司營收,不僅意味公司必須將大量成本投資在3A等級遊戲研發、宣傳,同時也代表必須背負更大風險,

例如過去在2019年宣布《看門狗:自由軍團》等3A等級遊戲作品延後上市,便造成Ubisoft在格年初的財報營收表現大受影響,

而過去推出《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》與《火線獵殺:絕境》時,也因為投入過多開發成本,進而拖垮後續財報表現。

或許基於這樣的考量,使得Ubisoft決定將公司營收來源重心從3A等級遊戲作品分散,強調未來依然會持續打造3A等級遊戲作品,但會設法讓更多發展模式增加營收可能性。

Ubisoft執行長Yves Guillemot強調過去累積的既有作品資產依然創造不少營收,例如發行已經超過6年時間的《彩虹六號:圍攻》,至今依然吸引不少玩家,同時也成為電競賽事使用遊戲之一,目前更累積多達7000萬名玩家遊玩,在2020年更累積1500萬名新玩家加入。


另外,近年持續與雲端串流遊戲服務合作,並且與Netflix等業者合作以遊戲改編原創影集內容,更成為Ubisoft全新營收來源。

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心得:

朝向更多 免費遊戲 來吸引玩家?

嗯……不管是EA、動視暴雪,還是UBI
都往免費跟手游方面走了

且都是跟中國手游開發廠商接觸

但全境2跟絕境推出到現在,也真的太傷本

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我們做麻瓜是有尊嚴有底線的

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.73.33 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1W9ZYRv1 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1613117595.A.E41.html
er2324: 不意外,原神根本賺爛,搞得做3A單機都是蠢蛋一樣。1F 02/12 16:18
LGNexus5: 看看Konami最近財報噴上天  不做3A後賺更多2F 02/12 16:31
linbasohigh: 但任天堂的手游營收一直不起色,近年來中國在手游這3F 02/12 16:35
linbasohigh: 塊是真的超吸金
horstyle0411: 所以虹彩六號手機版要做了沒? 都被中國抄出一個了5F 02/12 16:35
guogu: 遊啦幹6F 02/12 16:41
doomleika: 舒適7F 02/12 16:47
doomleika:  #1HmeHrpe (XBOX) [ptt.cc] [閒聊] Cliff.B要黑掉了
doomleika: Cliff B.當年的預言成真了,你們現在感覺如何了?
doomleika: John Carmack在2003年靠北過遊戲成本太高
doomleika: Cliff B在2013年靠北過成本太高
doomleika: 玩家的反應永遠只是hurr derp Make better game
doomleika: 業界可不是沒在吸金下過手,Expansion, DLC, Lootbox
doomleika: 全部被打回票
doomleika: 現在連神主牌Blizzard跟CDPR都倒了w不知道各位醒了沒?
[閒聊] Cliff.B要黑掉嗎? 之二 - 看板 XBOX - 批踢踢實業坊
關於MS改變政策後,有人去問Cliff Bleszinski的看法  More studios WILL close and you'll see more PC and mobile games. "@JosephHamm: So what is going to happen to all these publishers now Cliff" Q :Cliff,現在你認為這些遊戲發行商們的未來會如何呢?
zeroiori: 我覺得是遊戲廠商醒了 終於發現3A貴到靠杯還只能60鎂了16F 02/12 17:05
zeroiori: 更別說還常常特價 UBI自己又有夠愛跳水 隨便也30%起跳
jorden0804: 做了老半天比不上別人一張圖 是我也換去搞手遊了18F 02/12 17:13
doomleika: Activision CoD6把價格往從50USD調到60USD親媽被問候19F 02/12 17:16
doomleika: 了幾遍啊?
doomleika: 那還是2008的事情,當時的60USD現在等於71USD了
doomleika: 那時候steam數位平台才開始
doomleika: 調高價格?找死嗎?多少人士特價仔
alaskaman: 垃圾不意外24F 02/12 17:24
evolution862: 手遊玩家就是遊戲產業的毒瘤25F 02/12 17:30
[圖]
kenkenken31: 我買一堆3A價格最多2千,而一款手遊我沒事就一單,27F 02/12 17:32
kenkenken31: 至今那款手遊至少花五萬以上,就是有我這種蠢貨造成
kenkenken31: 這種趨勢QQ
acerow83: 不意外 認真做遊戲 比不上賭博抽卡來的賺30F 02/12 17:32
kenkenken31: 可是多花個一單就能拿到最新改版的內容誘惑實在太大31F 02/12 17:33
