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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-27 19:52:17
看板 Steam
作者 Yachaos (夜歌Yachaos)
標題 [閒聊] 砍掉的內容夠做五六款遊戲?(瘋貓)
時間 Sat Nov 27 01:12:15 2021


生化奇兵:無限之城

https://youtu.be/iounX6erm98

鑒於前面討論的2077
關於對砍掉早期開發展示內容喊著詐欺、吹太大,因此而不滿的人。
我常常都會在下面回說,這種砍掉無法實現的設計的作法是常規操作。
很多遊戲都可以挖出一堆棄而不用的資料。
不管是死線時間也好,做不出來或無法解決問題也罷。
有在做這種專案的話,應該都能理解最終成品會砍掉一堆最初的想法這件事。

前面的串底下我也拿了這經典的生化奇兵無限當案例。
剛好最近因為戰地2042逛到瘋貓的頻道,看到他上個月才聊過生化奇兵。

他會被罵詐欺嗎?不會
他跟最初的宣傳差異很大嗎?確實差很多
他是好遊戲嗎?毫無疑問是

所以我會說2077的問題不會是在他砍掉的內容
AI智障?OK,BUG太多?OK,優化太差?OK,介面設計差?OK
技能和劇情無聊又垃圾?這個嘛,各有所好。我是滿喜歡的

大概就這樣吧

順便說一下2077的1.5將預計在明年第一季度更新
https://bit.ly/3oXz6Kw
Patch 1.5 for Cyberpunk 2077 and Future of The Witcher - News From CD Projekt | gamepressure.com
[圖]
Adam Kicinski shared information on the future of CD Projekt RED ...

 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.170.91 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XeHLnMI (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1637946737.A.592.html
s900527: 2077在steam上面一直都是好評的 一堆雲玩家在亂喊而已1F 11/27 01:17
andy0481: steam這種超甜評分都只有大多好評 也真的稱不上多好吧2F 11/27 01:23
vorsss: 原來我覺得前兩代比無限好玩 看來是有原因可以解釋的 XD3F 11/27 01:25
vorsss: 雖然有妹子的陪伴 但其他遊戲性上都簡化滿多的
vorsss: 玩起來不太像續作 然後在結局的地方也是斷的很問號
vorsss: 不過當然後來去網路查資料補細節之後 才驚呼 真神作也!
YoruHentai: 不是砍太多,是因為牛皮吹過頭7F 11/27 01:28
vorsss: (前提是要去補這些資料才會比較好懂)8F 11/27 01:28
YoruHentai: 魂系列也一堆人挖出來被砍掉的東西,有人會說宮崎英9F 11/27 01:28
YoruHentai: 高詐欺吹牛嗎?
不要展示太多東西就沒有詐欺問題囉
astrophy: 2077媒體評價是真的差沒錯啦,沒什麼好說雲的,都鬧到上11F 11/27 01:50
astrophy: CNN和BBC好幾篇評論了
astrophy: 砍掉是一回事,重點是在於「承諾過玩家了」這件事情才
astrophy: 比較大條
但是我想很多人只"覺得"我被承諾了,而直接忽略他們真正承諾的事先聲明內容
「一切都在開發中,所有東西都可能有所變動」
astrophy: 同樣以無人深空為例,他們後續更新內容的非常勤勞,即15F 11/27 01:56
astrophy: 使評價回正不少,但還是很難挽回,就因為他承諾過要給
astrophy: 玩家有探索隨機多樣化星球的內容依然無法辦到,更何況20
astrophy: 77何止更新不及,還主要都是在擦BUG屁股咧
早就挽回了吧
※ 編輯: Yachaos (118.166.170.91 臺灣), 11/27/2021 02:06:24
kevin870325: 我玩ps4版體驗是真的很差19F 11/27 01:58
Ning01: 2077原本才76%好評,這根本沒多好吧...20F 11/27 02:14
Ning01: 上市一個月一百小時全破,非雲
sillymon: 英高砍掉的東西還真的沒有很多,應該是控管得好吧22F 11/27 02:16
woofcat: 無限的成品中用設定圓回來 反觀2077bug多到不可思議23F 11/27 02:16
sillymon: 生化奇兵當初玩也是有種半成品的感覺24F 11/27 02:17
sillymon: 然後不是英高的黑魂2 很明顯就砍掉一堆
sillymon: 先不管那些罵詐欺的聲音,不同導演的控管能力真的有差
dickec35: 黑魂3也看得出來砍掉很多啦,開發週期明顯不夠27F 11/27 02:31
dickec35: 英高是中途才投入魂3開發,當時他還要忙著做血源
dickec35: 魂2開發週期更趕只有一年多,當時也跟血源同時開發
oscarss07: 2077原本說發售後就會上線上版 到現在連個影子都沒有30F 11/27 03:23
oscarss07: 如果沒辦法承諾玩家就不要事前劃這麼多餅 砍掉也不主動
oscarss07: 跟玩家說 閉嘴好好做遊戲感覺不是很難吧
oscarss07: 玩家要的很簡單 可以好好玩的好遊戲 沒辦法辦到被抓
oscarss07: 小辮子出來被噴只能說是自己活該劃大餅
你所謂的原本說好的來源是哪個我是不知道
但我找到一個2020/01的投資者電話會議紀錄新聞,裡面說多人不太可能在2021發售
https://bit.ly/3p5S8OV
Cyberpunk 2077 dev says multiplayer won’t be available until after 2021 - Polygon
[圖]
Cyberpunk 2077 will get multiplayer, but it likely won’t be available until after 2021. CD Projekt Red updated the release window today during an inve ...