kenkenken31: 了,我就爛
horstyle0411: UBI要少出3A或漲價都沒啥差吧 特價都不一定想買33F 02/12 17:34
Angesi: 手遊很不耐 玩過了後 那款就永遠不會開了34F 02/12 17:34
s8018572: 推樓上蠢貨35F 02/12 17:34
horstyle0411: 手機遊戲也只花在付費好遊戲36F 02/12 17:34
kopune: UBI那些東西有賺錢嗎?37F 02/12 17:34
Angesi: 課金變強  一時課金  一時爽;一直課金  一直爽38F 02/12 17:35
wlwillwell: 翻譯:我也要開始做轉蛋課金垃圾遊戲39F 02/12 17:36
wlwillwell: 老任手遊賺不大是因為獲利機制本身就有軟上限
wlwillwell: 達到一定課金程度後基本上就不用再花錢了
mothertime: 沒啥意外的,也只能說劣幣逐良幣42F 02/12 17:37
mothertime: 真要期待認真做遊戲,還不如去小型工作室挖寶
mothertime: 公司一旦上市,那就只是變成獲利機器而已
Fairytale929: UBI現在才發現只有妹子才能拯救營收45F 02/12 17:46
sdd5426: 沒差啦 反正UBI的3A早就是中國手遊那套換皮不換骨的工業46F 02/12 17:48
seemoon2000: 課金手遊每年營收越噴越高 做3A真的佛心來的47F 02/12 17:48
sdd5426: 化產品了48F 02/12 17:48
seemoon2000: 台灣遊戲實況台也是課金遊戲佔大宗就是49F 02/12 17:49
jorden0804: Yt也是隨便一個手遊就課10幾萬50F 02/12 17:49
Discordia: UBI的3A表現越來越差 都是換皮遊戲 每款都RPG ==51F 02/12 17:56
LGNexus5: Ubisoft 最近財報才剛創公司歷史單季新高52F 02/12 17:58
asdasd02tw: 去年很多遊戲公司財報都創新高,結果怎麼都說要往手遊53F 02/12 18:05
asdasd02tw: 加強...
andy0481: 老任手遊設定的很不用課到死阿 而且機率也都不會給很噁55F 02/12 18:07
Kiritsugu04: 遊戲界悲歌56F 02/12 18:16
gustavvv: 等到sjw 伸手管手遊巨乳妹子你們就知道57F 02/12 18:20
bloodruru: 60鎂的遊戲比得上我手遊的一個材料包嗎?? 看看一堆自以58F 02/12 18:26
bloodruru: 為是的評論家 遊戲出來東嫌西嫌 一句看了就退燒做結尾
bloodruru: 也難怪3A沒人要做 呵呵
qq204: OLG都退燒了61F 02/12 18:28
sendicmimic: 每年推出3&4款3A作品,難怪品質...62F 02/12 18:37
splong: 商城 轉蛋63F 02/12 18:39
Ironboatlee: 轉型專門為別的遊戲公司做宣傳廣告64F 02/12 18:54
zzahoward: 問題是手遊成本超低阿 3A年貨糞作成本也在一億鎂以上65F 02/12 19:10
zzahoward: 手遊做個兩三千萬鎂以上就是大作了
zzahoward: 2019 COD:MW成本大概三億鎂以上
zzahoward: 大投資回本風險就是高 手遊小投資隨隨便便砍也沒虧
xx182731: 手遊真香69F 02/12 19:14
taiwanstrike: CSGO:轉免費騙更多人理財70F 02/12 19:22
qq204: 所以電玩展現在根本沒逛的價值,都換皮手遊71F 02/12 19:35
CORYCHAN: 市場不同 手遊跟其他遊戲分眾蠻明顯的72F 02/12 19:46
CORYCHAN: 手遊本質上有點像博弈產業了
finop25: 轉蛋課金縫合怪賺爛了賺爛了,認真創新做遊戲的被當8774F 02/12 19:48
CORYCHAN: 不過假錢跟虛擬世界的地位有那麼大的吸引力應該是開發75F 02/12 19:48
CORYCHAN: 商始料未及的
CORYCHAN: 走開發現在有機會細水長流(尤其在Steam上)最變態的
CORYCHAN: 例子不用特別提了。
eSENSE: 賭與性就是人類的心理及生理上不可避免的需求79F 02/12 19:52
CORYCHAN: 手遊也不是隨便能賺 爆死浪費錢堆屍也跟山一樣高了80F 02/12 19:59
zzahoward: 手遊暴死的沉默成本和3A差太多了....81F 02/12 20:01
zzahoward: 沉沒*
annynovel: 好在我沒在玩手遊,希望能繼續保持83F 02/12 20:07
bunjie: 反淘汰的概念 劣幣驅逐良幣84F 02/12 20:20
palewalker: 笑到吐啊 全境根本就自己堅持一個超不實際的願景搞爛85F 02/12 20:36
palewalker: 掉 pve這樣渣又無聊 pvp怎麼可能搞成競技
palewalker: 然後絕境根本不思進取,不知所謂。兩者的網路設備與技
palewalker: 術都有超糟的體驗,抓不住人還把人推走,哭哭成本咧。

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