 
至於你要說影子有沒有?之前1.3才被挖出來跟多人模式有關的代碼
通常會嘴畫大餅的跟你差不多
※ 編輯: Yachaos (118.166.170.91 臺灣), 11/27/2021 03:57:51
astrophy: 無人深空這個遊戲本身依舊沒有挽回,只有製作團隊的評35F 11/27 04:22
astrophy: 價挽回了而已,當初說好的隨機各異星球系統根本上無法
astrophy: 實現,說好的多種族交流系統也不完備,一樣是罐頭元素,
這遊戲我是沒玩,不知道他當初講得是怎樣
不過就我的看法,他想搞全隨機生成,肯定會非常罐頭
想不罐頭就是一個一個下去做,不可能隨機
astrophy: 然而最近更新的遠征系統在外太空有時會碰到惡性bug死檔38F 11/27 04:22
astrophy: ,星際交流就只能看看他們要如何達成
astrophy: 之所以會舉無人深空這個遊戲來對比就是因為,他們製作
astrophy: 團隊這麼有熱忱的免費長期更新亡羊補牢,依然還是大多好
astrophy: 評而已,相比之下2077看來以後只會修bug罷了,連補牢的
事有輕重緩急,說他只會修BUG我覺得還早
BUG這麼多要他們先做新內容也只是被罵的方向不一樣而已
無人深空能順跑當然可以不用一直修BUG,而是製作新內容
astrophy: 誠意都沒有就更不如他們43F 11/27 04:26
astrophy: 更別說2077主機版目前看來是要放生了,一週年說好的DLC
astrophy: 無聲無息,說好的新內容也不存在,就靠打折來挽回驢子鐵
astrophy: 粉而已
YoruHentai: 反正下次再擺爛粉絲一樣支持47F 11/27 04:42
寶可夢經典成句:罵完記得買
不過CDPR也不是每款都暢銷,像是巫師其他衍生遊戲王權殞落之類的
※ 編輯: Yachaos (118.166.170.91 臺灣), 11/27/2021 05:27:24
Emask: 還是賣很好 看起來2077今年要衝3000萬銷量了48F 11/27 07:03
feaze: 王權殞落其實不錯玩耶,當然要看喜不喜歡卡牌遊戲啦49F 11/27 09:04
damnedfish: 好爛的護航50F 11/27 10:20
geuo74982: 推個王權 買來放置了好久 最近玩得欲罷不能51F 11/27 10:21
zaqmlp: 比較好奇witcher是新物品而已還是有新內容52F 11/27 10:35
說是DLC會受網飛劇啟發
kuninaka: 這成品比2077好很多阿53F 11/27 10:45
kuninaka: 2077又不是只有砍掉的問題
所以我這裡只講砍掉的問題啊
QJP0518: PC 200小時全支線成就36/44總可以來罵2077爛了吧?55F 11/27 10:51
有缺點的地方該罵沒問題啊
Innofance: 2077 PC版在Meta上面玩家評分也有7.1,其實並不算太差56F 11/27 11:03
Innofance: ;負評一部分是雲玩家跟著起舞,另一部分則是主機板的
Innofance: 災情
Innofance: 單論PC版,2077媒體和玩家評分都算中規中矩,遊戲本體
Innofance: 也不算差,只是發售前餅畫的比山大…形成落差心裡
Cyc13: 不是一句「可能變動」然後就能合理化砍掉一大堆宣傳的東西61F 11/27 11:08
也不是一句「不是一句「可能變動」」就能合理化自己只看自己想要的部分的行為
看了一堆講明了可能會變動的演示,卻忽略掉真正承諾的話
或許只是想要有個除了自己以外可以怪罪的地方吧
Innofance: 2077的負評主機玩家佔很大部分,他們有的連正常進行遊62F 11/27 11:16
就運行困難而言PC玩家經歷更多,PS5獨佔遊戲都會有閃退問題了
修回來要好評不是問題,看那阿卡漢騎士現在也是洗回極度好評了
Innofance: 戲都有困難。期望落差也是一部分失望的主因,預告片展63F 11/27 11:16
Innofance: 示的那個初期任務讓許多人錯誤以為每個任務都有如此自
Innofance: 由度,但實際上玩過才發現這個任務已經是自由度最高的
Innofance: 任務之一,但體驗上卻連新維加斯的白手套支線都比不上
YuiWu: 當作劇情RPG體驗很不錯啊,夜城建模也很神,就是探索起來互67F 11/27 11:26
YuiWu: 動太少,以一款遊戲來說絕對是好玩的,但要對標巫師三就不
YuiWu: 夠格了,期待太高,宣傳太多,最後拿出來一個很多問題的遊
Innofance: 說回生化奇兵,你會發現無限被批評比較多的都集中在宣70F 11/27 11:29
Innofance: 傳跟實機體驗不符,這是為什麼?因為他其餘的部分,不
Innofance: 論是劇情、遊戲性、畫面表現或是優化都做得非常優秀,
Innofance: 儘管不少預告片的元素消失了,但其他關鍵要素依然有在
Innofance: 遊戲中出現,緊湊且完整的遊戲體驗能讓玩家覺得少了那
其實我看心得,覺得劇情跟技能有問題而批評也有
至於畫面表現、優化等做的好是應該的,畢竟他就只是個單線式遊戲
開放世界、支線任務等問題根本不會有
Innofance: 些被移除的內容是「很可惜」而不是「幹,騙我!」75F 11/27 11:29
YuiWu: 戲,加上PS4主機根本不能跑,PC也有些許的BUG76F 11/27 11:30
widec: 承諾詐欺合理化?77F 11/27 13:04
widec: 2077可是一直騙一直騙 騙到發售
qq204: 本來以為可捏個G乳拖地屌,結果...79F 11/27 13:26
這就是個有趣的地方,為什麼你會覺得可以捏人捏到這程度
官方可從來沒有展示能做到這程度呢
※ 編輯: Yachaos (118.166.170.91 臺灣), 11/27/2021 14:24:44
vorsss: 阿 不過我沒去看展示跟實際差多少 只是單純說感覺而已80F 11/27 14:29
vorsss: 如果差異跟我說的無關的話抱歉 只是閒聊一下 XD
jim8596: 2077”一直”都是好評  嗯....82F 11/27 15:52
qq204: 我記得最開始是褒貶不一阿... 支票和實際差距過大83F 11/27 17:16
qq204: 還有存檔BUG
kuninaka: 拿這款遊戲跟2077比根本錯了85F 11/27 18:17
kuninaka: 2077 E3展示gameplay和後來的遊戲 是兩個完全不同的東西
kuninaka: 當初E3展示
kuninaka: BIOSHOCK只是預告片內容不同 而且遊戲本體劇情優秀
kuninaka: 美術也是
kuninaka: 整體遊玩下來就是舒服
kuninaka: 2077如果改得面目全非 但是遊戲最終也很優秀 超過巫師3
kuninaka: 那根本就沒什麼好吵的
kuninaka: 要砍或改根本沒問題,結果才是重點
kuninaka: 2077分那些陣營 根本就雞肋
kuninaka: 背景也是
kuninaka: 前面都有NV教科書了
IhateOGC: 2077真的bug一堆,我馬上去補差評97F 11/27 18:51
QJP0518: 2077支線塞一堆罐頭任務  走到定點接電話  原地殺完收工98F 11/27 19:10
QJP0518: 我FO/上古/巫師都玩400小時以上  連奧德賽都玩得比2077久
QJP0518: 2077根本是騙人的開放世界  完全無互動
Xpwa563704ju: 2077的bug太多,等全部修完再說吧101F 11/27 19:22

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